Análisis de .hack//G.U. vol. 2: Reminisce - Pag 2 |
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GRÁFICOS - .hack//G.U. vol. 2: Reminisce -Realmente no esperábamos mayores cambios en este juego en atención a que su precuela no llega a un año de diferencia y si bien el volumen dos mostraba mejoras gráficas en relación a los cuatro juegos anteriores, es claro que esta “sexta” entrega apenas depuraría elementos de la anterior entrega. De hecho los gráficos lucen algo más “simples”, aunque también se puede deber a que en estas alturas hemos conocido desarrollos en RPG de sobrada calidad gráfica (claro que en consolas de a actual generación); de todos modos no es culpa de los videojuegadores convertirse en más “exigentes” por “culpa” de los nuevos sistemas. Aunque se debe abonar el estilo más colorido con el que ahora se representa a los escenarios y si bien muchos son retomados literalmente de la entrega “Rebirth” los nuevos hacen alarde de más profundidad y extensión, a tal punto de que ahora será necesario desplazarnos en una especie de moto muy práctica. Los nuevos “submundos” hacen que el juego sea mucho más grande, de modo que ahora contaremos con más portales y nuevos enemigos, puede que la formula jugable se mantenga pero se debe destacar la variedad que se ha conseguido en algunas de las formas de los enemigos. También podremos “editar” nuevas áreas a partir de lo logrado en las previas y es que si algo se destaca en .Hack es que a pesar de sonar algo simple poco a poco iremos descubriendo una gran profundidad (no por nada se ha mantenido durante tantas entregas en PS2) El movimiento de nuestros personajes se ha mejorado y es que si algo no acababa de convencer en otrora era la manera como se desplazaban, ahora su caminar es más equilibrado (para grandes distancias tenemos a motocicleta); además la cámara esta mejor ajustada y ya no nos dejará pagando en los combates. SONIDO - .hack//G.U. vol. 2: Reminisce -Reminisce cuenta con más sonidos y diálogos doblados (en ingles, aunque la mayoría de sus textos son relativamente fáciles de entender); algo que le aporta lo suyo a la ambientación general del juego. Un aspecto en el que se ha ganado tiene que ver con los sonidos de fondo para cada submundo ya que ahora escucharemos tonadas claramente diferenciadas y que le apuntan a las características del lugar visitado (por dar un ejemplo en algunos lugares escucharemos música nipona mientras que en otros la tonalidad es más “occidental” Los sonidos y efectos Fx siguen siendo pocos aunque por lo menos logran cumplir con su cometido, en especial llaman la atención el sonido de los objetos a los que les damos “puntapiés” (Los “Chims”) así como activar algunos de los objetos secundarios. En general la música de Hack GU Vol. 2 logra cumplir con su cometido, sus tonalidades combinan melodías épicas con ciertos fondos al mejor estilo opera que sin duda encantarán a los fanáticos de la serie ya que esto se ha convertido en un verdadero guiño de la saga. |
![]() Los videos son clavados al anime. ![]() Dispondremos de una completa información en el “PC” virtual. ![]() Una nueva habilidad que acarrea mayor responsabilidad. ![]() Su manejo es al mejor estilo de un action RPG. |