INTRODUCCIÓN - The Matrix: Path of Neo -
Si empezamos a hablar de matrix, puede que nos extendamos lo suficiente como para llenar un libro de 200 páginas.
Como fenómeno de masas, esta claro que fue toda una revolución tanto en efectos especiales, como en argumento y desarrollo.
Cualquier persona relacionada con el cine asiático, ya sea manga, anime o convencional, encontrará numerosas referencias que esta trilogía se toma la libertad de reciclar o en muchos casos copiar directamente.
Entonces... ¿que es Matrix?
Pues la verdad es un cúmulo de muchas cosas, es una muestra de nuevo "neo-postmodernismo" de la cultura pop, es una revisión occidentalizada de la mitología del lejano oriente, pero ante todo es una obra fácilmente comprensible y una franquicia sin límites.
Los hermanos Warchowsky, presentaron el guión de The Matrix allá por el año 94, en aquel momento los tomaron por locos, estaba claro no existían los medios ni el público para crear una obra de semejante calibre. Sin embargo el guión absorbía intensamente y un productor de Warner les propuso dirigir primero el film bound (lazos ardientes), que ellos mismos habían escrito, antes de embarcarse en un proyecto de futuro tan incierto.
El éxito de su primera película fue moderado, no obstante es una obra interesante, quizá en gran parte por la escena lésbica que protagonizan Jennifer Tilly y Gina Gershon que ya esta considerada un clásico del cine erótico.
Más tarde y tras casi dos años de negociaciones consiguieron el sustento para producir su proyecto soñado.
Es seguro que los hermanos nunca imaginaron que esa idea que llevaba germinando en sus mentes desde la adolescencia, causaría tanto agitamiento en el público.
Recordaréis los más cinéfilos, que antes de la salida de The Matrix, ya se anunciaba Tigre y Dragón de Ang Lee, para muchos la llegada de neo y compañía fue más que una sorpresa, pues a pesar de estar en las salas antes que la obra del director de Hulk, era más desconocida para los medios.
Pero en le momento de su estreno ya era más que rollo de celuloide.
Conquistó a todo el público en general, desde los más mayores hasta lo más pequeños, y es que abarcaba tantos géneros que era casi imposible no encontrar algo con lo que sentirse identificado. Narraba una historia clásica, una verdad universal, englobaba todo aquello que muchos habían vivido desde su infancia, desde las primeras películas de artes marciales, hasta, y por que no, la historia de jesucristo. Habían encontrado una fórmula narrativa que cautivó y elevó el film a la categoría de obra maestra.
La trilogía:
The Matrix terminó convirtiéndose en una trilogía de 6 películas, y creo que en eso es única en su especie. A las dos necesarias secuelas se añadieron un dvd de cortometrajes de animación y tres videojuegos creados por Atari.
Animatrix
Animatrix está formado por 8 pequeñas obras de arte, casi todas creadas en Japón y por estudios muy reconocidos. Esta es probablemente la mejor entrega de todas, la calidad de la animación en algunos momentos llega a superar a todo lo visto anteriormente y para aquellos que aman el manga, supuso un soplo de aire fresco para el género.
Matrix:
Existe una gran diferencia de opiniones sobre cual de las tres películas es la mejor, una discusión que se puede volver interminable por la gran diferencia que existe entre ellas. Si la primera es ya autoconclusiva, deja sin embargo un final abierto que suponemos estaba pensado para abrir nuevas posibilidades a la historia. Una obra obviamente imprescindible y que pasara a la historia como una de las mejores en el mundo de la ciencia ficción, y más concretamente del cyber punk. Encontramos tantas referencias estéticas que es casi imposible enumerarlas todas. Los centinelas parecen sacados de una obra de Masamune Shirow (ghost in the shell, orion, dominion tank police) y el look biomencánico del mundo de las maquinas está sin duda inspirado en la obra de H.R. Giger, que ya diseño el mundo de los alien. Pero también encontramos cierto parecido con films como hellraiser o gumm (alita angel de combate). Si todo esto no parece suficiente podéis vosotros mismos analizar todos los géneros que explora, desde el western, como el duelo entre neo y smith en el metro, hasta la fantasia épica o la religión, y es que el concepto de "un mesias entre nosotros" es algo que lleva siguiendo al ser humano desde el principio de los tiempos.
