Análisis Silent Hill Origins para PS2

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Silent Hill Origins (Página 2/4)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 19/05/2008.

Análisis de Silent Hill Origins - Pag 2

GRÁFICOS - Silent Hill Origins -


Como hemos dicho antes, técnicamente el “Silent Hill Origins” portátil alcanzó un nivel pocas veces visto en la consola de Sony. No obstante, al haber sido llevado a nuestras pantallas de televisión, la cosa cambia un poco, como es normal. Por ello, no podemos ser tan generosos a la hora de valorar y puntuar este apartado.

Por supuesto, sería injusto decir que los responsables de este lanzamiento se han limitado a “copiar” y “pegar” el programa de PSP en PlayStation 2. Por el contrario, el título ha sido mejorado y convenientemente adaptado a la máquina de sobremesa. No obstante, estas mejoras no han conseguido que su aspecto resulte lo que se dice brillante.
Así pues, este nuevo “Silent Hill Origins”, en su conjunto, cuenta con una apariencia inferior en calidad a las otras tres entregas aparecidas en PlayStation 2. Aún así, tampoco es un mal juego, gráficamente hablando, sencillamente no resulta tan destacable como suelen ser los trabajos que realiza Konami a la hora de desarrollar juegos basado en esta franquicia.

En relación a las mejoras de las que antes hablábamos, se puede decir que las texturas del título son ahora más y mejores que las de PSP, aunque, claro está, en la portátil el juego se apreciaba con un acabado más representativo. En esta ocasión los personajes, aunque correctos, flojean un poco, sobre todo durante las secuencias de conversaciones y cosas así, a pesar del considerable aumento de polígonos que notaremos. De cualquier manera, es lo que esperábamos, puesto que tampoco contábamos con que Climax fuese a reinventar el juego de forma significativa.

La ambientación, eso sí, está tan conseguida como siempre. Así, incluso encontrándonos con algunos escenarios regularcillos, la apariencia y el acabado de los mismos recrea fielmente el espíritu de terror e incertidumbre propio de la saga. Sin duda, una característica importante en líneas generales, la cual ayuda a suplir las limitaciones de la obra.

Por lo tanto, lo más acertado podría ser definir este lanzamiento como “correcto”, sin fallos considerables, ni una escasa calidad, pero tampoco poseedor de un nivel verdaderamente alto. Además, como ya hemos dicho, técnicamente se encuentra a años luz de “Silent Hill 3”.

SONIDO - Silent Hill Origins -


Por su parte, este apartado es completamente idéntico al que en su día escuchamos en PSP. Por el contrario, esta vez sí, el programa gana muchos enteros al ser reproducido en nuestros televisores, destacando, como es lógico, en intensidad y presencia.

La banda sonora, como ya apreciáramos en el lanzamiento original, tiene un nivel altísimo, con composiciones perfectamente desarrolladas, capaces de ponernos la carne de gallina en más de una ocasión. No en vano, una vez más el trabajo ha sido llevado a cabo –o mejor dicho “fue llevado a cabo”- por el ilustre compositor Akira Yamaoka.

Así pues, una vez más nos encontramos con temas que combinan a la perfección unos momentos pausados e inquietantes con otros estridentes y caóticos, los cuales de ajustan como un guante al terrorífico y generalmente tenso desarrollo de la aventura.

En cuanto a los efectos de sonido, también estos tienen el gran nivel que se espera en un “Silent Hill”. Por lo demás, el juego está en inglés, pero con subtítulos en castellano.
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