JUGABILIDAD - Ratchet & Clank: El Tamaño Importa -
La nueva historia de Ratchet & Clank prácticamente es accesoria y no guarda mayor relevancia, aunque no por ello deja de ser enganchante y divertida; poco a poco nos iremos adentrando en una compleja misión que tiene como destino salvar el futuro de la galaxia (una vez más).
En esta entrega se trabaja con énfasis en las plataformas y en la acción directa a modo de shooter en tercera persona que tanto éxito ha tenido a lo largo de la saga; destacan eso sí las fases de robot Ratchet que ahora son mucho más variadas y contemplan nuevos diseños y estilos jugables que no mencionaremos para no caer en spoiler (por supuesto todos aquellos que lo jugaron en PSP ya sabrán de que se trata).
Aquí las limitaciones de PSP se hacen sentir y con fuerza, más que todo por que no es justo que PS2 las conserve sin necesidad alguna; una de ellas es la dificultad con la cámara que no ha sido todo lo bien suplida con el segundo pad analógico de la consola (esto suena más a falla gráfica pero es que incide notoriamente en a jugabilidad); la única “diferencia” la notaremos en que al oprimir el botón L3 se desplegará el mapa.
Otros elementos que realmente se extrañan tienen que ver con la vibración del juego que por obvias razones estaba ausente en la versión de la portátil y que aquí aparentemente si esta; decimos “aparente” porque si bien se puede encontrar dentro del menú de opciones a la hora de emprender el juego no se llega a sentir (este redactor se dejaba eliminar intencionalmente para “sentir” la vibración pero nada…).
Paradójicamente se ha mejorado en algo el patrón de movimiento; aunque más que por virtudes esto se puede deber a que como al el juego no apela a escenarios con mucha profundidad y el desplazamiento luce mucho más correcto que lo que llegamos a ver en las anteriores entregas de PS2.
Ahora en lo que sí se ha mejorado en relación a la versión para PSP es en el modo multijugador, puede que aquí no haya las posibilidades Wi Fi de la portátil pero en compensación tenemos un genial sistema de batalla en pantalla dividida.
Las partidas ganan mucho interés en el modo multijugador y por lo menos la calidad visual y de los controles se mantienen (no suben pero tampoco bajan); de modo que jugar con un colega le reporta varios enteros a su valoración.
DIVERSIÓN - Ratchet & Clank: El Tamaño Importa -
Tan divertido como lo fue la versión para la portátil, claro que siempre y cuando no lo hayas jugado previamente en dicha plataforma de lo contrario el interés descenderá radicalmente.
Duele decirlo pero esta entrega de Ratchet & Clank termina siendo muy parecida a un juego llamado Rufus Tiger y que no era más que una copia descarada (y muy regular) del emblemático juego de Sony; ya que si bien dicho juego pretendía emular la jugabilidad del original en la parte técnica no le llegaba a la altura.
Algo así ha pasado con esta entrega de la emblemática pareja, aunque no es por culpa de un juego que fue notable (y con todo derecho) en PSP sino de una conversión que no denota un mayor trabajo por pulirse o mejorarse.