Matrix Reloaded
El capítulo de transición, lo que muchos querían ver y otros criticaron sin escrúpulos. Un largometraje casi exclusivamente dedicado a mostrar el poder de neo en todo su esplendor, por eso no llego a cuajar entre el publico en general. Para los que esperaban una carga filosófica igual o mayor que la de la primera entrega, sólo encontraron un cúmulo de escenas de acción y a un elegido pletórico pero dudando de todo.
Mientras esperábamos una segunda entrega, fuimos modelando miles de ideas sobre el significado real de la historia, pero el desenlace iba a ser muy diferente de lo que creíamos. Presentaban un argumento que se desviaba mucho del rigor científico que mostraba el primer Matrix y que parecía convertirse en una obra mucho más fantasiosa, algo que a muchos desilusiono profundamente.
Aun así, resulta tan espectacular que, a pesar de lo que digan algunos, es más que un digno segundo capitulo.
Matrix Revolutions
El final de la historia, el más esperado de los tres y seguramente el peor a nivel dramático. Tan espectacular como el segundo pero con la misma escasez de argumento. Dejamos atrás el cyber punk y nos metemos de lleno en la fantasía épica. Si The Matrix se caracterizada por su credibilidad y su lógica esta última se convierte en una especie de experiencia mística sin ningún tipo de explicación científica. Aquí Neo se convierte en un martir que sacrifica su vida por el resto de sus congeneres y consigue la paz entre ambos bandos. Un desenlace un tanto extraño y sobre todo bastante desacorde con la primera entrega. En muchos casos destroza todas las expectativas creadas en torno al camino del elegido. Esto sin embargo debiera ser algo bueno, ya que conduce a una conclusión que no esperas, pero los fans no respondieron de la manera que los Warchowsky esperaban. Aun así con esta última entrega The Matrix se consolidó como una de las mejores trilogías de la historia del celuloide y al margen de la crítica, se lo merece.
Historia
No hay mucho que contar sobre la historia de Path of Neo que no hayamos comentado ya, es la síntesis de todas las batallas de neo y alguna que otra fase nueva para no hacer el juego demasiado corto.
Si habéis visto la trilogía ya sabréis como funciona todo y donde encontraréis a los enemigos.
Todo comienza con una fase de entrenamiento donde demostrar vuestra destreza como jugadores. Es una gran oportunidad para descubrir si sois tan buenos como presumís ser, dependiendo del resultado desbloquearéis los tres niveles de dificultad disponibles al principio del juego.
Tras esta singular lucha comenzara el juego propiamente dicho.
Si alguna vez alguien había soñado con escapar del trabajo mientras os persigue la policía esta será vuestra oportunidad. La escena de la primera huida está sensiblemente alargada, de hecho se hace casi interminable, aunque existe la peculiaridad de poder modificar el argumento y llegar hasta Trinity y escapar con ella.
Terminado este capitulo pasaremos a una fase de entrenamiento donde aprenderéis las bases del sistema de lucha, bastante divertida y con algunos toques cómicos. Mención especial merece el tutorial de combate contra varios enemigos.
Tras conocer las posibilidades del juego en su mayoría empieza el verdadero camino del elegido. Realmente sobra explicar que es lo que encontrareis así que sólo os diré que desgraciadamente el argumento en el juego pierde toda la continuidad de la que hacía gala la trilogía, las fases de relleno se salen de la estética original y que no tienen mucho sentido.
Si bien es cierto que muestra aspectos que no son conocidos por las películas como el rescate de las píldoras rojas, estas están carentes de profundidad y en ocasiones parecen minijuegos y rompen el ritmo del juego, una pena ya que se podría haber sacado un gran partido de estas historias. No solo no consiguen rellenar los huecos que la historia original dejaba sin resolver si no que además entorpecen el desarrollo.
Una pena.