Análisis Pro Evolution Soccer 5 para Playstation2

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Pro Evolution Soccer 5: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jason González.   Fecha: 23/10/2005.   Lecturas: 22901
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Análisis de Pro Evolution Soccer 5 - Pag 3

JUGABILIDAD - Pro Evolution Soccer 5 -


Si antes hemos estado poniendo verde a este juego por su sonido, tal vez debamos recompensarle ahora sin ninguna duda. La jugabilidad ha sido siempre el punto fuerte de esta saga. Año tras año, la compañía japonesa nos ha traído novedades jugables muy buenas en cada entrega de PES, por eso mismo esta entrega no iba a ser menos y este nuevo juego nos ofrece otra experiencia jugable única.

Los controles de esta nueva entrega siguen siendo los mismos, aunque siempre los podremos modificar a nuestro gusto, durante el juego nos daremos cuenta de que en el tiro indirecto o en alguna otra cosa los controles cambian o más bien dicho cambia la forma de ejecutar algunas acciones –muy pocas-.

Konami ha hecho el juego más físico: ha introducido una dureza que no habíamos apreciado nunca en la saga hasta el momento, el cuerpo a cuerpo pasará a ser el protagonista del juego en esta entrega, un juego más duro y más pausado hará que el timing de los partidos se vuelva muy bajo. Hay que informar que creemos que el timing de esta entrega PAL de PES es mucho más alta que la entrega NTSC de WE 9, el juego transcurría en la versión japonesa de una manera más lenta que en la europea.

En un principio un juego tan lento y pausado nos desesperará mucho al jugar, pero con el tiempo nos iremos acostumbrando si jugamos con amigos u otra gente. En el momento en el cual empecemos a jugar contra la máquina llegará el gran momento de la desesperación. Como ya comprobaréis muchos el juego contra la máquina al principio se vuelve imposible y desesperante ya que no le puedes quitar el balón a la máquina en un cuerpo a cuerpo, es muy pero que muy difícil a partir del nivel 3 estrellas al 6 estrellas, en este último quitarlo es casi misión imposible. Los que hayan jugado a otras entregas de la saga se acostumbrarán bastante más rápido a este tipo de juego, los que debuten en la saga en esta quinta entrega se podrán mucho más nerviosos que alguien ya experimentado.

Como ya os hemos dicho la dureza física implementada en el juego provocará que hayan más faltas que en anteriores entregas, hacer más o menos faltas dependerá de nosotros ya que el jugador que esté defendiendo pondrá el pie si el jugador presiona R1 + x (o x +a para Xbox). Konami ha sacrificado una jugabilidad rápida y constante por una jugabilidad mucho más realista –que es lo que busca realmente Konami con esta saga-, ya que en la realidad el fútbol es mucho más parecido a PES 5 que no PES 4.

Otro factor que ha cambiado mucho es la forma de juego, ahora las cosas cambian mucho. En PES 5 tendremos que cambiar mucho la forma de pensar que teníamos la mayoría hasta ahora, debemos olvidarnos de tanta individualidad y pensar más en el toque, en el juego en equipo, éste aspecto es el gran aliciente de la jugabilidad ofensiva de esta entrega. Con esto queremos decir que ya es hora de olvidarnos de coger a un jugador cualquiera y diblarnos medio equipo y llegar a portería, ahora es probable que las jugadas no sean tan exitosas con el dribling ya que realizando estas acciones no podremos salir de todas las jugadas deseadas, muy pocas serán exitosas y dependerá mucho del jugador si es bueno conduciendo el balón y regateando con éste. Muchas veces podremos llegar al área realizando grandes regates pero lo más seguro es que venga un central y nos destroce la buena jugada realizada o si llegamos por banda lo más probable es que el último pase salga malo -por fallo del juego- o que un central corte el pase.

Ahí no queda la cosa porque por ejemplo el movimiento lateral que utilizábamos antes para regatear apretando R2 (botón negro en Xbox) ahora nos los realizará la máquina automáticamente, esto es un acierto y un gran fallo a la vez aunque creemos que nos podemos acabar acostumbrando a ello al haber jugado bastantes veces. Por ejemplo, en banda siempre nos irá bien porque nos será mucho más fácil pasar un defensa pero al estar en uno contra uno con el portero será muy molesto ya que el portero nos podrá coger el balón con facilidad.

