Análisis Killzone para Playstation2

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Killzone: Análisis (Página 2/4)
Autor: Carlos Moreno.   Fecha: 02/05/2005.   Lecturas: 9509
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Análisis de Killzone - Pag 2

GRÁFICOS - Killzone -


El motor gráfico del juego, en líneas generales, es muy bueno, escenarios muy detallados, personajes recreados a la perfección y una atmósfera bélica-futurista muy bien conseguida.

El juego comienza con una cinemática muy espectacular, mostrándonos como han evolucionado los Helgast, desde la conquista de su pueblo hasta convertirse en seres mas poderosos. Aquí podemos apreciar el grado de perfección gráfico alcanzado.

Pero entremos en el juego en sí. Desde el principio nos damos cuenta de la gran calidad que presenta el juego, comenzando en una batalla en pleno campo abierto, y protegidos en unas trincheras.

Los escenarios destacan por la gran cantidad de detalles que podemos apreciar, así como por la atmósfera generada. Nos encontramos en una guerra futurista perfectamente recreada. En fases de la ciudad, encontraremos edificios destruidos, terrenos abruptos, vapores saliendo de alcantarillas, fuego en zonas incendiadas, etc. En zonas en plena naturaleza tendrás que intentar guarecerte entre plantas, árboles, matorrales, etc. También nos encontraremos en muchas ocasiones en espacios cerrados, dentro de edificios, en oficinas destrozadas, cristales rotos por todas partes, boquetes en las paredes, etc. Todo esto te mete de lleno en la atmósfera bélica del juego. Sin embargo, en varias ocasiones podremos ver cierta niebla, la cual según nos acercamos, incluso estando casi al lado desaparece repentinamente dejándonos ver unos cascotes en el suelo, o un coche incendiado por ejemplo. Este efecto lo podremos apreciar en varias ocasiones. En alguna ocasión llegareis incluso a pensar que vuestra habitación está demasiado iluminada, debido a la escasa visibilidad en ciertas partes. Este popping puede quedar bien en escenarios abiertos, a modo de niebla de guerra, pero sucede igualmente en espacios cerrados, resulta de lo mas extraño mirar al techo en una habitación y ver esa niebla, acercarte y de repente aparecer una bombilla por ejemplo. Pero pese a esto, los escenarios cumplen bien.

Los personajes presentan un aspecto muy cuidado. Podremos apreciar la calidad de las texturas faciales cada vez que nos acerquemos a algún compañero, perfectamente recreados. Sin embargo se nota un considerable cambio en la calidad de las texturas con respecto a la distancia a la que nos encontremos de otros personajes. En muchas ocasiones, veremos un enemigo o compañero abatidos tirado en el suelo, y podremos apreciar que no tienen detalle alguno, apenas distinguiremos sus extremidades y su postura. Según nos vamos acercando a él, estando ya a punto de pisarle, cambiará de repente su aspecto presentándolo con toda clase de detalles. Esto no solo pasa con los soldados muertos, también podemos apreciarlo en varias ocasiones con nuestros compañeros o con los Helgast.

Capítulo aparte merecen las armas. Uno de los puntos fuertes del juego, y uno de los aspectos más cuidados de éste. Todas y cada una de ellas están perfectamente creadas, cada una con su disparo característico, con un disparo secundario, como granadas, etc. cada una con un tipo diferente de recarga, etc. todo esto mostrado con un nivel gráfico altísimo.

Hay que destacar también la inclusión de un selector hz, el cual encontraremos en opciones de gráficos.

SONIDO - Killzone -


Uno de los puntos fuertes de Killzone, es sin duda la parte del sonido. Ha desarrollado una BSO impresionante, cuyo encargado de llevarla a cabo ha sido Joris de Man, músico de Guerrilla Games. La encargada de hacerla realidad ha sido la Orquesta filarmónica de Praga. Una BSO impresionante de unos 40 minutos de duración que mezcla partes más bien oscuras y apagadas con otras muy grandiosas, digna de las mejores películas bélicas. La podremos disfrutar en los menús, al final de cada fase y en ciertos videos.

En cuanto al sonido, hay que destacar sobre todo un doblaje al español muy trabajado. Ya no solo en los videos, sino incluso mientras jugamos. Recibiremos órdenes sencillas, pero que se agradecen, varias veces oiremos a alguien decir "¡¡correr!!", o agonizar en sus últimos momentos, y no solo a nuestros compañeros, también escucharemos en ciertos momentos a los Helgast susurrar entre otras cosas, "se acercan" o "ya están aquí".

Dejando a un lado el estupendo doblado, hay otros aspectos a destacar respecto al sonido. En lo referente al sonido armamentístico, destacar la singularidad de sonidos que desprende cada arma. Ya no sólo las armas, podremos percibir el sonido de un tanque acercándose a nosotros, únicamente con el sonido, o escuchar una nave volando a toda velocidad hacia nuestra posición.

En líneas generales el sonido es buenísimo, más que eso, un ejemplo a seguir, uno de los puntos más fuertes del juego.
Killzone
Encontraras multitud de armas, de ti depende cual utilizar en cada momento
Killzone
Están bajando, ¡A por ellos!
Killzone
Gran diversidad de escenarios, desde selvas hasta centros comerciales
Killzone
Los Helgast están muy bien organizados, y en ocasiones lo lamentaremos.
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