GRÁFICOS - ICO -
En el apartado gráfico de juego cabe destacar su cuidado e impresionante diseño. El castillo donde transcurre la acción está diseñado de tal manera que sea un puzzle gigante compuesto de pequeños puzzles que tienen sentido por si mismos pero a la vez forman parte de un todo que con sentido. Es decir, las salas que nos encontramos no están puestas por que sí, forman parte de un todo, del diseño general del castillo. Un claro ejemplo de esto, es que podemos estar colgados de una repisa medio derruida y mirar hacia un lado donde veremos un parte del castillo distinta a la que estamos, cuando estemos en esa parte del castillo podremos mirar en la dirección donde estábamos antes y ver la repisa donde nos encontrábamos la primera vez que vimos la zona donde ahora estamos situados. Este realismo de que goza el diseño del castillo no sólo contribuye a que nos sumerjamos más en el fantástico mundo de ICO, si no que a demás resulta impresionante a nivel de diseño pues casi todas las zonas por las que pasamos son distintas a las anteriores y esto es verdaderamente difícil de hacer en un castillo de tales dimensiones y que mantiene la total coherencia de todas sus partes.
El diseño de los personajes también resulta muy acertado y bien realizado, Ico, un niño normal que ha tenido la desgracia de nacer con cuernos. Yorda, una pequeña muchacha de piel blanca y aspecto casi etéreo, que vestida con unas ropas convertidas en prácticamente harapos nos invita a que la protejamos nos da esa sensación de fragilidad y belleza que nos impulsa a cuidarla y protegerla de todo mal. Y la reina, un personaje hecho de oscuridad del cual sólo distinguimos una cara de aspecto frío y cruel, que nos sugiere alguien capaz de cualquier cosa por lograr lo que quiere.
Todos ellos son personajes que pese a su sencillez transmiten sentimientos diversos y gozan de un encanto especial que los hace únicos.
En el apartado técnico podríamos decir que nos encontramos ante uno de los juegos de PS2 con mejores gráficos. El juego no hacer alarde de efectos increíbles o técnicas gráficas de ultima generación, aún así mantiene un nivel general muy bueno con texturas sencillas pero bien hechas, estructuras firmes y bien moldeadas, una de las representaciones del agua más realista que hemos visto y unos efectos lumínicos que dotan el juego de un aspecto cuasi real en ciertos momentos de este.
Los personajes gozan de unos movimientos suaves, bien realizados y muy naturales (especial atención a cuando Yorda se acaricia el brazo dolorido después de que tirásemos de él para empujarla a darse prisa), y algunos como Yorda o las Sombras con efectos muy bien realizados (la sensación de etereidad de Yorda y la de difuminación (pues están hechas de oscuridad) de las Sombras) que realzan el carácter de estos personajes.
Pese a todas estas virtudes el juego peca de dos pequeños defectos gráficos que sin ensombrecer en absoluto este apartado si lo alejan del la nota máxima. Dichos defectos son un cierto clipping en los personajes, notable sobretodo cuando escalamos por una cadena, y la pixelación excesiva de algunas texturas cuando nos acercamos con el zoom. Son pequeños detalles que sin duda pueden pasar por alto al jugar, pero no dejan de ser pequeños defectos que de ser pulidos redondearían un apartado gráfico casi perfecto.
SONIDO - ICO -
El realismo dentro de la fantasía que destila ICO se refleja en el apartado sonoro, ya que sólo encontraremos música en ciertos momentos del juego, la presentación, los menús y las luchas con las sombras. Son músicas sencillas pero que cumplen perfectamente su cometido, reforzar la atmósfera del juego, pero sin llegar a eclipsarla nunca o a destacar por encima del resto de elementos. Es sin duda el apartado menos destacable pero no por ello de peor calidad ya que el cometido que se le ha querido dar a la música esta lo cumple a la perfección.
En el bando de los efectos de sonido la cosa cambia y es que los FX están muy conseguidos y nos sumergen en el mundo de ICO de forma total. Podemos escuchar desde el rumor del agua, hasta el viento moviendo las hojas de los árboles, pasando por el crepitar las llamas o el aleteo de las palomas. Todos estos efectos perfectamente realizados. Incluso las voces son geniales, los personajes hablan un idioma inventado, lo que ayuda todavía más a creernos el fantástico mundo de ICO. Lo único que impide a este apartado llevarse un diez es el carecer de 5.1, de ser así no encontraríamos ante un apartado sonoro perfecto.