JUGABILIDAD - God of War -
Como ya dijimos, estamos delante de otro de los casos inexplicables de ausencia de selector de Hz. A estas alturas es una vergüenza que se siga marginando a la zona PAL, ofreciendo juegos más lentos que los originales NTSC. Por suerte no es un caso tan sangrante como el de FFX, y la conversión es buena... pero lógicamente no llegará nunca al nivel del NTSC, sobretodo en tiempo de respuesta.
No entendemos como Sony, que sigue faltando al respeto a los usuarios europeos con las conversiones y fechas de salida, aún tiene el valor de quejarse de las importaciones de PSP, llegando a prohibir verbalmente que las tiendas de importación distribuyan PSPs al mercado europeo, y obligar así a los jugadores europeos a esperar a la fecha de salida en nuestro mercado. Bastante lamentable, pero no nos desviemos del tema.
Dejando de lado esta cansina polémica, empezaremos hablando de la jugabilidad refiriéndonos a los combos. Es básico que, como juego de acción que es, disponga de muchos, y así es. Hay bastantes ya desde un principio, pero además se podrán mejorar las habilidades de las dos armas disponibles en el juego, aumentando así los combos y la fuerza de éstas. Las dos armas disponibles son las Blades of Chaos (realmente originales y muy bien escogidas, con multitud de combos y rápidas) y la Espada de Artemisa (mucho más lenta, pero a la vez más poderosa en sus golpes). De ti depende cual usar...
El sistema para mejorar habilidades no es nada nuevo; usando esferas rojas, que se consiguen tanto de cofres como de los enemigos muertos, podremos mejorar tanto las armas como las magias de que dispongamos. Cabe decir también que hay esferas verdes, para recuperar salud, y esferas azules, para recuperar puntos de magia.
Hablando de magias, Kratos será capaz de lanzar poderosas magias a sus enemigos. Son realmente útiles, variadas, y necesarias por según que enemigos. Lanzar rayos, invocar el poder de Poseidón, convertir en piedra – cuidado que hay medusas en el juego y pueden hacer lo mismo contigo – o invocar almas muertas serán los cuatro tipos de magias disponibles – tened en cuenta que se pueden mejorar como las armas –.
Para terminar con los poderes de nuestro amigo Kratos tenemos que hablar de la Furia de los dioses, que no es más que una habilidad parecida al Devil Trigger (disparador demoníaco) de DMC. Una vez en ese estado, Kratos se volverá mucho más fuerte y resistente, además de poder invocar magias sin gastar maná. Imprescindible en algunas situaciones.
El control de Kratos es sencillo, los combos son bastante fáciles de ejecutar y los golpes son muy variados, así como deberás usar la habilidad de bloqueo en multitud de ocasiones y rodar por los suelos para esquivar esos ataques que ni bloqueando es suficiente. No hay demasiadas fases plataformeras – algo que se agradece porque el salto en este tipo de juegos no suele ser bueno – y el control cumple, aunque creemos que los puzzles quizá sean demasiado fáciles y sencillos.
Hasta aquí todo lo comentado ya ha sido usado por otros juegos, y estaréis pensando que tiene este GOW que no puedan tener otros juegos de acción. Realmente el control es intuitivo y eficaz, pero además se nos da la posibilidad de acabar con los enemigos usando una especie de mini-juego, que puede ser pulsando rápidamente un botón (a lo Track & Field), pulsando una serie de botones que nos indiquen o moviendo el stick correctamente. Siempre que lo hagamos bien eliminaremos al enemigo cruelmente... pero de forma rápida.
Aunque Santa Monica hizo un garrafal error en un aspecto: la falta de jefes. Es cierto que algunos enemigos que nos vayamos encontrando supondrán bastante esfuerzo eliminarlos e impondrán, pero no es lo mismo que la lucha contra un jefe cara a cara, para poder así desarrollar épicas batallas. Encontramos solo 3 jefes en el juego, número insuficiente para un juego de tal magnitud. Una pena.
En resumidas cuentas, God of War tiene un control fácil, pero a la vez ofrece al jugador multitud de combos y distintas opciones según como usemos las esferas para mejorar el personaje. La alternancia de la lucha con las espadas con la magia da aún más posibilidades al jugador, y las fases tranquilas de exploración y puzzles – muy sencillos – dan un poco de respiro ante tanta acción. Es una pena la inclusión de sólo 3 jefes, pues nos hubiera gustado poder ver batallas épicas entre Kratos y los seres mitológicos presentes en el juego.
DIVERSIÓN - God of War -
God of War es un juego puramente de acción, donde las batallas son constantes y se convierten en el principal aliciente del juego. Está claro que a aquellos que no les gusten las aventuras de este tipo no van a cambiar de opinión con God of War, pues es otro juego de este género.
Precisamente quería llegar a aquí: God of War no innova. Los estudios de Santa Monica han tomado elementos ya vistos en otros juegos – Prince of Persia, Devil May Cry –, en algunos casos los mejoran y añaden algunas novedades propias. Quizá lo peor de God of War sea la casi nula innovación, es un producto que reúne las cualidades de los mejores exponentes de Aventura/Acción y no tiene sus propias señas de identidad bien definidas. Esta es la causa de que algunos jugadores les haya encantado el juego pero que no lo vayan a recordar como algo especial, debido a que parece que le falta "algo" para que se pueda adueñar de nuestros corazones.
Con esto no queremos decir que el juego sea malo, las innovaciones introducidas por Santa Monica son muy interesantes, aunque son elementos extra más que otra cosa. El método para eliminar enemigos usando la combinación de botones o movimientos es muy original, y las luchas cuando estás escalando paredes, redes o pasando por una cuerda en el aire son algo que hasta ahora no habíamos visto. No son suficientes para darle ese toque de distinción, es precisamente eso lo que queríamos, que hubiera más novedades como éstas.
Quizá otro aspecto negativo de este juego al llegar a nuestro país es que no ha sido tan sorpresa como en EEUU. Allí les llegó un juego totalmente desconocido por la mayoría, del que nadie apostaría ni un duro, y se encontraron con un gran juego que podía competir contra casi cualquier juego de la consola de Sony. Estas tan buenas críticas llegadas desde territorio americano quizá ha hecho crecer demasiado las expectativas de los jugadores europeos, que ya veíamos a God of War como un antes y un después en la historia de los videojuegos – que pese a ser un gran juego, no llega a esa calificación –.
Otro problema que adolecen la mayoría de juegos de esta temática es la duración, y God of War no es precisamente una excepción. Es bastante corto, además de que la dificultad normal no supondrá demasiado reto a los más acostumbrados al género.
Quizá estéis pensando, los que hayáis jugado al juego, que me estoy volviendo muy estricto con estos últimos párrafos, pero en ningún momento niego que God of War sea uno de los mejores juegos de acción aparecidos esta generación, y ya no solo hablo de nivel jugable, sino que el apartado técnico es excepcional a todas luces. Estamos seguros que a los amantes de la acción les va a encantar God of War, y esperamos ansiosos que la segunda parte incluya estas novedades y estas señas de identidad que le han faltado a la primera entrega. Como lo consigan, y con las capacidades de las consolas de nueva generación es posible, estaremos delante de una obra maestra.