GRÁFICOS - Shadow of Rome -
Como mencioné anteriormente el motor gráfico es muy similar al visto en Onimusha 3, aunque los escenarios de este juego son más portentosos, recreando a la perfección el ambiente Romano. El senado, el foro, el circo romano, todo esta diseñado a la perfección.
No obstante la PS2 prácticamente ha tocado techo y sus limitaciones se dejan ver. Generar estos escenarios pasa factura y es así como veremos constantes ralentizaciones y el conocido borde “dentado”, así mismo el modelado de los personajes presenta varias fallos aún en los personajes principales (es usual que los veamos en los secundarios), por citar un ejemplo, en ocasiones y cuando hay varios personajes en la pantalla, los personajes se verán diminutos y en sus conversaciones aparecerán totalmente estáticos. Si jugaste títulos como el Final fantasy VIII sabrás a lo que me refiero.
Cuando tu personaje se acerca a hablar con otro, este dará un giro de 180 grados y se desplegará un letrero mostrando sus comentarios, vamos, es como si se tratara de un juego de Rol, aunque aquí tu personaje no evoluciona, aparte de que estos diálogos no afectan mucho la variedad del juego siendo en la mayoría de los casos innecesarios.
Mención especial merece algunos videos a lo largo del juego (solo algunos), que no tienen que envidiar a los de square; lastima que sean muy pocos y que luego de ver un magnifico despliegue gráfico nos encontremos ante un video posterior que deje bastante que desear.
De hecho la calidad gráfica esta algo escalonada y desigual; me explico: algunos escenarios estarán faltos de efectos gráficos y otros serán abundantes en despliegue. Este es un factor importante de cara a jugarlo, si lo alquilas por poco tiempo y solo juegas las primeras fases tal vez te sientas desilusionado con los gráficos, pero a medida que avanzas verás unos muy buenos desarrollos. Shadows of Rome es un juego con altibajos en el aspecto gráfico y no resulta comprensible que por momento muestra un buen apartado gráfico y en otros sensibles fallos.
El juego no es el mejor gráficamente pero si esta a la altura de los lanzamientos durante este año, seguramente será superado (y de lejos) por los Gran turismo 4 y Final Fantasy XII pero en absoluto resulta débil en este aspecto; aunque si alguien esperaba ver una revolución gráfica seguramente se va a defraudar.
Existe un elemento que aún no me acaba de convencer en el apartado gráfico y es el diseño de algunos personajes en movimiento (especialmente el de Octaviano), ya que parecer un dibujo animado como si se realizara en Cell Shading. A las claras se denota que este no era el efecto buscado por los diseñadores y termina alterando el producto final en un juego que apuesta muy fuerte por el realismo; esta sensación la percibí jugando la versión para PS2 de Splinter Cell con algunos enemigos (no resulta muy notoria en especial si no has jugado con la versión para xbox) y si bien no es dramático pues si le resta algunos puntos al resultado final.
En resumen un apartado gráfico cumplidor aunque sin mayores alardes, tal vez en una secuela este aspecto se pueda superar, aunque imagino que para ello tendríamos que verlo en la próxima generación de consolas.
SONIDO - Shadow of Rome -
Nuevamente Onimusha es el referente de comparación, sus melodías orquestadas son de gran calidad, se denota el esfuerzo de los programadores por agregar un fondo musical épico y variado (bueno, no tanto), es toda una sinfonía musical que hará las delicias de los amantes de la buena música instrumental...
Pero aquí debo dejar en constancia un aspecto que no necesariamente tenga que ser compartido, ignoro si te ha sucedido con la producción sinfónica de Onimusha, pero a mí la verdad no me gustó, lo peor es que lo mismo me sucede con Shadow Of Rome. Es una música impactante y de gran calidad pero no siempre va acorde a lo que esta sucediendo y eso le quita gracia; en ocasiones me he sentido como si estuviera en una película de cine mudo donde un pianista ameniza la película con unas agradables tonadas. Esta música puede ser de muy buena calidad pero no siempre armoniza con lo que sucede. Debo dejar en claro que este es un sello propio a estas producciones y debe gustarle a muchos ya que lo han conservado, pero en mi caso particular no me acaba de convencer.
Los sonidos FX del juego están bien elaborados, en especial el del público en el circo romano, así como en los combates, en cuanto al dialogo este esta en ingles subtitulado al español, no obstante la interpretación actoral es de buena calidad generando una buena ambientación al juego.
Aunque a estas alturas hay elementos que “cantan” mucho en los videojuegos y un titulo tan promocionado como éste no debería padecer: se trata de fallos técnicos con personajes cuya voz no se corresponde con la gesticulación gráfica. Claro, podrías pensar que soy muy exigente al pedir una sincronía total entre gesticulación y frases dichas, y aunque algunos juegos lo logran a la perfección, cabe pensar que dicha armonia entre gestos y voces este presente en el idioma original del juego, pero a lo que voy es que aquí ni siquiera hay gesticulación, tus personajes no mueven los labios. Vamos como si estuviéramos jugando un Tomb Raider de la anterior generación (y de los primeritos) donde Lara movía la cabeza y con eso simulaba estar hablando, eso estaba bien para la anterior generación pero no en los tiempos que corren, máxime en un juego como estos donde los diálogos son tan frecuentes.
Puedo sintetizar algo en relación con el apartado sonoro (y bien podría valer para el gráfico) y es que no decepciona pero tampoco sorprende, de hecho evidencia algunos fallos que quizás están en directa relación con una consola ya ha alcanzado techo.