GRÁFICOS - Prince of Persia 3: Las Dos Coronas -
Los que hayáis tenido la oportunidad de haceros con cualquiera de las entregas anteriores, habréis podido observar la impresionante calidad gráfica de cualquiera de las dos.
Pues bien, los chicos de Ubisoft no han conseguido mantener ese nivel de detalle gráfico en Las dos coronas, sino que han logrado mejorarlo en ciertos aspectos que analizaremos a continuación.
Del apartado gráfico de Las dos coronas, podemos destacar tres puntos:
El nivel de detalle tanto de los personajes principales como de los enemigos es magnífico, podemos apreciar la calidad que posee el acabado gráfico del príncipe tanto en su versión normal como en la versión oscura.
Las texturas están muy bien recreadas, con alguna ralentización puntual, al igual que los efectos, dotados de la magia propia de la saga. Podremos observarlo en los diversos ataques del Príncipe en los que utilizamos las arenas del tiempo, se produce un estallido en el que las arenas se mezclan con los efectos de luminosidad, dando lugar a toda una belleza visual.
Los escenarios que visitamos a lo largo del juego. Las calles de Babilonia, sus plazas, los tejados de los edificios, los jardines colgantes, la Torre de Babel...todo ello representado de una forma poco menos que magistral, incluso vistos en el horizonte, es en este aspecto en el que mejor se han portado los creadores del juego.
SONIDO - Prince of Persia 3: Las Dos Coronas -
Conjuntamente con los impresionantes gráficos, el apartado sonoro no se queda atrás, por varias razones.
El doblaje al castellano es prácticamente perfecto, constante en toda la saga, con actores profesionales que añaden otro toque de perfección al videojuego. Podemos apreciar también algunos momentos en los que escuchamos las voces en “off” del Príncipe, añadiendo un cierto aire de misterio a la trama.
Como siempre, la banda sonora goza de una gran calidad, con una música que se adapta de forma espléndida a las diferentes situaciones en las que nos encontramos (combates, investigación por la ciudad, carreras de carros...)
No se quedan atrás los efectos de sonido, interpretados de forma extraordinaria, como el ruido producido por las espadas, las pisadas del Príncipe al correr por la pared, el sonido de los huesos de los enemigos cuando son estrangulados e infinidad más.