JUGABILIDAD - The Matrix: Path of Neo -
Es evidente que el juego ha sido programado para q disfruten sus creadores. Todos y cada uno de los combos y movimientos q se ven en la trilogía están fielmente reproducidos en el juego y, por supuesto, muchos más de nuevos.
En la parte trasera de la caja podemos leer una frase q dice -más de 600 movimientos de artes marciales- y creedme cuando os digo q es cierto. Es muy probable que no lleguéis a verlos todos ni en la primera ni en la segunda partida y es que hay algunos ataques que son realmente difíciles. Pero entre todos los personajes, suman el mayor número de golpes que se ha visto en un videojuego de este género.
Por si todo esto fuera poco, existe todo lo que rodea al universo Matrix que también esta plasmado hasta el más ínfimo detalle, tiempo bala, acrobacias, armas de fuego...
Pero... y siempre hay un pero, existe un problema que nos hará tirarnos de los pelos en más de una ocasión. Si bien ya comentamos que la cámara libre suele ser un problema en este tipo de juegos, aquí se convierte en uno de nuestros peores enemigos.
Muchas veces no puede seguir la acción y se esconde detrás de las paredes o se coloca en un contrapicado tan cercano que no nos deja ver más q unas transparencias en movimiento. Si a esto le añadimos las a veces brutales ralentizaciones que se suceden paulatinamente, sentiremos una sensación de pérdida completa del control.
Mientras no existan demasiados enemigos u objetos en el escenario el sistema de lucha llega a rozar la perfección, el control es tan intuitivo que te harás con él a los pocos minutos de juego. Las animaciones son suaves y el motion capture los hace muy realistas, parece increíble lo que puedes llegar a conseguir pulsando tan sólo dos botones, pero todo se ve truncado cuando te ves en escenarios grandes repletos de enemigos, es como si no jugaras tú. Las acciones responden tarde y hay un enorme descenso en la frecuencia de frames. Este tipo de fallo es muy común en los juegos occidentales. Se pude tratar de un problema de optimización del motor gráfico o simplemente que la potencia del hardware es insuficiente para mover el juego, por eso nos planteamos una duda, porque como en juegos como devil may cry no pasa esto?
La respuesta es muy sencilla, esta claro que los escenarios de títulos como este, suelen ser de menor tamaño y muchas partes son prerenderizadas, sin embargo la sensación que provocan es de amplitud espacial, con este sistema se ahorran recursos q pueden ser utilizados en otros aspectos, como más polígonos en el modelado de personajes.
Pero sobre todo sirve para que el juego siempre funcione correctamente y nunca pierdas el ritmo.
Cabe otra posibilidad, el juego ha sido testeado con 5 versiones diferentes y en 3 ps2, y en todas daba el mismo problema, pero puede deberse a un problema de grabación o de montaje. En todo caso si esto fuera así, tendríamos noticias en breve.
DIVERSIÓN - The Matrix: Path of Neo -
Este videojuego hubiera podido ser un hito en la historia del entretenimiento,
Cualquier fan de The Matrix ha soñado alguna vez con ser Neo y propinar una suculenta paliza a un grupo de Smiths burlones, y este juego te lo permiten incluso realizando los mismos golpes, en algunos momentos parece incluso que estas viendo la película, sencillamente espectacular. Pero el control es tan malo que te aparta del juego. Aun así vuelves y lo enciendes para probar de nuevo y tras 30 minutos de juego maldices a los programadores.
Es divertido, pero cansino, y demasiado corto. Muchas cosas que te quisieras ver no las encontrarás ni por asomo, triste pero cierto. Al menos es totalmente rejugable si tienes paciencia y no te enfadas con facilidad.
Para los que no hayan visto o no les guste matrix, de verdad, ni lo probéis.