Análisis Viewtiful Joe 2 para Playstation2

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Viewtiful Joe 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/03/2005.   Lecturas: 4267
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Análisis de Viewtiful Joe 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Viewtiful Joe 2 -


Como era de esperar el estilo Cell Shading se mantiene, los gráficos caricaturescos conservan una gran calidad y las tonalidades fuertes siguen siendo la característica de este juego, aunque sería injusto decir que esta entrega no tiene innovación en el apartado gráfico, es poca pero se advierte con facilidad.

La paleta de colores se ha enriquecido generando una sensación de aún más colorido en la pantalla, así mismo el frame rate se ha depurado aún más presentando muy pocas ralentizaciones, incluso los personajes se ven con más detalle y dan la sensación de ser más “altos” y más “delgados”. Todo esto es producto de unas texturas más finas a lo largo del juego.

Los enemigos están muy bien recreados y mejor matizados; me explico: las muestras de ira, dolor o enfado o gusto al derrotarnos, están mejor diseñadas, ya desde el primer jefe final sentimos que su presencia es intimidante (vale no es como un Resident pero debemos entender el entorno y el contexto en este juego).

Los videos, realizados con el mismo motor del juego, son más que en la primera entrega y rebosan humor por todos los costados, nuevamente la sensación de estar en una película se mantiene (incluso se ve fortalecida en esta entrega).

Los escenarios están dotados de más elementos aún y son muy variados entre sí; no obstante es difícil desprenderse de la impresión de ser algo repetitivos, es tal vez este factor el que más nos haga parecer que estamos jugando una extensión y no una continuación.

En líneas generales, estamos ante un titulo muy cumplidor en el aspecto gráfico, incluso mejorando el predecesor, no obstante, el estilo mismo del juego parece no hacer mayores exigencias a una consola en el aspecto gráfico, por ello no veremos algo que realmente nos sorprenda, un factor negativo a todas luces.

SONIDO - Viewtiful Joe 2 -


La tonada general es pegadiza y no molesta a lo largo del juego… pero tampoco se desmarca, los efectos de sonido siguen siendo una gran fortaleza, pero tampoco aparece algo nuevo u original, incluso a mi juicio en este aspecto es superado por la primera entrega.

En general el sonido esta muy bien ajustado y los pequeños apuntes de Joe son entretenidos a más no poder, a esto le sumamos los del Silvia, aunque en esto me parece que las mejores voces son las de los antagonistas del juego, en esta entrega me parece que incluso llegan a ser más carismáticos que los propios héroes.

A estas alturas del desarrollo, resulta más bien poco lo que las consolas de “nueva” generación pueden ofrecer en el aspecto sonoro como novedad y de llegar a darse, estoy seguro que no lo vamos a ver en un titulo de este tipo; Más aún teniendo en cuenta el ambiente retro que le acompaña. Los sonidos son los propios a películas de acción de los sesenta, para darte una idea, si llegaste a ver la serie de Batman, (la de televisión con Adam West y compañía), verás ese tipo de sonido donde los golpes y puñetazos venían acompañados con un icono indicando el golpe. El Joe no se llega a tanto pero en general vamos a presenciar este tipo de efectos; el sonido indica lo divertido que es este juego y debemos entenderlo y disfrutarlo dándole su justa proporción.
Viewtiful Joe 2
Los jefes ahora son màs grandes, poderosos y con mejor sentido del humor...
Viewtiful Joe 2
Silvìa en acciòn, sus armas recuerdan un poco a Dante (el de VJ1, no os vayais a confundir).
Viewtiful Joe 2
Los pompones de silvia son... ¡dinamita!, si no te lo crees preguntale a los enemigos.
Viewtiful Joe 2
Los enemigos de Joe (y Silvia) siguen conservando el estilo fresco de la anterior entrega.
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