GRÁFICOS - Pro Evolution Soccer 4 -
Como siempre, la carta de presentación de Pro Evolution es la famosa intro CG antes de empezar el juego. Como en anteriores entregas, representa un aspecto del fútbol; si en PES 3 representaba que el esfuerzo del día a día da sus frutos, en este PES 4 se hace hincapié a los diferentes estados de ánimo de los futbolistas: alegría cuando se marca, pena por fallar un gol, rabia por haber encajado uno... y como todos estos sentimientos los sufre un jugador para llegar a la final de un campeonato:
The long road to the final.
Antes de que aparezcan los menús podemos ver que el juego sigue gozando de selector – y también ajuste de pantalla –, algo que muchos usuarios agradecen. Llegando a los menús, tenemos que decir que han sufrido un lavado de cara importante, pues no se parecen en nada a los de las anteriores entregas. Eso sí, ese cambio ha sido a mejor, pues son mucho más coloridos y de más rápido y fácil manejo.
Una vez visto esto, es hora de saltar al césped. Para empezar, si no hemos desactivado la escena de entrada, veremos las presentaciones de uno y otro equipo. No ha sufrido demasiado cambio respecto a su antecesor, pero sigue siendo de buena calidad y, eso si, al fin los fotógrafos son en 3D y no simples cartoncillos... Además de aparecer los jugadores y hacerse la foto inicial, aparece un esquema de la formación de cada equipo, algo muy usual en las retransmisiones de fútbol por TV.
Lo primero que podemos apreciar, gracias a esta introducción, es la increíble caracterización de los futbolistas importantes. Ver a Zidane, Beckham o Ronaldinho es una gozada, pero jugadores quizá no tan conocidos como Xavi también gozan de un buen parecido. Las estrellas parecen reales, con un nivel de detalle altísimo y un parecido que ningún otro juego de fútbol ha conseguido hasta ahora. También han ganado en las equipaciones, que a parte de ser las oficiales en la liga española, italiana y holandesa, se mancharán durante el transcurso del juego. Pese a todos estos detalles, desde un primer momento podemos apreciar un defecto muy grave del juego: el césped. Su acabado es realmente pésimo, parece como una moqueta pixelada. Es una pena, pues el césped está en todas partes y se nota.
Otro aspecto visible rápidamente es la aparición de un árbitro. Su nivel de detalle es como el de los jugadores, pero no esperéis encontrar un Collina, pues no son reales. Se nota que es la primera aparición de los colegiados, pues estorban un poco al jugar.
Todo lo comentado anteriormente puede parecer secundario delante del gran abanico de movimientos. Y lo mejor es que no es solamente que haya tantos, sino que además se coordinan unos con otros con un realismo pasmoso. Hay muchísimos movimientos diferentes tanto de control de balón como de faltas, caídas, saltos, golpes... El rey de la casa, pero, es el portero. Sus movimientos son realmente fluidos, además de usarse bien: a veces hará la estatua, otras saldrá a por el balón, otras saltará y tendrá que despejar con los puños, a mano cambiada...
Quizá se eche de menos que se noten más diferencias entre un campo y otro. Si bien es cierto que en los vídeos iniciales podemos apreciar como su arquitectura es diferente, una vez en el césped no se nota nada que los distinga. Estaría bien que algunos campos fueran más pequeños, con un césped de peor/mejor calidad, etc. El público sigue siendo en 2D y de baja calidad, pero está claro que la consola no puede gestionar tantos datos, así que no se puede considerar un fallo. Eso sí, para dar mayor realismo, el público se levantará de su silla justo cuando ocurra alguna acción de peligro. Buen detalle.
Los efectos climatológicos son realmente escasos, sólo sol o lluvia. El segundo destaca por lo mal realizados que está, con unas gotas que no se parecen en nada a la realidad, y unos charcos aún peores. Se echa de menos, a parte de la nieve, que hubiera distinta intensidad de lluvia y nieve, y que esto además afectara a la jugabilidad.
Todas las mejoras comentadas – sobretodo la gran calidad de los futbolistas y sus movimientos – hacen que el juego se resienta de ello en algunas ocasiones. Pudimos notar que se ralentizaba Winning Eleven 8 en los córners y jugadas por alto, y por suerte en este PES 4 se ha evitado bastante el error, pese a que sigue resintiéndose.
Concluyendo pues, nos encontramos con otra versión mejorada de PES 3 gráficamente, donde destacan sobretodo los futbolistas y sus movimientos. En contra tenemos al césped, realmente malo, y algunas ralentizaciones contadas.
SONIDO - Pro Evolution Soccer 4 -
¿Os habéis preguntado alguna vez que sería de un partido de fútbol sin comentaristas? Parece ser que los de Konami España no, puesto que los comentaristas vuelven a ser, como cada año, malos. Esta vez se encargan de la aberración sonora Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano Es cierto que no son tan desastrosos y que poco a poco van mejorando, pero con la cantidad de fiascos que nos encontramos en este aspecto entrega tras entrega, ya va siendo hora de dar un golpe de efecto y traernos comentaristas tan buenos como Jon Kabria, el de los Winning Eleven.
Parece ser que los de Konami prefieren centrarse en el sonido ambiental. El público parece real, con ese sonido de fondo cuando no pasa nada, cánticos animando al equipo – dependiendo del equipo sonarán de una forma u otra –, pitidos cuando hay una entrada dura, “oh” cuando se pita fuera de juego o se falla una ocasión de gol... y por supuesto, la alegría cuando el equipo marca un gol. Todo esto se puede configurar para que se anime al equipo de casa o al de fuera, consiguiendo así, por ejemplo, que si el equipo rival marca se muestre indiferencia o incluso algún pitido.
La música, que sólo aparece en los menús, no destaca. Son músicas hechas por la propia Konami, de ritmo progressive y que no las tatarearéis cuando dejéis de jugar. Sería un lujazo disponer de canciones conocidas, tal y como sucede en FIFA.