El pase adelantado ahora habrá que hacerlo con mucho más espacio, además la defensa tendrá que estar bastante adelantada para poder realizar un pase de este tipo con éxito. Hay un pequeño bug relacionado con este aspecto, a veces al realizar un pase adelantado el defensa se queda parado, como si estuviera aturdido, y será un problema para el jugador que defienda. El tiro ha cobrado mucha más espectacularidad, haciendo que el tiro que salga de nuestra pierna dependa de la posición en la que chutemos y del tiempo que estemos realizando el tiro.

Habrá que buscarse bastante la vida para tirar a puerta, no podremos tirar a puerta directamente con defensas encima de nosotros o si lo hacemos será difícil que el tiro vaya dentro de portería. Por ello, será importante buscar el hueco para chutar, ya sea, diblando o realizando un pase de tiro. Encontramos que Konami no sabe como fastidia fallar cosas muy claras, como tirar delante de portería sin portero y ver como la pelota se va fuera, he exagerado un poco el ejemplo pero es que esto pasa demasiado durante los partidos y creemos que los delanteros cracks del fútbol mundial eso no lo hacen en la realidad y si en el juego, inexplicable.

Los pases son otro aspecto que siguen desagradando, como en el chut dependerá mucho de que maneras ejecutemos un pase para que salga bien o mal dirigido. Por ejemplo, si vamos corriendo a toda prisa y realizamos el pase veremos que si el jugador que lo hace no es muy bueno la pifiara y realizará un mal pase. En cambio si se realizan pases sin correr o parados con R2 (botón blanco) saldrán pases buenos casi siempre.

A la hora de defender también encontramos una muy buena mejora, ahora defender será más fácil aunque también encontraremos algunos fallos, no tan visibles como en anteriores entregas. La defensa se colocará bien en su posición y no se descolocarán tan fácilmente como en otras entregas y los jugadores del centro del campo y de delante se sitúan mejor para presionar al rival y recibir el balón.

La IA de la CPU también ha mejorado, ahora ésta juega mucho mejor al fútbol tocando, y tocando más el balón. Debemos quejarnos y mucho por el favoritismo que implementa el árbitro hacía la CPU ya que no le pitará cosas que a nosotros nos pitará sin dudar. Algo que es insoportable para un servidor, siempre nos encontramos con que la máquina debe marcar por sus narices ya sea por un error de nuestro jugador al pasarla o al driblar, esto parece que nunca cambiará.

Pese a esto, el árbitro aplica mejor la de la ley de la ventaja, pero sigue teniendo sus fallos. Le cuesta mucho soltar tarjetas, sólo veremos amarillas en entradas muy feas y una roja casi siempre la veremos por segunda amarilla o por una entrada por detrás en jugada clara de gol.

En el menú de alineaciones encontramos dos novedades, una es la aparición del segundo delantero y del carrilero. El segundo delantero es un jugador que juega entre el mediapunta y el delantero centro, un claro ejemplo es Paul Scholes, y el carrilero es un lateral ofensivo como el veterano Cafú. La otra será al elegir la táctica nos encontraremos varias de ellas ya prediseñadas por cada una.

Otro bug que sigue disgustando y mucho es el típico salto que realizan los jugadores cuando están a punto de recibir el balón eso a veces nos hace perder el balón tontamente.

Concluyendo, otro año más un juego de la saga PES nos ofrece una jugabilidad excelente, nos encontramos con la corrección de varios bugs importantes y con un cambio de la jugabilidad acertado ya que favorece y mucho a la simulación que es lo que Konami busca desde que creó esta saga. Aún encontramos varios fallos importantes que esperamos que se solucione en la próxima entrega, de momento nos toca disfrutar de la experiencia jugable que presenta PES 5.

DIVERSIÓN - Pro Evolution Soccer 5 -


Como hemos podido comprobar durante toda la saga, PES tiene juego para rato. Muchas son las horas que nos tiraremos jugando delante de nuestro televisor a esta fantástica entrega, ya sea jugando sólo, con amigos (ahí es cuando la mayoría de gente invierte más horas, ya que el modo multijugador de PES 5 es inmejorable) o jugando por primera vez con Playstation 2 en el modo online –por segunda vez con Xbox-. Konami ha prometido que el nuevo modo online será mucho mejor al anterior y no dará problemas de lag ni ningún de otro estilo.

