JUGABILIDAD - Viewtiful Joe -
Un elemento muy importante y una de las principales bazas del juego, prácticamente exigiremos a fondo nuestro mando en este juego, y si bien pudiera pensarse que al tratarse de un plataforma 2D nuestras acciones se limitan a desplazarnos, saltar y pegar, nada más alejado de ella: ya que existe una buena variedad de acciones y combos que a la postre son las que determinan el avance del juego y aunque en este aspecto el juego ha recibido críticas (más que todo en comparación a la versión de Nintendo), vale la pena anotar que en general el control resulta intuitivo y rápidamente le cogemos el ritmo.
Eso sí, el juego no se puede jugar como un “machacabotones” y digo esto en tanto la tentación es grande. Por momentos Joe se vera rodeado de numerosos enemigos al mejor estilo de un “Metal Slug”, una buena opción consiste en agilizar los movimientos y repartir rápidamente mamporros a todo ser que se nos atraviese. El resultado, un sensacional despliegue de golpes, estrellas y tuercas por doquier, pensaremos que para lograrlo tendremos que apretar incontables veces los botones pero no es así, ya que algunos enemigos no recibirán un solo golpe si pegamos a este ritmo, así, que de un modo muy estratégico, tendremos que saber combinar los botones para agilizar o desacelerar el juego de acuerdo a los requerimientos de los enemigos.
Además, muchos de los golpes solo los podemos tener cuando Joe esta con los superpoderes y estos son limitados de acuerdo al uso que hagamos (el progreso se nos muestra con una barra), de modo que si combatimos sin parar, pronto nuestro héroe dejara de ser... eso mismo un héroe, para convertirse en un simple citadino muy vulnerable por cierto a cualquier golpe o arma de los enemigos.
Es un juego estratégico, pero absolutamente dinámico, todo parece indicar que es la combinación perfecta, no obstante es preciso decir que no siempre los botones responden todo lo que quisiéramos, habrá momentos donde ganaremos casi por inercia, sobre todo en los momentos de acción rápida. De hecho, particularmente debo decir, que he disfrutado mucho más el juego cuando tengo que jugar en “cámara lenta” o “Slow motion”, se aprecian mejor las jugadas y resulta más variado.
DIVERSIÓN - Viewtiful Joe -
Pero no es oro todo lo que brilla, he mencionado que por momentos el juego parece un arcade con todas las virtudes que ello representa, pero también con sus defectos.
El juego es muy adictivo y pasaremos horas tratando de superar los numerosos niveles que nos ofrece, pero también llega a tener una dificultad que bordea con la desesperación y la frustración.
Aunque la dificultad esta muy bien ajustada entre etapa y etapa, de modo que mientras avancemos se nos irá haciendo más y más difícil; aunque nada que sin un esfuerzo no se pueda coronar, además presenta niveles de dificultad (te recomiendo que lo juegues en normal, el nivel “Hard” es para masoquistas).
No obstante su mayor complejidad radica en dificultades que tienes que afrontar para superar niveles. Por dar un ejemplo, te encuentras con que debes superar un difícil nivel, pero para superarlo tienes que poner la movilidad lenta, unas pequeñas gotas que antes caían ahora serán enormes, estas activaran un switch y la puerta se abrirá.
Originales puzzles por donde se les mire, pero en ocasiones no son tan fáciles de descifrar, no hubiese estado de más unos pequeños tutoriales en estos apartados, no obstante los jugadores que les gusta el reto lo sabrán agradecer.
Igual Viewtiful Joe contiene al lado de la calidad propia a los arcades clásicos su dificultad extrema; esto es algo que puede llevar a que muchos no lo terminen y no puedan disfrutar de los valiosos extras que contiene; este es un punto negativo en el que solo puedo decir que se requiere de singulares dosis de paciencia y extrema tolerancia antes de tirar los mandos y buscar otro juego (por sí las moscas cuando juego este tìtulo procuro poner al lado la factura de compra de mis mandos, eso me hará pensar más de dos veces antes de arrojarlos al suelo)