Análisis Viewtiful Joe 2 para Playstation2

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Viewtiful Joe 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/03/2005.   Lecturas: 4267
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Análisis de Viewtiful Joe 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Viewtiful Joe 2 -


La clave en Viewtiful Joe 2 esta en su aspecto jugable: los tres movimientos que hicieron las delicias de todos en la anterior entrega se mantienen, eso sí, debemos recuperarlos nuevamente (no te preocupes que los vas a conseguir rápidamente), es así como tenemos el movimiento lento, rápido y “zoom”, efectos que son muy agradables y definitivos en el avance del juego.

Como recordarás si jugaste la anterior parte, la implementación de uno de estos movimientos llega a ser determinante para resolver un puzzle o derrotar a un enemigo (el devolver las balas con el “Slow motion” es algo que sigue siendo “Mágico”), los efectos que los programadores consiguieron con este título realmente han sido la gran novedad, ya matrix (el juego) hubiera querido tenerlos, por su variedad e implementación técnica creo que este es el título que mejor uso ha hecho de estos efectos. (y en otras ocasiones el único).

A los anteriores efectos VFX se les suma un efecto tipo “replay”, el cual registra la acción realizada, para volver sobre ella y… ¡Alto que esto no se trata de un Blix o un principe de persia! Nada de eso, nuestro personaje gracias al efecto “replay” podrá pegarle tres veces a partir del golpe original; esa es la gracia de este efecto, aunque debemos hacerlo bien ya que también podremos recibir una triple ración de mamporro si fuimos nosotros los atacados. El efecto es muy bueno y es una de las pocas novedades del juego, aunque la verdad dada la velocidad de la misma en ocasiones obtendremos el resultado esperado más de manera aleatoria que como producto de una estrategia.

Los vehículos vuelven a ser protagonistas del juego, en este caso Joe dispone de una sensacional nave con multiplicidad de trasformaciones (vamos que hasta los “transformer” se le quedan chicos), nuestra nave se convertirá en un submarino, auto, taladro, cañón… estos momentos son de los mejores en el juego.

SILVIA
Capítulo aparte merece la incursión de la Novia de Joe, Silvia esta desde el primer momento del juego y podremos escoger si asumimos un nivel con Joe o con ella, ella dispone de un lanza pompones muy original (que se vuelve muy poderoso en “slow motion”);

Además de su aporte en individual, Silvia da paso a una de las mayores novedades del título y es el modo cooperativo, un gran aporte que permitirá resolver las fases en compañía, de modo tal que mientras Joe eleva a un enemigo, Silvia puede golpearlo en el aire.

No obstante, quizás por el hecho de estar más acostumbrados a Joe, notaras como tiendes a escogerlo a lo largo de los niveles, solo en ocasiones puntuales (y más que todo al principio ya que los VFX no siempre se obtienen para los dos personajes a la vez) preferiremos a Silvia sobre Joe. De hecho disparar resulta un poco más difícil que simplemente golpear, ya que los disparos no tienen la misma precisión. Podemos pensar que la incorporación de Silvia alarga la duración del juego, pero esto es algo relativo dado que se trata de las mismas fases.

DIVERSIÓN - Viewtiful Joe 2 -


El sello Capcom se hace notar en este titulo, definitivamente ha tenido un balance muy positivo esta empresa durante esta generación de consolas produciendo títulos que despuntan por su originalidad y diversión, valga un especial reconocimiento para ellos y sus programadores en particular.

Hice este pequeño prologo para sustentar un aporte a modo de minijuego que contiene este juego y es la posibilidad de establecer combates en múltiples arenas que se irán desbloqueando a medida que avanzas en el juego, esto es algo que hemos visto en otros títulos de Capcom y en este casi se convierte en otro juego dentro de uno.

Silvia y Joe podrán liarse a mamporros con los enemigos del modo historia, en diferentes arenas, son retos realmente difíciles que harán las delicias de aquellos que pretenden borrar las letras del Pad a punta de machacar los botones.

Cambiando un poco el tema, los que hayan jugado la primera entrega no verán mayores dificultades en apropiarse del control en este juego, tampoco los nuevos, el Pad esta muy bien ajustado y rápidamente aprenderemos todos los VFX, incluyendo el novedoso modo Replay (bueno esta no esta todo lo ajustado que se quisiera).

Un punto a favor de la diversión tiene que ver con la criticada dificultad del titulo anterior, en este caso se ha rebajado ostensiblemente, lo que no quiere decir que sea fácil, solo que se ha ajustado más y mejor, aunque es casi seguro que preferirás jugar más con Joe que con Silvia.

Eso si los puzzles siguen siendo tan complejos (incluso más) como en la primera entrega, sigo pensando que la incorporación de un mejor tutorial habría venido de perlas (nada hubiera costado incorporarlo, incluso desactivarlo si el jugador quiere), evidentemente esto puede llevar a que un jugador se desmotive y arroje lejos el mando; pero puedes estar tranquilo porque definitivamente corres menos riesgo de ese tipo para esta entrega.
Viewtiful Joe 2
Las VFX se conservan màs un novedoso modo "replay".
Viewtiful Joe 2
Joe y Silvìa ahora son una pareja "explosiva".
Viewtiful Joe 2
Silvia destrozando a los enemigos del bien.
Viewtiful Joe 2
Los enemigos intentarán que joe no les toque por su bien.
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