Análisis de Silent Hill Origins - Pag 3 |
|
JUGABILIDAD - Silent Hill Origins -A nivel jugable, nos encontramos con un título fiel a las pautas originales de la saga, con una acertada mezcla de acción, exploración y puzles. Así, en nuestro viaje por las tenebrosas calles de Silent Hill, nos toparemos con multitud de enemigos dispuestos, como no, a complicarnos las cosas. Por suerte, Travis es un tipo duro capaz de utilizar casi cualquier cosa a modo de arma. Gracias a ello, podremos usar un montón de objetos para defendernos de la amenaza que suponen los sobrenaturales habitantes del pueblo. Al igual que sucedía en el apartado gráfico, nos damos cuenta que en éste tampoco se ha trabajado en exceso a la hora de versionar la adaptación. Así, nos encontramos con algo que se nos antoja un tanto inaudito, y es que el control de Travis se presenta idéntico al de PSP. Esto quiere decir que durante el juego no podremos utilizar el segundo stick del mando de la consola. Por lo tanto, los mismos fallos de cámara de la obra portátil vuelven a repetirse nuevamente. Además, otro punto negativo de la conversión –aunque ésta, eso sí, más esperable- es que la duración del programa tampoco ha sido aumentada para la ocasión. Por ello, la aventura no llega ni a las diez horas en total. Esto, no obstante, resultaba más comprensible en un juego de PSP, pero en PlayStation 2 es menos excusable. Una vez más, en el desarrollo del disco volveremos a visitar algunos de los lugares más emblemáticos de Silent Hill, como el mítico hospital que tanto miedo nos dio en el primer capítulo de PSOne. De hecho, éste será el primer lugar que visitaremos en “Origins”. En cuanto a la dificultad, se pude considerar media, si bien a excepción de algún que otro enrevesado puzle no encontramos muchos momentos verdaderamente duros en el título. En cualquier caso, los aficionados a la saga más veteranos llegarán al final del juego sin demasiados problemas, eso seguro. Co respecto al interés por ser rejugado, se presente igual al de la versión de PSP: más bien escasa. Por lo tanto, Climax ha desaprovechado la oportunidad que le brindaba esta adaptación de añadir a la misma algún jugoso extra. De una forma u otra, no ha sido así. DIVERSIÓN - Silent Hill Origins -Leyendo la crítica que estamos haciendo al lanzamiento que nos ocupa, hay quien podría pensar que este “nuevo” trabajo es más bien deficiente en general. Bien, no es el caso. “Silent Hill Origins” para PlayStation 2 es un buen juego de terror, capaz de asustar y entretenernos; además dispone de algunos momentos verdaderamente memorables. Por el contrario, si es más frústrate la pereza, comodidad o conformismo que han mostrado los encargados del juego a la hora de adaptarlo al nuevo sistema. Sobre todo, en vistas a quienes ya lo jugamos hace no mucho en PSP. Por el contrario, con relación a quienes no lo jugaran en su día, bien por que no dispongan de la potente portátil de Sony o por cualquier otra razón, pueden encontrar en “Silent Hill Origins” un lanzamiento bastante recomendable, digno de la saga a la que pertenece aunque, eso sí, no sea tan brillante como otros grande títulos de terror de PS2 como “Forbidden Siren”, “Project Zero 2” o, claro está,” Silent Hill 2” o “3”. En cualquier caso, si la compañía Climax hubiese dado un trato un poco más especial al apartado gráfico, así como al control del juego, o bien hubiese dotado a éste de algún extra de peso para la ocasión, estaríamos hablando de su nueva obra de otra forma, que duda cabe. |
![]() Gráficamente, el juego es excesivamente fiel al original. ![]() La aventura es oscura con ganas. ![]() Una de las criaturas presentes en "Origins". ![]() Un dibujo de una de las primeras escenas de la historia. |