Análisis Mortal Kombat: Shaolin Monks para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Mortal Kombat: Shaolin Monks: Análisis (Página 2/4)
Autor: Ricardo González.   Fecha: 24/02/2006.   Lecturas: 6932
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Mortal Kombat: Shaolin Monks - Pag 2

GRÁFICOS - Mortal Kombat: Shaolin Monks -


El juego gráficamente esta muy bien dotado, teniendo en si un gran acabado técnico con detalles muy buenos como el efecto en el agua y el que se da también en el fuego, por supuesto y como era de esperarse se incorporó cambios de luces y destrucciones hechas en tiempo real, todos estos grandes efectos llevan en si un gran despliegue de colores muy atractivos a la vista.

Todos los escenarios están basados en las entregas anteriores, auque ahora estos se encuentran remodelados y muy superiores gráficamente, varios de ellos son un tanto pequeños así esto ayuda a que el nivel de detalle sea aun mayor, bueno también hay otros escenarios en que las extensiones de terreno son mayores pero no por eso se ve estropeado el apartado grafico, si no más bien el juego recurre a un nivel igual de bueno pero a menor escala técnicamente. Se podrá encontrar a través del camino por los escenarios todo tipo de objetos como armas de luchas entre ellas espadas, calaveras, machetes etc… también hay trampas, estas últimas son muchas veces necesarias para cumplir con ciertos objetivos tales como destruir o bloquear caminos, matar a enemigos y mandarlos a volar claro que siempre con un destino o propósito, además estas nos serán de gran ayuda ya que muchas de ellas se pueden utilizar solo con el fin de liquidar a nuestros oponentes en ella los haremos sufrir todo tipo de muertes tales como hacerlos caer por precipicios y que mueran en las penas del infierno, atravesarlos por paredes y techos punzantes, quemarlos con antorchas etc…

A lo que respecta en modelados de personajes el juego cumple a la perfección ya que tanto los protagonistas como los luchadores que van saliendo en el juego (Mileena, Kitana, Jade, Baraka, Reptile, Rayden etc…) están muy bien recreados con un gran lujo de detalles; todo ellos cuentan con variados tipos de movimientos de combate muchos de estos golpes están desarrollados con una gran espectacularidad en donde el derroche de sangre es enorme, los más disminuidos técnicamente son los enemigos básicos y comunes. Se puede ver todo tipo de cambio facial en los videos de corte, en ellos nuestros protagonistas harán un sin fin de guiños, reducciones corporales y muchos efectos deslumbrantes.

SONIDO - Mortal Kombat: Shaolin Monks -


El Sonido es un buen acompañante a través de la aventura, este se adapta muy bien al tipo de situación en que nos encontremos, es de un estilo más bien fuerte y marcado más aún cuando se dejan ver varios enemigos a la vez.

La música de las presentaciones y cortes es la misma de todas las sagas, siguiendo así fielmente lo que es el estilo bien definido de Mortal Kombat.

Las voces están en un perfecto inglés que logra ser muy entendible; los efectos de golpes, alaridos, azotes etc...Son muy variados y perfectos haciendo cumplir a cabalidad su función.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
La sangre será una protagonista importante del juego.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Esa serpiente será muy peligrosa.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Los enemigos estarán muy trabajados.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Vamos a acabar con todo...
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores