Análisis Soul Calibur III para Playstation2

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Soul Calibur III: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 30/11/2005.   Lecturas: 5564
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Análisis de Soul Calibur III - Pag 2

GRÁFICOS - Soul Calibur III -


Gráficamente hablando, Soul Calibur III nos ofrece aquello que ya pudimos ver en su predecesor, pero mejorado. Y es que el motor grafico de este es el mismo que el de la segunda entrega de la saga, pero con algunas mejoras significativas y pulido al máximo para intentar ofrecer al usuario un juego que aproveche al límite el potencial de la bestia negra de Sony. Así pues, por una parte tendríamos los personajes del juego, los cuales presentan unas texturas prácticamente idénticas que en su predecesor (que ya rozaban un altísimo nivel) pero que han sido mejorados aspectos como ahora la fluidez de sus movimientos o la realización de los rasgos faciales. En cuanto a los escenarios del juego, han sido mejorados significativamente, siendo esta vez más extensos y detallados, y contando con un total de 30 “rings” donde combatir. Por otra parte destacar los paisajes, que esta vez son considerablemente más profundos, detallados y bellos en general. También se han mejorado los efectos visuales, como el agua, las sombras o los reflejos de la iluminación, los cuales esta vez han sido puestos en escena de una firma más realista, haciendo que jugar a este título sea un verdadero gozo para la vista. Además se ha utilizado el efecto blur como recuro para iluminar a tiempo real a los luchadores en ciertas ocasiones y se dotado de un gran colorido a todos los elementos gráficos que aparecen en el título.

También añadir que tanto personajes como escenarios serán interactivos, así pues, al golpear en ciertas zonas a un contrincante, a este se le podrá romper la armadura por ejemplo, mientras que en los escenarios se demostrara su interactividad al destrozarse elementos de estos cuando los luchadores impacten contra ellos.

En lo que refiere a las cámaras del juego, destacar que son simplemente perfectas, situándose siempre perpendiculares a la acción y al desarrollo del combate y mostrando transparentes aquellos elementos del escenario que puedan estorbar en la visualización del este, cal destacar que este recurso ya que usaba en Tekken 5 por ejemplo pero que esta vez ha sido pulido y funciona aún si cabe, mejor.

Por último comentar que esta vez se han utilizado videos CG no solo en la secuencia inicial del juego (que se ha de decir que es verdaderamente espectacular y de una gran belleza grafica), sino que también han sido utilizados en algunos de los finales del juego, haciéndolos así mas dignos que en Soul Calibur II, los cuales estaba realizados simplemente con viñetas, a modo de cómic.

SONIDO - Soul Calibur III -


En este apartado Soul Calibur III conserva la magia que en anteriores versiones y se alimenta de varios temas de estas, temas ya clásicos en la saga que como no, eran de imprescindible aparición en este título. Aún y así, se han creado una serie de nuevas melodías para la ocasión que mantienen el estilo orquestal de los demás temas intactos y pueden presumir de rozar una alta calidad y estar a la altura de las circunstancias. Todas ellas son melodías realizadas instrumentos clásicos de cuerda y viento, sin ritmos electrónicos ni nada semejante, un estilo de música muy apropiado para este juego que viene a ser y a narrar una antigua leyenda. Y para acabar de analizar rematar este apartado, Soul Calibur III ofrecerá la posibilidad de disfrutar de sonido envolvente mediante la novedosa tecnología Dolby Digital EX.
Soul Calibur III
Bajo ese bonito rostro se esconde una luchadora magnífica.
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Los gráficos son espectaculares, basta fijarse en el sol a la lejanía.
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Si estas capturas son espectaculares, imagináos en movimiento.
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El diseño de la ropa de las luchadores vuelve a ser de lo más sugerente...
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