Análisis de Yakuza 2 |
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INTRODUCCIÓN - Yakuza 2 -Amusement Vision es un estudio que procede de la mítica AM4 de Sega. A sus espaldas tienen títulos de renombre como “Daytona USA”, “Virtua Striker” o el notable “Fzero” para Gamecube. Hace ya tiempo que la saga Yakuza aterrizó en nuestro país recibiendo buenas críticas por lo general pero, como ocurre con muchos de los títulos de la compañía, una ventas irregulares. En cualquier caso, se trataba de un juego muy Sega que conseguía dar un soplo de aire fresco a los beat em up. Lo hacía mezclando a partes iguales una historia compleja y adulta, con unos combates sencillos, toscos pero muy divertidos. Todo enmarcado en un mundo abierto – el barrio de Kamurocho – con detalles extraídos de “Shenmue” tipo Quick Time Events o subtramas y minijuegos independientes que no influyen en la historia principal. Llega con casi dos años de retraso pero teniendo en cuenta las ventas, es más bien un regalo que Sega hace a los fans de la saga. Un título que con un poco de suerte puede devolver a la vida a la Playstation 2 y que de seguro no defraudará a nadie. Además ahora que se acaba de anunciar una tercera parte, más un spin off en el japón feudal, es un momento idóneo para hacérse con él y entrar en el intenso mundo de las organizaciones criminales. Como portagonista: un mafioso japonés esbelto, fuerte y elegante al que no será fácil intimidar, Kazuma Kiryu, también conocido como el “Dragón de Dojima”. Es una especie de Ryo Hazuki (el protagonista de Shenmue) pero en una versión más adulta y decadente. Esta secuela acontece justo un año después de los hechos ocurridos en el primer Yakuza y vemos como Kazuma está rindiendo homenaje a sus amigos fallecidos. Terada, el jefe del clan Tojo, hace acto de presencia pero es asesinado por unos mercenarios justo cuando se disponía a pedirle ayuda a Kazuma, para evitar una guerra de bandas. Kazuma se pone en marcha para vengar la muerte de Terada e intentar evitar más muertes innecesarias. |
![]() ![]() Nuevos enemigos. |