Análisis Splinter Cell: Chaos Theory para Playstation2

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Splinter Cell: Chaos Theory: Análisis (Página 2/4)
Autor: Agustín Vignoli.   Fecha: 31/01/2006.   Lecturas: 4369
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Análisis de Splinter Cell: Chaos Theory - Pag 2

GRÁFICOS - Splinter Cell: Chaos Theory -


Al jugar Splinter Cell Chaos Theory nos damos cuenta de que su calidad grafica es realmente de lujo. Mejorada con respecto as las versiones anteriores el motor grafico es muy potente, tanto que permite generar escenarios sumamente detallados, amplios y muy realistas por cierto. Ay una gran cantidad de efectos visuales que proporcionan una atmósfera apropiada para el desempeño de un espía del rango de Sam Fisher, la iluminación si bien no es tan avanzada como en la versión de Xbox se ha empleado bien, a pesar de que solo sean técnicamente hablando una capa de polígonos de color blanca semitransparente, ya que PS2 no tiene la capacidad de recrear efectos de luz reales, se han empleado correctamente de modo que concuerden con el ambiente y su entorno.

Por otra parte durante el transcurso del juego y en determinadas pantallas nos encontraremos con luces que se mueven iluminando de un lugar a otro como las lámparas del techo en el nivel del barco, este tipo de detalles dan un toque de dificultad a la hora de movernos e incluso mas realismo al entorno grafico.

Las texturas a su vez constan de una alta definición, nitidez y realismo. La carga de polígonos que se utilizan es enorme por lo que casi no veremos ninguna distorsión ni se pixelaran las paredes u objetos siempre manteniendo su alta calidad, si tienes la oportunidad de realizar de realizar un zoom con tu metralla sobre una pared e incluso el piso veras como no habrán distorsiones mayores.

Un punto fuerte sin duda en el apartado grafico de este Splinter Cell es sin duda el gran nivel de elaboración que presenta nuestro personaje principal, al acercarnos a su rostro veremos como este es casi como el de una persona real, e incluso reproduce muecas y abre la boca al hablar, lo cual no sucede en algunos juegos, su cabello es también muy real en el cual distinguiremos casi pelo por pelo. El traje que por cierto cambia según el lugar en el que nos encontremos tiene unas texturas muy reales y presenta bastantes detalles como costuras, bolsillos, etc.

También veremos como carga en su espalda la metralla y en el cinturón un cuchillo el cual sujeta con su mano al acercarnos sigilosamente a algún enemigo para disponer de nuestra arma blanca para acuchillar si es necesario. El visor que tenemos para poder ver en diferentes ambientes y de diferentes formas esta siempre acompañando a Sam, por cierto que las misiones sin este no serian lo mismo, tendremos la opción de una visión infrarroja para ver en la oscuridad, el efecto de este ha sido mejorado con respecto a versiones anteriores en donde la pantalla se ponía gris y todo tenia un mismo brillo, en esta ocasión todo será verde e incluso nuestro aparato será mas sensible puesto a qué al acercarnos a una fuente de luz la pantalla quedará en blanco por lo que tendremos que desactivarlo o tomar otra ruta.

La otra opción será la visión térmica, la cual nos hará recordad a el fiel enemigo de Alien, Depredador, quien precisamente utilizaba un visor térmico para ver. También los efectos de este fueron mejorados hasta el punto que parece un verdadero artefacto. El nuevo regalito que se incluyo para esta versión es el visor electromagnético el cual nos será muy útil para divisar artefactos eléctricos, ya sean cámaras de seguridad, lámparas , lasers, etc.

A su vez la variedad de escenarios es muy grande, los cuales varían desde playas hasta centros urbanos y bosque por lo que deja en evidencia el trabajo que los programadores se han tomado para que cada sector, nivel o pantalla sean diferentes entre si evitando que la experiencia de juego se vuelva algo monótono.

En el modo cooperativo en donde la pantalla se divide en dos el juego no se relentiza ni disminuye la calidad con respecto al modo individual por lo que la experiencia de juego permanece intacta.

En si este nuevo titulo de la saga es el mas elaborado gráficamente de los tres.

SONIDO - Splinter Cell: Chaos Theory -


La calidad sonora de este titulo es realmente o de sus puntos fuertes; es uno de los factores fundamentales para provocarnos una inmersión total en la aventura y verdaderamente sentir que la estamos viviendo en carne propia.

Se podría decir que este juego no seria lo mismo sin la calidad audiovisual que lo caracteriza, por ejemplo en lugares herméticos como el Barco los sonidos son propios del ambiente, el eco, la buena percusión y propagación de las ondas sonoras, todo recreado a la perfección de esa forma dándole un toque de realismo al juego e incluso incrementando la dificultad, que por cierto se podría decir que esta es la variable dependiente del juego, matemáticamente hablando, ya que como se menciono anteriormente en el Barco se debe de hacer el menor ruido posible para evitar ser descubiertos pese a la excelente acústica que presentan los lugares serrados, en cambio en niveles al aire libre podremos tomarnos algunas libertades ya que al estar a la intemperie nos exponemos al clima y por ende si es que hay una tormenta podremos disparar nuestras armas con tranquilidad ya que el sonido que estas desprenden serán neutralizados por los relámpagos, lo cual ocurre precisamente en el transcurso del juego; todo esto entre otros factores forma parte de lo que se podría llamar como una biodiversidad sonora la cual esta muy bien recreada en este Splinter Cell 3.

Por otra parte en el menú de opciones podremos configurar todo lo referente a la calidad del audio, algo común en todos los juegos, finalmente cabe destacar que durante el transcurso de la aventura nos acompañara una melodía de fondo que suele pasar desapercibida pero que cambia su tonalidad y altura en momentos de peligros alertándonos de este lo cual es de gran ayuda ya que nos permitirá ocultarnos hasta que dicha música cese, momento en el cual sabremos que los enemigos se han retirado.
Splinter Cell: Chaos Theory
Un disparo y adiós guardia.
Splinter Cell: Chaos Theory
Subiendo hacia arriba.
Splinter Cell: Chaos Theory
Viendo una interesante cinemática.
Splinter Cell: Chaos Theory
Si nos acercamos con sigilo, eliminaremos rápido al enemigo.
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