JUGABILIDAD - Kingdom Hearts -
A diferencia de los FF, que son RPG’s con un sistema de batalla por turnos, este es un Action-RPG.
Este Kingdom Hearts, como muchos de este género, combinan elementos plataformeros, con acción y opciones de RPG.
Sora es el único personaje controlable. Habrá 2 personajes de apoyo, Donald y Goofy, controlados por la máquina. También habrá dos “momentos” al jugar. Uno es el de exploración (sub-menú azul) , con el que nos moveremos por el mapa para avanzar, y cuando aparezcan los enemigos, aparecerá el modo combate (sub-menú rojo). Los dos “momentos” solo varían en que en combate no se puede entrar en el menú, además que algunas opciones del submenú serán distintas, no se podrá hablar ni explorar objetos.
Sora dispondrá tanto de ataques físicos como mágicos. También podrá moverse, saltar y usar habilidades especiales. Para realizar todo esto en poco tiempo, existe un menú que se mueve con la cruceta o el stick analógico derecho, mientras que el personaje se mueve con el stick analógico izquierdo. En este menú, podremos decidir si atacar, usar magias, objetos... y para hacerlo, tendremos que confirmarlo con la X.
Atacar
Básicamente hay dos formas de atacar: normal o fijando al objetivo.
El ataque normal es el mas útil para eliminar varios enemigos del mismo tipo. Así Sora ataca al enemigo más cercano.
Fijando al objetivo fija la cámara al enemigo. Esto, sabiendo que las cámaras del KH no son precisamente buenas, nos puede ser muy útil. También es muy útil para cuando nos enfrentemos contra un solo enemigo, o cuando haya un enemigo que nos interese eliminarlo antes que otros.
Pero como ya he dicho, lo mejor es buscar el equilibrio entre fijar y no fijar. Muchas veces fijar servirá para recolocar la cámara y no perderse, y a veces será mejor no fijar, porque entonces pueden haber enemigos muy cerca tuyos y hacerte papilla.
Cuando no se está luchando, sirve para hablar.
Magia
En el submenú se pueden seleccionar todas las magias que Sora ha aprendido. Es un poco lento de selección, y a veces nos puede dejar vendido.
Por suerte existen unas “teclas rápidas”, para ciertas magias. Se configuran desde el menú general, y son combinaciones de L1+ otro botón. Por desgracia, solo hay 3 hechizos rápidos, un numero escaso por las magias que se pueden usar.
En el menú de magia también podremos invocar. Las invocaciones son personajes carismáticos de Disney. Cada uno tiene sus propias habilidades, y su “forma de uso”. Cuando invoquemos, desaparecerán los compañeros de Sora.
Objeto
Desde el menú se puede escoger que objetos Sora, Donald y Goofy llevaran. Estos objetos serán los que después se encuentren disponibles en el sub-menú de la batalla.
Acción especial
En medio de una batalla, cambiará este modo y si tenemos ciertas habilidades activadas, podremos usarlas.
De habilidades hay de muchos tipos. Se activan en el menú general, pero para ser activadas en la batalla, algunas usan “acción especial” (Ragnarok, Estocada mortal), otras el botón cuadrado (Voltereta, Bloqueo) y otras se hacen automáticas (Más premios, Último estertor)
Cuando no estemos luchando, nos aparecerán opciones especiales, como abrir, explorar...
Ahora hagamos referencia a los inseparables amigos de Sora. Donald tendrá afinidad a los ataques mágicos, pero pierde en ataque físico y resistencia. En cambio Goofy gana en ataques físicos y resistencia, pero es casi nulo en magia.
Tanto Donald como Goofy actúan controlados por la CPU de la consola. Usaran las habilidades especiales que tu hayas activado. También, si mueren, acaban resucitando después de un corto plazo de tiempo.
Para poder ser controlados con mejor precisión, en el menú general existen unas opciones para decidir sus preferencias: atacar mucho, quedarse en la retaguardia, usar objetos, no usarlos... a tu medida.
También existe el botón triángulo para indicar a los dos que ataquen al mismo objetivo que estas atacando.
Después de explicar nuestro grupo, es turno de explicar los malos...
Los “malos”, los sincorazón, disponen de varios modelos. Cada modelo posee sus virtudes y sus defectos, así como sus propias magias y ataques. Hay mucha variedad de sincorazón, desde simples “hormiguillas” hasta lagartos gigantes, esqueletos...
Mención aparte son los Bosses (jefes finales). Existen bosses sincorazon y también te tendrás que enfrentar contra personajes de Disney (Yaffar, Úrsula...).
También mención especial al Coliseo. Lugar de reunión de muchos luchadores. En el coliseo harás combates en unas competiciones. Además, también existirán combates especiales. Algunos de estos combates serán contra personajes de la saga FF (en uno de los combates especiales, os llevaréis una sorpresa...).
Como ya hemos dicho anteriormente, el arma principal de Sora será una curiosa llave espada. A esta llave espada se le pueden colocar distintos llaveros, que harán aumentar poder, rapidez o algún comando especial (PH, PM)... Con Donald y Goofy, dispondremos de distintas armas. Simplemente estas armas / llaveros nos las iremos encontrando en el juego, algunas en cofres, otras te las dará cierta gente, o las podrás comprar... e incluso algunos las tendrás que fabricar.
Al igual que con las armas, dispondremos de anillos que nos darán mayor resistencia, mayor fuerza... Su funcionamiento es igual a las armas, tu decides que usar.
Para saber en todo momento nuestra vida y PM dispondremos de un medidor en la equina inferior derecha. A diferencia de los FF, este medidor será “visual”, para que el jugador se haga una idea de su vida actual más rápidamente que teniendo k mirar los números. También, cuando Sora disponga de muy poca vida, sonará una especie de alarma para avisarnos. Esto es extremadamente útil.
Para desplazarnos de un mundo a otro, tendremos que usar la nave gumi. Será un minijuego al más típico estilo de mata marcianos. La verdad es que su sencillez hace que a los pocos viajes te canses de esto. Por suerte Square nos dio la posibilidad de transportarnos. Aún así, cuando tengas que ir a un mundo nuevo, tendrás que “viajar”, quieras o no.
Como siempre en Square, para guardar la partida usaremos unas zonas de guardado. También nos curarán y nos darán todo el PM perdido.
Como veréis el juego parece bueno, y lo es. Pero no es en absoluto perfecto. Goza de un grave error, el error típico de muchos juegos: la CÁMARA.
En KH, más de una vez, la cámara no nos mostrará lo que queremos que nos muestre. Muchas veces. Por suerte disponemos de botones para girar la cámara, y el botón R1 (blanco fijo) para no perdernos. Pero este defecto crece en ciertas zonas. Por ejemplo, los pasillos o zonas cerradas con poco espacio. Aquí el defecto se acentúa, y puede llegar a desesperar. También hay otras situaciones en las que da problemas.
KH dura bastante. No es precisamente corto. Es en la línea de Square, juegos entorno las 40 horas. Además, posee dos niveles de dificultad. Por el contrario, decir que este KH es bastante lineal, y casi no existe libertad. Sólo hay algunos secretos, como Bosses ocultos o conseguir la Arma mas fuerte del juego...
Resumiendo, Kingdom Hearts dispone de una excelente jugabilidad, todo cuidado y proporcionado de manera intuitiva al jugador. Todo... menos la cámara, que empaña el apartado de forma considerable.