Análisis Resident Evil 4 para PS2

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Resident Evil 4 (Página 2/4)
Escrito por Francisco Javier Bertomeu, el 17/11/2005.

Análisis de Resident Evil 4 - Pag 2

GRÁFICOS - Resident Evil 4 -


En cuanto a los gráficos hay que decir que se ha hecho un trabajo realmente excelente. Notaremos diferencias en lo que se refiere a la versión de GC, ya que la misma posee un hardware un poco más potente que el de la PS2, pero igual el nivel de detalle alcanzado es muy alto, especialmente en los escenarios, aunque hay que decir que estos han sufrido recortes en su tamaño y en la cantidad de enemigos que aparecen en pantalla, aun así, los entornos están llenos de objetos y elementos interactivos (cajas, ventanas que romper, puertas con candados que reventar, bidones por explosionar, etc).

Las tres grandes zonas del juego (el pueblo, el castillo y la isla) tienen su propia ambientación característica, mostrándonos el gran trabajo realizado. Se ha optado al igual que en la versión GC presentar al juego con el formato panorámico, por lo tanto dos franjas negras ocuparan un espacio en la pantalla, aunque no es nada que llegue a molestar, sin embargo, es para gustos, y muchos seguro que querrían ver ampliada esa zona para una visualización más amplia. Los modelados de los personajes son excelentes, tanto en el caso de Leon como en el de los otros personajes secundarios (Luis, Ada, Ashley, Saddler), habiéndolos dotado de una gran cantidad de polígonos.

En lo que se refiere a las animaciones hay que decir que estas son muy buenas, los movimientos de Leon y la suavidad con las que los realiza son excelentes, también esto cuenta para los enemigos que, por ejemplo, al acertar un tiro en cualquier parte del cuerpo de estos, empezaran a agarrarse la parte dañada.

En cuanto a los efectos hay que mencionar los del fuego y el disparo de las armas(muy bien representados), las explosiones también están bien representadas, ya sea la de un barril de gasolina o de una granada. Los efectos de luz son bastante buenos, el momento donde salen más a relucir es cuando estamos en una cueva o llevamos a Ashley con su linterna, el efecto de la sangre también está muy bien representado. Cabe destacar la inclusión de selector 50/60hz, y también de que no he podido apreciar ninguna de esas realentizaciones molestas. El único defecto que he podido encontrar en algunas ocasiones es algo de clipping, pero no es nada que llegue a molestar.

En definitiva, se nos presenta un acabado visual excelente. Aunque queda algo por debajo de la versión GC, pero para una PS2 el nivel es extraordinario. Animaciones, modelados, niveles increíblemente ricos en detalles y efectos gráficos muy buenos forman parte ya de uno de los mejores apartados gráficos que ha visto PS2.

SONIDO - Resident Evil 4 -


Estamos ante un apartado musical muy bueno, variado y de calidad. La música ira cambiando según en el momento en que nos encontremos, así, tenemos músicas para transmitirnos inquietud, nerviosismo, miedo e incluso tranquilidad. Los sonidos FX cumplen a la perfección, ambientando de maravilla y creando una atmósfera digna de la saga y de cualquier juego de terror.

Los sonidos de las armas están muy conseguidos. Los disparos sonaran de forma diferente dependiendo del arma que sea, al igual que el sonido de recarga. Los sonidos ambientales tales como el del viento, la lluvia, el agua de un río, también son excelentes. El doblaje en inglés de los personajes principales es bastante bueno, con una muy buena interpretación, los actores que ponen voz a Leon, Ada, Ashley o Luis lo hacen de forma más que correcta. Nada que reprochar en este apartado, que siempre se ha caracterizado por lograr una ambientación espectacular gracias a su banda sonora.
Resident Evil 4
Los escenarios que encontraremos durante el juego serán muy originales.
Resident Evil 4
El láser de la arma será de gran utilidad durante todo el juego.
Resident Evil 4
Después de esa patada ese no se levantará más del suelo.
Resident Evil 4
¡Cuidado con ese tio!