JUGABILIDAD - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -
Normalmente, cuando uno lee un análisis, reza para que el redactor en cuestión no hable de la cámara, uno de los aspectos en los que suele haber más problemas en los videojuegos en 3D. Por desgracia, esta vez nos toca hablar de ella, porque en Tenkaichi da bastantes problemas. Para poder atacar debemos fijar la cámara al enemigo, y aquí nos encontramos un pequeño problema, pues a veces la cámara se pone justo por detrás del personaje y no logramos ver a nuestro oponente, aunque lo normal es que la cámara se sitúe ladeada hacia alguno de los lados y así podamos ver toda la acción. A veces, con los movimientos rápidos (con L2+X sobretodo) o al situarse detrás de una colina da problemas, acentuados sobretodo en el juego multijugador (2 jugadores máximo, a pantalla partida y sin Online), donde algunos se acordarán de la madre de la cámara.
Budokai Tenkaichi vuelve a coger el sistema de carga-disparo, cargando el Ki con el botón L2 y disparando con alguna combinación sencilla – L2 + triángulo, L2 + triángulo + arriba, L2 + triángulo + abajo, L2 + círculo, L2 + círculo + arriba –. Creemos acertado el hecho de que las combinaciones se repitan para todos los personajes, pues sería imposible poder recordar para cada uno de los 60 personajes (90 contando transformaciones) una distinta.
Los "Ataques de velocidad" sustituyen al Dragon Rush, uno de los fallos de Budokai 3 debido a su repetitividad. Por desgracia, no solucionan mucho el problema, pues para el rival puede ser frustrante, pues si no dispone de ki tendrá realmente difícil esquivarlo, a no ser que tenga mucha práctica. Es otra de las razones por la cual las primeras horas de juego son realmente frustrantes.
Al hacer una de esas combinaciones con triángulo saltará una pequeña escena – mucho más corta respecto Budokai 3 – que nos mostrará como el personaje prepara su ataque. Eso, que al principio puede parecer espectacular, a la larga deja de serlo, y creemos que quizá estuviera más acertado directamente suprimir esas animaciones, para así ganar dinamismo, y evitar problemas como el intentar esquivar por error los "Ataques de velocidad" (es imposible esquivarlos desplazándote, solo puedes hacerlo pegando justo en el momento preciso o contraatacándole con una bola de energía, por tanto si te desplazas el oponente te caza seguro).
La lucha de lejos está muy bien representada, pudiendo enviar todo tipo de bolas de energía: las normales, otras más fuertes (dejando pulsado triángulo) y luego los ataques de combinaciones. Además, los choques entre ondas de energía se producen algunas veces, y entonces el que mueva en círculo el stick analógico más rápido saldrá victorioso de la situación. Como decimos, pues, la lucha desde la distancia tiene todas las alternativas que la lucha de cerca no tiene. Para empezar, solo hay un botón para golpear, y los combos se limitan a apretar repetidamente el botón de golpear. Las luchas cuerpo a cuerpo se vuelven repetitivas y a veces desesperantes, pues se puede convertir en un "golpeo hasta que le envío por los suelos + me desplazo y llego donde está antes de que se levante + le golpeo sin piedad otra vez sin que pueda hacer apenas nada". Hay otras alternativas, como bloquear los golpes con círculo, pulsar triángulo para dejarlos indefensos durante unos segundos, o pulsar el botón de golpear durante unos segundos para enviarlos lejos. Las opciones están, el problema es que no pueden ser muy usadas debido a dos problemas: el primero, porque la táctica comentada anteriormente suele funcionar (cuando la diferencia entre luchadores es abismal), y el segundo, porque la lucha cuerpo a cuerpo apenas quita vida, con lo que en el primer descuido tu oponente realizará una bola de energía que habrá quitado más vida que todos tus golpes juntos.
Las transformaciones es otro de los errores que incluye el juego, pues no hay posible transformación durante la batalla. Esto, que para el modo historia podría ser hasta comprensible (no tiene porqué, si simplemente estuvieran desactivadas aquellas transformaciones que no tocaran en ese momento), en otros modos no deja de ser un fallo que rompe otra vez con la fidelidad a la serie que mantiene casi todo el conjunto. No sólo el hecho de transformarte a un nivel superior, sino que además creemos que al recibir una paliza de las buenas deberíamos perder el nivel, tal y como les pasa a los Super Saiyan. Así pues, antes de empezar la lucha tendremos que coger al personaje con su nivel correspondiente, y no habrá vuelta atrás.
DIVERSIÓN - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -
El movimiento del personaje es total: puedes volar, ir hacia arriba, abajo, los laterales, delante, detrás, por el agua... en total 3D, como decimos, cogiendo las bases de otros juegos como Zone of The Enders. Es por esa misma razón que la lucha es bastante fiel al mundo Dragon Ball, pero esa fidelidad que tantos fans de Dragon Ball aclamaban puede ser la principal causa de los fallos en la jugabilidad del juego.
El jugador, en muchas ocasiones, se limitará a luchar desde la distancia, debido a la poca cantidad de energía que quitan los ataques cuerpo a cuerpo. Además, también puede volverse desesperante el hecho de no tener un "Retry?" al perder en Torneo o Puertas de Batalla, y tener que volver al menú, volver a elegir la lucha y volver a esperar la carga.
El juego dispone, a parte del mencionado Puertas de Batalla, otros modos como Batalla definitiva – donde deberemos luchar contra muchos luchadores para llegar del ultimo puesto al primero –, Torneo Mundial, Duelo, Práctica – el tutorial imprescindible para no quemarse en las primeras partidas – Evolución Z – para desarrollar tus personajes con los pothalas –, Opciones e Ilustraciones de personaje – que nos permitirá leer unas pequeñas biografías de cada personaje –.
La gracia de Tenkaichi reside en su gran fidelidad a la serie, así que si eres gran fan de Dragon Ball no dudes en hacerte con él, pues no vas a encontrar otro juego que recree mejor la obra de Akira Toriyama. Pese a esto, algunos fans no tan hard-core se sentirán defraudados con el sistema de juego, algo confuso sobretodo a las primeras horas y que no llega al nivel de otros juegos del estilo, como Zone of the Enders. Por supuesto, si no eres fan de Dragon Ball el juego pierde casi toda la gracia.
Muchos jugadores pensarán que para el próximo juego deberían volver al clásico juego de lucha, mientras que otros piensan que deberían mantener este sistema de juego y evolucionarlo. Desde MundoGamers creemos que los dos tipos de juego pueden coexistir, y a la vez creemos que pueden evolucionar de los dos modos para traernos dos apuestas distintas y a la vez rompedoras sobre el universo de Dragon Ball.