Análisis Superbikes 2008 para PS2

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Superbikes 2008 (Página 3/4)
Escrito por Carlos Luna, el 11/08/2008.

Análisis de Superbikes 2008 - Pag 3

JUGABILIDAD - Superbikes 2008 -


En el juego se han centrado tanto en la parte Arcade, para ir progresando y consiguiendo cosas extras con facilidad. Como en la parte de Simulación, en la que deberemos pilotar la moto de un modo completamente diferente, o sencillamente, como lo haríamos si llevásemos una moto de verdad. Una tercera opción en cuanto a los aspectos del juego, es la Personal. Se pueden modificar muchos parámetros del juego para facilitar o complicar la laboriosa tarea de ganar una carrera o arrasar durante todo el fin de semana. Se puede cambiar el cambio de auto a manual, que tengamos ayuda en las trazadas, en las frenadas, y lo mejor de todo: que nuestra moto y piloto se puedan hacer daño en las caídas.

El control es sencillo e intuitivo como en todos los juegos del género deportivo con vehículos a motor. Disponemos básicamente del acelerador y el freno para jugarlo.
En el modo Arcade, y aunque la configuración del cambio de marchas sea automático, deberemos empezar a familiarizarnos con la posición que debe llevar nuestro piloto en cada momento del circuito.

Los desarrolladores han hecho especial hincapié en mejorar el realismo que deben transmitir los simuladores de motociclismo. Por esta razón, aunque nos encontremos en el modo con menos dificultad y con todas las facilidades en cuanto a opciones se refiere, empezaremos a tener conciencia de qué cosas debemos hacer para ir arañando segundos al crono. Por ejemplo, sabiendo como tiene que ir nuestro piloto a la entrada, vértice, y salida de la curva (Cosa que podemos controlar con el joystick izquierdo).

Un aspecto importante, que muchas veces echamos de menos en un juego de estas características es la falta de realismo total en cuanto a las caídas de nuestro piloto. Como hemos comentado anteriormente, podemos configurar esta opción, y que el piloto y la moto se dañen al caer. Si bien a veces pensamos que nosotros no nos levantaríamos de alguno de los golpes que nos vamos a dar, el sistema es un poco permisivo para darnos más juego y que no nos provoque frustración por una dificultad excesiva. Y desde luego, un golpe a gran velocidad, acabará con la carrera y con la moto igual que en la realidad.

Pero no todo iba a ser perfecto. En la versión de Playsation 2 no contaremos con menús de las consolas de última generación en el juego. Y en los diferentes eventos que disputamos a lo largo del fin de semana de cada gran premio, como entrenamientos libres, entrenamientos oficiales, “superpole”, y las carreras los echaremos en falta. Ya que algunos son gráficos de potencia y de rendimientos, y en esta versión no los podremos disfrutar. También es un poco anticuado el menú de la configuración de nuestra moto, ya que es una barra igual que antaño, en la que aumentamos o disminuimos un aspecto o parámetro de nuestra moto para variar su rendimiento. Menos mal que por lo menos, realmente, el comportamiento de nuestra moto será diferente.

SBK 08, es un juego dinámico, entretenido, con una dificultad progresiva que podemos variar a voluntad y que nos proporcionará buenas sensaciones de velocidad y realismo. Y en el modo más difícil, disfrutaremos de muchas peleas y finales apretadísimos con la buena inteligencia artificial de nuestros rivales.

DIVERSIÓN - Superbikes 2008 -


Cuando pensamos en un juego, inmediatamente nuestro pensamiento se centra en los diferentes y estupendos ratos que nos hará pasar. Esto es lo único que verdaderamente importa antes de realizar nuestra inversión.

Jugando al SBK 08 encontraremos un juego duradero y que nos engancha desde el primer momento.
A parte de poder personalizar todos los parámetros de la moto, el piloto, y todas las opciones del lugar donde se desarrollará la carrera, tenemos a nuestra disposición un buen número de tipos o variantes del juego.
Desde las carreras rápidas de siempre, contrarreloj, disputar fines de semana de competición sueltos para probar lo que será un campeonato... hasta realizar una serie de desafíos de dificultad progresiva, o enfrentarnos a un campeonato completo.

Con todas las licencias de los actuales equipos y pilotos, y con imágenes de las “modelos del paddock” estaremos como locos para conseguir completar carreras en las primeras posiciones, completar desafíos y campeonatos para disfrutar de los extras que iremos consiguiendo.

Si tenemos la suerte de que otra persona quiere jugar con nosotros, nos encontramos ante el típico pique de amigos. Con una pantalla divida que dificulta un poco la visión de los detalles que tenemos para un solo jugador, pero que no incomoda y se puede disfrutar sin mayor problema.

El realismo es la baza que ofrece el SBK 08 por encima de sus competidores. Y es que si configuramos el juego de manera que todo sea lo más parecido a la realidad, con daños del piloto, de la moto, y comportamiento con física parecida a la real, será un juego muy difícil de dominar. Pero nos proveerá de muchas horas de diversión como si de un auténtico reto se tratase.
Superbikes 2008
En el modo Arcade no nos será muy complicado progresar.
Superbikes 2008
Diferentes cámaras como la de "a bordo".
Superbikes 2008
Las modelos femeninas reales del campeonato... ¡Perfectas!
Superbikes 2008
Unos gráficos muy buenos que apenas tienen fallos.
Superbikes 2008
Cuidado con tumbar demasiado... ¡Y con el acelerador!
Superbikes 2008
Motociclismo de calidad en el SBK08.
Superbikes 2008
Apuesta siempre por el interior de la curva.