Análisis Viewtiful Joe para Playstation2

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Viewtiful Joe: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/02/2005.   Lecturas: 5011
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Análisis de Viewtiful Joe - Pag 2

GRÁFICOS - Viewtiful Joe -


El potencial gráfico no es lo que decanta en este tìtulo, si bien destaca la técnica empleada no es algo que no hayamos visto en otros títulos, el diseño de los personajes por el contrario resulta muy atractivo y los escenarios muy coloridos, casi exageradamente aunque en ningún momento aburren.

El mapeado esta compuesto por un scroll lateral, en ocasiones en seudo 3d, no es un escenario muy profundo de todos modos y es una suerte de película rebobinada que va girando mientras nuestro personaje avanza.

Hace mucho tiempo vendían un simpático juguete que recreaba una película que se desarrollaba mientras nosotros movíamos una manivela que desenrollaba la cinta. Pues bien, esta es la misma sensación que reproduce las pantallas del juego, es como si cogieras una cinta de fotografiar y la desarrollaras a lo largo, así se ha compuesto el escenario, al fin y al cabo Joe ha ingresado en una cinta para rescatar a Silvia y este efecto a pesar de lo sencillo, es completamente convincente.

Las imágenes son muy fluidas y los movimientos de los personajes están muy bien elaborados, de hecho este es el aspecto central del juego ya que muchos de los movimientos de Joe se centran en emular los movimientos de Neo en Matrix, es así como en cámara lenta evadirá algunos disparos y podrá combatir contra complejos enemigos que en velocidad normal es difícil hasta el verlos, es una gran sensación que ya hubiera querido tener el citado juego de los hermanos Wachowski.

Ese elemento cinemàtico es clave, ya que los movimientos son el principal poder de Joe, es así como puede aumentar en forma dramática su velocidad (o disminuirla según la necesidad del caso) o aumentar las dimensiones de la pantalla en un efecto zoom sorprendente, para combatir a los adversarios en diferentes y muy cómicas situaciones; es aquí donde V. Joe pone su singular sello de originalidad y le reporta tan buen balance al momento de analizarlo.

El hecho de no ser un complejo plataforma tridimensional, sino por el contrario ser fundamentalmente en 2D quizás le permitió a los programadores derrochar todo un despliegue técnico que permite manipular las acciones de ese modo. El caso es que a nivel gráfico el juego es vistoso y por momentos toma caracteres de espectacularidad, pero analizando detalle a detalle no se puede apreciar unos significativos esfuerzos gráficos; de nuevo para apreciar y entender todo el concepto del Viewtiful Joe hay que observarlo y disfrutarlo en todo su conjunto.

Lo anterior lo quiero significar en el sentido de que el juego en apariencia no sufre con la conversión a una maquina “inferior”, es usual que cuando se pasa de una versión inicialmente concebida para una consola, al momento de ser versionada sufre alteraciones y si bien se pudiera apreciar alguna desmejora gráfica y jugable, a mi juicio no incide mayormente, máxime cuando la mayoría de jugones de la versión en PS2 ni siquiera habrán jugado con la de Nintendo como para notar de manera tan radical dichos cambios.

En resumen, los gráficos están muy bien elaborados, las ralentizaciones son mínimas y casi pasan desapercibidas, por el contrario las graficas siempre se despliegan a una gran velocidad y nos permiten apreciarlas en todo su esplendor.

SONIDO - Viewtiful Joe -


Este no es un juego orquestado, lo que no quiere decir que sea mudo, por el contrario dispone de una biblioteca de sonidos muy agradable y original, la música es muy propia a la de los dibujos animados de los 60, de hecho todo el juego envuelve ese particular ambiente.

A lo largo del desarrollo del juego nos acompañará una especia de narrador y un público que calificará con sus voces nuestro desempeño (cuando afrontemos y superemos un nivel, de acuerdo a la demora y a los enemigos vencidos, seremos aplaudidos o abucheados) La música incidental del juego es relativamente suave, pero lo que le brinda una enorme gracia es que cuando el juego es ralentizado o acelerado, la música también se modifica (al estilo del “Príncipe de Persia 1”, pero aún mejor).

La fortaleza en sonido la constituyen los efectos sonoros, balas, cañones, golpes de los enemigos, o sonidos cuando estos se “desbaratan” componen todo un repertorio musical muy variopinto que hará las delicias de todos, este es un juego donde recomiendo poner los altavoces y disfrutarlo. Nos sentiremos en una especie de arcade y más de una vez te sorprenderás a ti mismo buscando una ranura para insertar monedas.

Un aspecto muy de agradecerle al sonido tiene que ver con que este en clara relación con el juego, me explico: al ralentizar la escena, tu podrás apreciar como una bala lentamente se acerca hacia ti y el sonido esta tan bien ajustado que gracias a este podrás distinguir cual es el mejor momento para “pegarle” a la bala y devolverla al enemigo, este es un gran efecto logrado gracias a la muy buena articulación del sonido.
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