GRÁFICOS - God of War -
God of War destaca en todos los aspectos, pero quizá su mayor baza sea el gran motor gráfico. Estamos delante de otra muestra de que PS2 está exprimida, pero no completamente, y cuando los programadores se esfuerzan consiguen resultados al abasto de muy pocos. God of War vendría a acompañar a juegos como Tekken 5 o Metal Gear Solid 3 en la lista de juegos que llevan a la máquina de Sony hasta el nivel más alto posible.
¿Pero de que serviría tener unos gráficos que quiten el aliento para después tener unas ralentizaciones que también quitaran – y más – el aliento a los jugadores? Siempre he defendido los buenos gráficos, pero no en detrimento del framerate. Por suerte, estamos delante de un juego que no se ralentiza casi nunca, este redactor solo notó una ralentización, para nada molesta, en todo el juego. Todo un mérito, habiendo todo lo que hay en pantalla.
Debido a la calidad abrumadora en este apartado se me hace muy difícil saber por donde empezar, quizá sería bueno hacerlo por el personaje, Kratos. Pero lo que realmente es curioso es que no sucede lo mismo que en otros muchos juegos, donde el protagonista está a un nivel gráfico que deja en paños menores al resto de personajes y enemigos del juego, sino que el resto rallan a un nivel muy parecido a Kratos. Y como podéis esperar, el nivel es altísimo, los movimientos son muchos, muy variados y perfectamente coordinados, y el nivel de detalle de todos es alto.
Si los personajes están muy bien recreados, casi que podríamos decir que aun mejor son los escenarios. Además de variados, están realmente bien detallados, da gusto pasearse por los escenarios creados por los chicos de Santa Monica. Mención especial a un escenario donde predomina el color rojo, mejor no os digo porque para los más puristas en spoilers, pero estoy seguro que cuando paséis por allí recordaréis este comentario.
Para rematar el apartado gráfico, teniendo ya personajes y escenarios a un altísimo nivel, los desarrolladores han dedicado especial mimo a los efectos gráficos. Ya sea el pasar por el agua, las tormentas de arena del desierto, matar los enemigos – además de poder gozar de un zoom al rematarlos a lo Prince of Persia – con técnicas mágicas... todos y cada uno de los efectos gráficos están cuidados al máximo. Son espectaculares las magias, los destrozos, los ataques especiales... en definitiva, todo.
Hay tres tipos de escenas cinemáticas: usando el motor del juego, videos CG y unas imágenes dibujadas a mano. Todas las animaciones están perfectamente usadas y bien escogidas en cada momento, aunque las escenas usando el motor del juego quizá es donde más se nota que la calidad de algunas texturas está por debajo del resto de los gráficos del juego. Por otra parte, sorprende muy gratamente la gran cantidad de escenas CG que hay en el juego; normal que el juego ocupe más de 4.7 GB.
Para terminar, no podemos olvidar la nueva mala jugada por parte de Sony de traer el juego sin selector, con lo que la respuesta será un poco más lenta que su homónimo NTSC. Muy mal que a estas alturas sigamos así... Santa Monica ha hecho todo lo que tenia que hacer, pero Sony no ha dado la talla en este aspecto otra vez.
SONIDO - God of War -
Es curioso que, tal y como acabamos de criticar a Sony por no dar la talla en el tema del selector, tenemos que agradecer el trabajo realizado para traer el juego traducido – más les vale – y doblado al español. Por desgracia, la calidad de las voces está por debajo de la versión americana.
La banda sonora que acompaña al juego está muy bien escogida, recuerda en muchos aspectos a la de Prince of Persia, con temas adecuados para la acción, otros para fases de tensión, como las plataformeras; y otras mucho más pausadas en fases de puzzles/exploración. Muy bien en este apartado, aunque quizá, como siempre, echemos de menos un tema que cuando lo escuchemos digamos: esto pertenece a God of War. Juegos como MGS o FF lo consiguen, y eso es un punto de distinción entre los grandes y los excelentes.
Los efectos de sonido también están a un muy buen nivel, como todo el aspecto técnico del juego. Desde las magias, pasando por el ruido de las espadas y los golpes, todos los sonidos están muy bien representados. Otro gran apartado de este juego.