Análisis La Momia: La Tumba del Emperador Dragón para PS2

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La Momia: La Tumba del Emperador Dragón (Página 2/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 29/08/2008. 3 comentarios

Análisis de The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor - Pag 2

GRÁFICOS - The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor -


Los gráficos del juego presentan unas de cal y otras de arena, por un lado llama la atención el diseño de los personajes principales, ya que parecieran hechos con técnica Cel Shading (ojo, parecen, no es que lo sean), pero los escenarios acusan un estilo más tradicional y bastante desfasado para los tiempos que corren.

El diseño de los enemigos es absolutamente clónico (casi todo el tiempo hay solo dos tipos de enemigos, unos altos y otros bajos); la inteligencia artificial de estos es casi nula y cuando caen se quedan un tiempo en el piso sin que podamos rematarlos. De modo que nos toca “esperar” a que se reincorporen para así poderlos eliminar de manera definitiva.

Los escenarios están basados en situaciones de la película, aunque la gran mayoría se trataran de lo mismo: numerosas plataformas al mejor estilo de las vistas en los cásicos juegos de Tomb Raider, es decir caminos llenos de obstáculos, sobre los que debemos saltar en el momento preciso si es que no queremos que nuestro personaje perezca en algún abismo lleno de estacas en el suelo.

La cámara cumple su papel con acierto, si bien no tiene mayores exigencias; por su parte los movimientos de nuestro personaje son intuitivos, aunque algunas acciones tales como soltarnos de un enemigo cuando nos agarra, resultan más bien caóticas.

A lo largo del juego tendremos pocos videos extractados directamente de la película, estos presentan una baja resolución en general; de otra parte durante la introducción de cada capítulo, se presentan unas viñetas (más bien “desabridas”) que nos irán poniendo al tanto sobre el argumento de la película y por ende del juego.

SONIDO - La Momia: La Tumba Del Emperador Dragón -


Por lo general los videojuegos inspirados en películas tienen salvado este aspecto, ya que basta con apelar a la banda sonora del filme para presentar una factura más que aceptable; desafortunadamente la música de la nueva película de la momia apenas llega a impactar.

Cabe destacar el trabajo de doblaje, este cuenta con las voces de los actores y subtítulos en nuestro idioma (por lo menos en la versión americana del juego); es un efecto bastante meritorio y por lo menos aporta lo suyo de cara al argumento y ambientación del juego.

En cuanto a efectos sonoros estos resultan escasos, las armas tienen sonidos diferenciados, pero los enemigos acuden a los mismos “clichés” (los gritos de los enemigos “ninjas” llegan a desesperar)

En definitiva, el apartado sonoro es prácticamente calcado al de la película, de modo que si luego de verla te llevaste una buena impresión es posible que disfrutes con la música del juego. A su favor hay que decir que no llega a ser molesta ni interfiere con la jugabilidad en lo más mínimo.
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