JUGABILIDAD - Shadow of Rome -
Como señalé en párrafos anteriores, el juego ofrece dos variantes jugables: Infiltración y combate al mejor estilo “yo contra el barrio”. Estos dos estilos cuentan con sus más y sus menos, pero para una mayor descripción de sus componentes analizaré cada modalidad por aparte.
Infiltración. Estas fases las asumiremos con Octaviano; básicamente nuestro personaje se desplazará por las diferentes localizaciones Romanas buscando pistas que le lleven al esclarecimiento de los hechos, en este aspecto el juego cumple pero es muy limitado, comenzando porque nuestro personaje no tiene la más mínima fuerza, así que si es descubierto será abatido casi de inmediato; en esto Capcom si queda muy por debajo de lo alcanzado por Ubisoft y Konami con SAM FISHER y SOLID SNAKE respectivamente. Tal vez la mejor comparación la encontraríamos con aquellas fases de “infiltración” que tenía Link en el memorable Zelda 64, de hecho las rutinas de los guardias son sospechosamente parecidas a la de los guardias que custodiaban a la princesa en el juego de Miyamoto. Estas rutinas de los guardias llegan a ser tan básicas que tan pronto las descubramos nunca seremos descubiertos, esto no solamente le da una inusitada facilidad sino que quita cualquier posibilidad de rejugabilidad al título. En otras ocasiones los guardias se detendrán a interrogarnos y dependiendo de nuestra astucia en la respuesta sospecharán o no de nosotros, interesante recurso, pero a la larga no ofrece mayor reto.
Combate. Agripa será el encargado en estas fases, de entrada el juego nos recibe con combates de lo más variopinto donde la sangre abunda, Agripa se las vera con toda suerte de personajes y tendrá que salir airoso, por momentos sudarás “tinta”, aunque el sistema de control te dejará vendido en más de una ocasión.
Resulta absolutamente frustrante cuando al dirigir un puñetazo o lanzar un arma con toda tus fuerzas contra el enemigo, esta pasa al lado de él sin hacerle el menor daño; pronto te darás cuenta que el juego contiene un sistema para fijar el objetivo de manera automática oprimiendo el botón
R1, en ese momento apuntarás mejor pero constantemente quedarás pagando, en especial cuando varios personajes se abalanzan contra ti. De otra parte a pesar de contar con varias maneras para ejecutar golpes pronto estarás haciendo uso de un único estilo consistente en apuntar a tu enemigo y golpearle (será difícil que dejes de oprimir el botón R1)
No obstante el juego ofrece modos de combate muy divertidos y te premia si logras dar con uno de ellos; por ejemplo si logras quitarle el arma a un enemigo o cogerlo por atrás (para aplicarle una llave y noquearlo, no sean malpensados?) el público coreará y en ese momento si gritas (oprimiendo x y Cuadrado) te lanzarán un arma más contundente.
Otro elemento de los combates tiene que ver con su crudeza, evidentemente no llega al nivel de un “Manhunt”, pero tiene sus momentos, en ocasiones podrás quitarle el brazo a los rivales y hasta pegarle con él. Como es la vida, aún recuerdo un juego de peleas bastante regular que fue prohibido en algunos países por sus escenas violentas, en particular porque un rival tenía por arma el brazo roto de otro personaje, todo hay que decirlo, hoy por hoy hay mayor tolerancia. Vale la pena decir que pese a contar con elemento de crudeza que hacen que este juego no sea para todo público, tampoco se cae en el abuso.
DIVERSIÓN - Shadow of Rome -
Después del éxito de Gladiador fueron varios los que trataron de adaptar la película a videojuego con resultados que en líneas generales fueron mediocres, es curioso que finalmente esta licencia no hubiese podido ser adquirida por ninguna empresa; bueno, son tan pocos los buenos juegos basados en una licencia que tal vez sea lo mejor que ha pasado. Lo cierto es que Shadow Of Rome es el juego que más se ha acercado al ambiente de la película y su resultado si bien no es mediocre tampoco llega a un nivel de notable.
Es un juego que te mantendrá enganchado a la consola mientras lo juegas, pero más con la intención de saber en que para la historia que por el juego en si mismo, además al no ser difícil quizás puedas llegar al final hasta de un intento seguido ya que tampoco es muy largo (algo hasta cierto tipo común en estos juegos).
Otro elemento que puede jugar en su contra es que en sus géneros (infiltración y peleas) hay alternativas mucho mejores en el mercado, y si bien resulta original que se hayan mezclado, pues esto no resulta del todo cierto, ya que más que una mezcla es una superposición, es decir, una fase de sigilo, una fase de pelea, cada una con su propio personaje y casi, su propia historia, con muy pocos momentos de encuentro entre ambos.
Shadow Of Rome ha sido una singular apuesta de Capcom por ingresar en el ambiente histórico de Roma, se abandona el Japón feudal y se ingresa en un contexto que claramente pretende generar más simpatizantes en el mundo occidental, con Onimusha 3 ya vimos interactuando escenarios japoneses con franceses, para este caso la historia y el ambiente resultan cuando menos familiares.