Esta nueva entrega de PES 5 vuelve a contar con nuevas licencias oficiales, no tantas como las que hubo en la anterior entrega pero si las suficientes para que no nos podamos quejar sobre el trabajo que está haciendo Konami en este aspecto. La compañía japonesa ha incluido un total de 8 nuevas licencias de equipos de fútbol, además, de la licencia de las botas de la marca Adidas.

La entrega cuenta con un total de 57 selecciones nacionales y 138 clubs de los cuales un total de 60 son oficiales. Además el juego cuenta con 37 estadios, entre ellos Mestalla y Riazor. Entre los nuevos equipos licenciados vemos equipos como el Porto, el Celtic, el Rosenborg, el Glasgow Rangers, el Galatasaray, el Dinamo de Kiev, el Chelsea y el Arsenal.

A diferencia de lo visto en Winning Eleven 9 hay que decir que el juego viene con casi todos los fichajes hechos durante el verano, sólo jugadores como Sergio Ramos, Kily Gonzalez o Albertini los encontramos donde no toca.

La dificultad en PES 5 ha aumentado y mucho, ahora jugar contra la CPU será mucho más difícil, olvídate de que ahora PES sea un juego fácil ya que el cambio realizado en la física del título lo ha vuelto más difícil jugablemente.

Ya adentrándonos en los modos de juego, debemos decir que estos son los mismos que los vistos en PES 4, aunque cabe destacar como dijimos antes una excepción en la versión de Playstation 2, si señores el tan anunciado modo on-line. También debemos destacar la ausencia del modo de juego denominado “Nippon Challenge go for 2006” que tenía Winning Eleven 9, nos hubiera gustado encontrar este modo de juego aunque hubiera sido jugando con la selección japonesa, aunque no hubiéramos podido seleccionar nuestra selección preferida nos hubiera gustado probar este modo en la versión europea.

Volvamos a lo que comentábamos, el juego contará con los típicos modos de Partido Rápido, Copa, Liga, Master League, Entrenamiento, Editar y el tan anunciado modo para Jugar en Red, dicho en otras palabras, el modo on-line.

Bien el modo partido no tiene nada nuevo, pondremos los ajustes básicos a nuestro equipo, realizaremos el equipo que deseemos y listo para jugar. Los modos de liga y copa funcionan igual también, encontramos las mismas ligas y copas que habían en PES 4. (En la liga española, italiana, francesa, inglesa y alemana podremos jugar a la copa de cada país).

La Master League vuelve a ser otro año más el mejor aliciente de la entrega PES, otro año más empezaremos desde la segunda división para intentar hasta lo más alto de la primera división ganándolo todo. Sólo empezar deberemos elegir que modo de ML deseamos hacer, hay tres tipos y son: ML modo partido (jugadores reales), ML Equipo Clásico (jugadores clásicos de la Master League) y finalmente el modo en el cual te creas tu propio equipo de Master League y en el cual tendrás jugadores clásicos y 3 reales de cualquier equipo.

Todas las opciones encontradas en este modo de juego son iguales a las de PES 4 aunque encontramos algunas mejoras como son una mejor preparación en pre-temporada, con lo que ya no nos será nada pesado mejorar los jugadores ya que lo podremos hacer específico o automático. También fichar ahora será más fácil, hay más modos de hacer fichajes, destacar también que en la hoja de desarrollo hay una mejor especificación de las cualidades de los jugadores.

El modo Entrenamiento ahora también lo encontraremos mucho más completo, encontramos varios manuales para iniciados en PES 5, para experimentados y para expertos.

Bien, nos adentraremos en el modo editar, éste sigue la misma filosofía de PES 4 y trae algunas pequeñas novedades como poder fijar la evolución de un jugador durante la ML Como ya podíamos hacer en PES 4 podremos editar la cabeza, el físico, el nombre, las características de cada jugador. También podremos editar botas o equipos no oficiales entre otras más cosas. Con Playstation 2 podremos interconectar el juego de Pro Evolution Soccer que saldrá para PSP con esta versión, podremos intercambiar datos y eso nos facilitará bastante las cosas. También destacar que en la Tienda PES podremos comprar multitud de cosas, este año tiene más cosas que nunca.

Y más cosas podríamos decir de PES 5, este título nos ofrece juego para horas y más horas, si eres fan de esta saga te gustará y si aún no has probado el juegue no tardes más en hacerlo.
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