GRÁFICOS - SSX On Tour -
Gráficamente nos encontramos con un juego evolucionado en prácticamente todos los aspectos respecto a su anterior versión, aunque sin suponer un salto equitativo notable, simplemente se ha perfeccionado y pulido técnicamente hablando. Uno de los aspectos que más a evolucionando gráficamente son los escenarios, pues, esta vez son mucho más extensos, y por lo tanto, menos lineales, permitiéndonos así bajar cada pista muy libremente, con muchos caminos a elegir, o simplemente, mucho territorio por donde circular. Y lo que es mejor, los “fuera de pista” son en esta versión prácticamente inexistentes, pues, como en los anteriores juegos de la saga a la mínima que nos desviábamos del trazado éramos puestos de nuevo en pista porque el escenario se acababa, en On tour son tan amplios los escenarios que esa situación se ha visto realmente reducida, cosa muy de agradecer tanto grafica como jugablemente. Los escenarios han crecido y también se han mejorado, creándose unos entornos más detallados y con muchos más elementos con los que interactuar, pero, en cambio, los personajes del juego han vistos reducidos los polígonos que los componen y en general, ha bajado el nivel de sus texturas, aun y así, sus movimientos se han mejorado siendo en esta ocasión notablemente más fluidos, realistas y variados. También cal decir, que la disminución de polígonos que componen los personajes puede ser excusada, ya que esta vez los chicos de EA BIG nos han sorprendido con la aparición en los escenarios de esquiadores y snowboarders particulares, es decir, personajes controlados por la CPU que esquían libremente por las pistas, lo que le da al juego un toque más desenfadado y nos hace sentir más aun sobre nieve.
Además, los movimientos de los personajes principales esta vez se acercan más a la realidad, y pese a ser un juego arcade nos ofrece unas técnicas de esquí y unos movimientos de desplazamiento bastante realistas. Y como no, las piruetas, que todas ellas son realizadas de una manera muy fluida, detallada y con movimientos realistas, aunque las acrobacias en sí no lo sean, ya que están resultarían imposibles de realizar para cualquier mortal debido a la enorme espectacularidad de estas.
En cuanto a los efectos visuales, SSX: On Tour incluye ya los típicos efectos como la niebla, nieve o ventisca, muy logrados todos ellos; pero también incluye otros más vistosos como el cambio día/noche, lo que junto a los demás efectos de iluminación de los escenarios da una ambientación muy lograda al título que nos hace sentir en plena montaña. También destacar que esta vez se ha incluido el efecto motion-blur junto con distorsión cuando hacemos servir el turbo, lo que da una mayor sensación de velocidad en el descenso de las vertiginosas pistas del juego.
Por otra parte mencionar que las tres versiones del juego para consolas domesticas (PlayStation 2, XBox y GameCube) son prácticamente idénticas, una de las diferencias que hemos podido observar es que el framerate en Nintendo GameCube se muestra en ocasiones inestable, pero no llega a ocasiones problemas serios a la hora de jugar. Además, en la versión de la consola de Nintendo, se han incluido a Mario y Luigi como snowboarders y a la encantadora Peach como a esquiadora, pequeños guiños de EA hacia la gran N que añaden un atractivo más a este juego para los jugones de su consola de sobremesa.
Otro punto encuadrado en este apartado que debemos destacar es el menú del juego, el cual esta vez cobra un protagonismo especial gracias a lo curioso de su diseño, un diseño que muy fresco, jovial, rebelde y original que se basa en dibujos realizados en blanco y negro prácticamente, dibujos de un solo trazo al más puro estilo undergorund y que se caracterizan por estar protagonizados por elementos muy roqueros como guitarras eléctricas, baterías, o personajes “deformes” como perros cabezones con pinchos o incluso símbolos muy “cool’s” como manos al más puro estilo Ronaldinho, estrellas ,etc. De todas maneras lo mejor será que lo veáis por vuestros propios ojos, porque una imagen vale más que mil palabras.
En cuanto a las cámaras utilizadas en el juego, podríamos decir que son las típicas de todo SSX, teniendo así una cámara muy cercana a la espalda del corredor, otra un tanto alejada que nos permite ver mejor el recorrido y la intermedia para concluir.
Finalmente decir en cuanto al apartado grafico de SSX: On tour, que este no incluye la opción de jugar a 60 Hz, una gran pena ya que de ofrecer esta opción sin duda hubiéramos podido disfrutar de unos mejores resultados gráficos en general, y sobretodo, de más velocidad, una de los factores clave de todo SSX. Aun y así, en todos los demás aspectos, la versión PAL del juego se mantiene en un muy buen nivel y no ofrece más deficiencias respecto a la versión NTSC, la cual obviamente se mueve a unos rápidos 60 Hz.
SONIDO - SSX On Tour -
Con On Tour la saga SSX ha sufrido un cambio en cuanto a estilo musical de su B.S.O, descartando esta vez los ritmos electrónicos que caracterizaban las anteriores entregas y apostando esta vez sobretodo por el funk, el rock y el heavy, contando con temas de grupos como los todopoderosos Iron Maiden o MotorHead, y teniendo el título un total de 41 temazos, lo que supone que cuente con una banda sonora bastante amplia, variada y de calidad.
Además en esta ocasión se nos permitirá crear listas de reproducción a nuestro gusto, pudiendo así crear cada usuario una lista con los temas que aparecen en el juego que más le agraden.
En cuanto al doblado de las voces, se mantiene en un cool y desenfadado ingles, lo que combina muy bien con la temática y interface del juego. Los efectos sonoros, prácticamente son los mismos que en SSX 3, cumpliendo así a la perfección.