Análisis ICO para Playstation2

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ICO: Análisis (Página 3/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 17/06/2003.   Lecturas: 15245
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Análisis de ICO - Pag 3

JUGABILIDAD - ICO -


El control que encontramos en ICO es sencillo pero efectivo y nos permite realizar acciones muy variadas de forma muy intuitiva. El botón de salto es el triángulo, con él podremos subir pequeños escalones, así como colgarnos de cornisas, tuberías o cadenas, y claro está, también nos servirá para cubrir distancias saltando. El botón de circulo es el botón escogido para realizar las distintas acciones que reclama el juego, como coger bombas y objetos, activar palancas e interruptores, o balancearnos cuando estemos subidos en una cadena. El botón de cuadrado sirve para atacar cuando tenemos un palo o una rama en las manos, nos servirá para deshacernos de las sombras que nos acosaran e intentarán llevarse a Yorda. Y el botón más importante de todos, R1, que nos servirá para llamar y coger/llevar de la mano a Yorda. Este es uno de los puntos más diferenciativos de ICO respecto del resto de juegos, la princesa Yorda. Cogerla de la mano y sentir (gracias al dual shock) el latir de su corazón, ver como juega con las palomas cuando tiene la oportunidad, como huye de las sombras o como muestra sus emociones (duda, indecisión, alegría, etc.) es simplemente genial, es una experiencia única. Además también añade una nueva dimensión al juego puesto que deberemos ocuparnos de ella, ayudarla superar los distintos obstáculos que se nos presentan, no nos bastará con superarlos nosotros deberemos pensar también como puede hacerlo ella. Aunque ella también nos ayudará a nosotros, dándonos pistas, pulsando interruptores y lo más importante, abriendo las puertas de luz gracias a lo cual podremos seguir avanzando hasta escapar del castillo. Además de permitirnos salvar al partida ya que para hacerlo deberemos sentarnos ambos en un sofá destinado a tal efecto, por lo que cuando no tengamos a Yorda con nosotros seremos incapaces de guardar nuestros progresos.

En lo referente ala desarrollo del juego nos encontraremos ante un castillo enorme y perfectamente diseñado del cual deberemos escapar, cada sala será un rompecabezas que deberemos resolver, muchas veces haciendo uso de todas las habilidades de las que disponemos. A la vez que protegemos a Yorda del acoso de las sombras, enemigos que presentarán una IA bastante buena, atacando en grupo de forma coordinada y realizando estrategias que les permitan llevarse a Yorda de vuelta a las tinieblas.

Otro factor a tener en cuenta, y que a la vez es reflejo del realismo del juego, es el hecho que durante el juego no veremos ninguna clase de barra de vida (moriremos si caemos desde gran altura o perdemos a Yorda), mapa o cualquier otro tipo de indicativo que demuestre que estamos jugando a un juego, sólo tendremos un escueto menú cuando pausemos el juego.

Aunque la mayor parte de la jugabilidad del juego se sustenta en resolver pequeños puzzles (que muchas veces forman parte de uno mayor), luchar contra las sombras y cuidar de Yorda, en ningún momento resulta repetitivo o monótono, gracias a la maestría con que se han llevado a cabo y se han juntado todos estos elementos.

Mención aparte merece la duración del juego ya que ha sido uno de los puntos más criticados de ICO, muchos arremeten contra su duración alegando que es demasiado corto. Pues bien, ICO aunque si bien es un juego que en horas de juego no es muy largo (unas 5-6 horas si vamos directos y unas 9-10 tomándoselo con calma para poder disfrutar del juego) tiene la duración exacta para poder disfrutar de él al máximo. De haber sido más largo hubiese podido ser monótono y si hubiese sido más corto, se habría quedado corto. Además es un juego extremadamente rejugable, puesto que al tener esta duración no nos importará jugarlo una y otra vez, además que la segunda vez que juguemos tendremos sorpresas.

DIVERSIÓN - ICO -


La palabra diversión tal como es entendida por la mayoría, no es la apropiada para un juego como ICO. Jugar a ICO es como contemplar una obra de arte, deleitarse con los increíbles paisajes, observar los cuidados personajes y sus animaciones, ver la historia del juego. ICO es un juego que se apoya mucho en la parte visual, tanto que su historia se ve, prácticamente no hay palabras en ella y no hacen falta. Es coger un cuadro y convertirlo en un videojuego, no es simplemente un juego, es una obra de arte. Y como cualquier obra de arte hay que saber apreciarla para poder disfrutarla, no es como por ejemplo un Mario Kart que cualquiera puede ponerse a jugar y divertirse de lo grande. Este es un juego que hay que vivirlo, implicarse en él y sentirlo para poder disfrutarlo realmente. Si eso no se consigue no pasa de ser un juego bueno sin más o en algunos casos incluso aburrido, pero si se vive realmente, el juego se convierte en una experiencia increíble. Por ello no es un juego que ofrezca diversión propiamente dicha, es como leer un libro y quedar atrapado entre sus página, o como quedarse horas observando fascinado un cuadro, es algo que trasciende la diversión para ofrecer algo más.

También por esto es un juego difícil, en el sentido que no gustará a todo el mundo puesto que se ha de sentir de una forma especial, así pues es recomendable jugarlo antes de decidir comprarlo puesto que si lo vives te encantará, pero si no, no vale la pena la compra.
ICO
Tendremos que proteger a Yorda de las sombras.
ICO
Una imagen vale más que mil palabras.
ICO
Primero bajamos nosotros y después Yorda.
ICO
Sin duda la iluminación del juego lo dota de una gran belleza.
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