Análisis Ultimate Spiderman para Playstation2

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Ultimate Spiderman: Análisis (Página 2/4)
Autor: Alejandro Doval.   Fecha: 23/10/2005.   Lecturas: 19595
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Análisis de Ultimate Spiderman - Pag 2

GRÁFICOS - Ultimate Spiderman -


Quizá el punto más fuerte del producto. Nada más al comenzar el juego, se nos presentarán escenas cinemáticas en forma de viñeta de cómic como introducción para la historia. En ese momento nos daremos cuenta del cambio que los programadores de Treyarch han introducido en el apartado gráfico. Todo esto lo acompaña el famoso cell-shaded que da a los personajes características increíbles y además agiliza los movimientos, añadiéndole vertiginosidad y rapidez a los mismos. Es decir, un acabado nuevo, sorprendente y espectacular.

Tanto Spiderman como Venom están muy bien detallados; tanto en sus contexturas físicas como en sus sombras. Se ha puesto hincapié en diferenciarlos totalmente: mientras uno es flaco (tal cual su homónimo en los comics) el otro es una bestia hambrienta. Los dos poseen una cantidad increíble de combos, animaciones y movimientos que responden con fluidez. Es un placer ir saltando con Venom por las calles de Nueva York, dejando agujeros cada vez que aterricemos sobre el pavimento o sobre un rascacielos. Y esa es otra novedad: más realismo. Por ejemplo, ahora las calles son más reales que nunca ya que encontraremos todo tipo de pozos, huellas de goma de los autos y hasta bolsas de residuo en la vereda. Un trabajo meticuloso diríamos. Como en el videojuego anterior, podremos ir donde queramos- dentro de los limites del mapa- y balancearnos, colgarnos y saltar por todos los edificios. Esto no entorpece la visibilidad aunque inevitablemente encontraremos popping, sobre todo cuando estemos en pleno balanceo por los edificios más altos. También por momentos se nota cierto clipping, sobre todo cuando venimos a gran velocidad con nuestra telaraña y caigamos en un rincón de un edificio.

Si hablamos de la ciudad veremos un cambio, ya que al adaptarla al cómic, no será una fiel recreación de la misma. Es más, se han suprimido los nombres de los barrios. Es decir, en Spiderman 2 mientras íbamos avanzando por las calles nos aparecían sus respectivos nombres en la parte inferior de la pantalla y también en el mapa global (presionando el select, que sigue estando presente). No es que se extrañe demásiado ese detalle pero no deja de ser llamativo. Otra de las diferencias con su antecesor es que no se hará presente el transcurso del día a la noche. Se puede entender que al añadirle un tono más “comiquero” esto no es fundamental aunque le quita un poco de profundidad. En cuanto a las texturas de los edificios, se ve que la gente de Treyarch se ha puesto a trabajar de lo lindo. Se ha pulido todo al detalle: Central Park es una joya, con sus árboles bajos, sus lagunas y sobre todo la sensación de las ramás chocando la cámara a medida que nos balanceamos. Al igual que el Empire State, el Gramercy; nada quedo librado al azar. Hay muchísimás locaciones características del mundo arácnido, como el laboratorio de Mister Fantástico, más conocido como Reed Richards, la escuela a la que asisten Peter Parker y su novia, la siempre bella Mary Jane Watson.

Algo que molestaba en el anterior titulo de Treyarch era su falta de modelos de personaje entre los transeúntes y su escasez de detalle. Aquí eso se ha mejorado, ya que no nos cruzaremos tan seguido con los mismos y tienen un buen acabado al igual que los vehículos. Se nota que el nuevo motor grafico ha optimizado los detalles y le han dado más vida a la ciudad.

Lo sorprendente es el gran acabado de los Jefes Finales, cosa que carecía el anterior titulo. Además de Venom (él también es un Final Boss), podemos encontrar un gran trabajo en Rhino, Beetle, Green Goblin y Carnage. Sus movimientos han sido claramente mejorados aunque repetitivos, a contrapunto debo mencionar que los mismos varían durante el transcurso de la pelea.

En contra se puede mencionar que el juego no viene con un selector Hz, lo cual se ha convertido en costumbre para este tipo de videojuegos.

Para ir resumiendo, este nuevo apartado le cae como anillo al dedo, más aún recordando que Spiderman es un personaje de cómic.

SONIDO - Ultimate Spiderman -


Tendremos melodías variadas dependiendo de las acciones que estemos realizando en el juego. Por ejemplo, en las partes de lucha el ritmo acelerara, en cambio si vamos como tromba por los edificios y caemos al agua repentinamente la música se acabará y cuando nos reintegremos a nuestra tarea tardara en volver. Un buen sonido pero como ocurrió en su versión anterior, se vuelven repetitivos y monótonos.

Los demás efectos de sonido están muy bien logrados: ahora se escucharán más que nunca los bocinazos, los gritos, las explosiones (esperad lanzar un auto con Venom y veréis), la telaraña al pegarse en un edificio, la respiración de Venom y las ocurrencias de Spiderman en pleno combate. En resumen, un buen acabado.

La versión del juego en la cual hemos jugado tiene las voces en inglés, esperamos que en el lanzamiento del juego este doblado totalmente en castellano. Confirmamos que el juego está traducido al 100 % al castellano.
Ultimate Spiderman
Venom será un poderoso enemigo de Spiderman, lo mejor será controlarlo.
Ultimate Spiderman
Los efectos de humo son impresionantes.
Ultimate Spiderman
Rhino tiene un aspecto monstruoso, causa mucha impresión con esa armadura.
Ultimate Spiderman
Electro tiene un aspecto curioso.
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