Análisis Kingdom Hearts para PS2

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Kingdom Hearts (Página 2/4)
Escrito por Xavier Torremadé, el 17/06/2003. 4 comentarios

Análisis de Kingdom Hearts - Pag 2

GRÁFICOS - Kingdom Hearts -


Kingdom Hearts tiene un buen apartado gráfico.

Para empezar, los personajes están muy bien detallados, posiblemente es lo mejor del apartado grafico.

Los personajes principales gozan de muchos detalles, y los enemigos, además de ser diferentes en cada mundo, también son curiosos y detallados.

Por contrapartida, los escenarios son algo simples. Algunos disponen de muchos elementos en pantalla, pero estos se caracterizan por ser simples. No existen texturas detalladas, de esas que algunos juegos disponen.

La cámara es mala. Existen botones para moverla, pero cuando estés luchando contra un enemigo final fuerte, pueden ser fácilmente tu peor enemigo. Y es que la cámara sigue a Sora, pero muchas veces mostrará la visión contraria de Sora, y esto facilitará que seas pan comido para los enemigos

Las escenas de videos, están hechas con el propio motor el juego. Solo hay algunos videos con ordenador, el de la intro y el del final del juego.

Los efectos mágicos son muy numerosos, todos bien realizados. Las invocaciones son también espectáculos visuales.

Hay distintas llaves espadas. La llave espada se le puede colocar distintos llaveros. Así hay diseños distintos. También hay un efecto distinto en las diferentes llaves espada.

Volviendo al tema de la conversión, tenemos que darle otros tirones de orejas a Squaresoft. Y es que ya nos hicieron lo mismo con FFX, sabiendo que sería un superventas. El juego carece de selector, y gozaremos de unas “interesantes” bandas negras, que nos volverán a hacer maldecir a Square.

SONIDO - Kingdom Hearts -


Como es típico en los juegos de Square y Disney, este juego goza de una magistral música.

Si unimos las melodías de Disney, rediseñadas por Square, con unos temas también de Square, estamos ante una música buenísima, incluso mejor que la de FFX.

Además, la diferencia entre este KH y FFX, musicalmente hablando, es que las melodías al luchar cambian, así el juego no se repite con las mismas melodías de lucha. Estas melodías, son parecidas pero varían según el mundo que estés.

Y como viene siendo de costumbre con Square, nos encontramos ante un gran doblaje, pero en inglés. Y como siempre, no me hartaré de hacer mención especial al no-doblaje al español. Y es que si hacemos referencia al mundo del cine... ¿cuanta gente vería una película que no estuviera doblada a su idioma, y tuviera que leer subtítulos?

Si bien es cierto que no hay el mismo diálogo en una película que en los juegos, juegos del calibre de KH, FFX o MGS2 deberían de tener un doblaje al español, por la simple razón del número de ventas que tienen, además de poseer muchísimos diálogos. Aunque el doblaje no sea en español, las voces inglesas son de gran calidad.

Los sonidos en general están bien realizados. Cada magia con sonidos propios, las pisadas según el tipo de terreno diferentes.. en fin, en la línea de Square.
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