Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 21/11/2005.   Lecturas: 18613
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi - Pag 2

GRÁFICOS - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -


Lo primero que llama la atención es la presentación que encontraremos en el juego, hecha íntegramente en ordenador, pero a la vez en cel shading, que nos mostrará a algunos personajes de la saga en distintos combates. Presentación que sin duda es espectacular y que ya de por si nos indica que este juego será distinto a los anteriores. Una vez terminada la presentación vemos el menú principal, tan intuitivo y de un diseño tan correcto como el resto de menús del juego.

Los personajes están muy bien recreados, sobretodo gracias a la fidelidad que mantienen de la serie original: tanto las posturas de ataque como la forma de hacer y recibir los golpes son calcadas a la serie. Las expresiones faciales cambian según el desarrollo de la lucha, así si controlas a Monstruo Bu y estás recibiendo una paliza de campeonato tu personaje pondrá la simpática cara que todos pudimos ver en la serie, además de destrozarle la ropa y ver rasguños o sangre en el personaje. El modelado de los personajes es correcto, con menos polígonos que en Budokai 3 pero con un acabado general muy adecuado, sobretodo gracias a la fiel representación y al colorido de los personajes.

Los escenarios siguen la tónica de los personajes: son realmente fieles y están bien recreados, aunque con distinta suerte según los escenarios. Alguno, como el de la cámara del tiempo, es lógico que carezca apenas de detalles, pero algún otro escenario como el de Namek podría estar un poco más trabajado. Los escenarios son destructibles, cierto, pero no tal y como pensábamos. Sería impagable que, al realizar un kamehame desde el aire y tocara al suelo, quedara un cráter inmenso, o que con el simple hecho de enviar un luchador al suelo se rompiera éste (cosa que si sucede con las pequeñas colinas). Los escenarios son grandes, no tanto como hubiésemos querido, pero más que suficiente para que se desenvuelva una lucha. Eso sí, la especie de arco iris que marca el límite de los escenarios desentona un poco.

Los efectos al lanzar energías también son tal y como vimos en la serie, habiéndolos rectos como los kamehames, bolas de energía, rayos... una variedad que no decepcionará a los fans de la serie. Podemos encontrar la mayoría de ataques característicos de cada personaje, aquellos que en su momento nos estremecieron. Las animaciones al realizarlas se han acortado, algo criticado por mucha gente, pero que desde aquí apoyamos; pues de cara a la jugabilidad es un punto a favor – es más, creemos incluso que se deberían suprimir en su totalidad, para añadir mayor dinamismo al juego –. En lo que si tenemos que discrepar es en la calidad de las escenas "Ataques de Velocidad", pues son la misma para la mayoría de los personajes, siendo poco espectacular, repetitiva y además sin poderla apenas controlar – luego lo comentamos en jugabilidad –.

SONIDO - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -


Estamos delante de otro de esos sucesos bochornosos de los videojuegos en territorio que no sea del sol naciente. Parece que algunos no saben que no sólo los japoneses disfrutan de los RPG típicos de allí, ni que son los únicos que ven anime, o que escuchan música japonesa. Y en eso precisamente quería entrar, pues la BSO de la versión japonesa dispone de las músicas originales vistas en el anime, pero de lo contrario, las de aquí vuelven a tener ese estilo de música normalito (tirando a mediocre en algunos casos) que ya disponía Budokai 3. La inmersión en el mundo de Dragon Ball es muy diferente con unas músicas que con las otras, y suponemos que es un problema de licencias, porque la calidad de las canciones originales está fuera de dudas.

Después de este gran fiasco nos encontramos con los sonidos, esta vez si los típicos de la serie, aunque muchos ya han sido cogidos de Budokai 3 otros han sido añadidos, y os aseguramos que con buen criterio. Las voces de los personajes son seleccionables tanto en inglés como en japonés, siguiendo la línea de fidelidad a la serie que tiene casi todo el conjunto, exceptuando, por supuesto, el despropósito de la música.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Si pulsamos durante unos segundos el botón para golpear lanzaremos a nuestro oponente por los aires.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Un baño de vez en cuando no viene mal...
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
El enfrentamiento Goku vs. Vegeta es el preferido por muchos fans.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Trunks del futuro hará lo posible para cambiar su destino y el de su tiempo.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores