Solución de Shadow of the Colossus para Playstation 2

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Guia de Shadow of the Colossus (Página 3/5)
Autor: Rodrigo Hamuy.   Fecha: 30/04/2006.   Lecturas: 42332
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Índice


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Introducción
Controles
Sistema del Juego
Sistema de Guía
Guía del Juego. Colosos 1-6
Guía del Juego. Colosos 7-12
  • Coloso 7
  • Coloso 8
  • Coloso 9
  • Coloso 10
  • Coloso 11
  • Coloso 12
  • Guía del Juego. Colosos 13-16
    Dudas frecuentes
    Extras
    Personajes
    Argumento del juego
    Conclusiones



    Ubicación: 1 –D Buscando al Coloso:

    Vuelves a cruzar el puente de atrás del templo, en realidad, te diriges al mismo lugar del 3er coloso, pero en vez de meterte en la laguna, la rodeas hasta encontrar un nuevo sendero entre montañas. Acá los caminos se dividen varias veces, para llegar al coloso, usa la espada para elegir el sendero correcto.

    Llegarás a una nueva laguna, tírate a ella y encontrarás a tu nuevo enemigo.

    Puntos débiles:
    • Espinas dorsales
    • Cabeza.
    Táctica:

    Este enemigo nada bien profundo, y la única manera de alcanzarle, es esperar a que él se te acerque, ¿cómo?. Quédate en el agua zambulléndote, saltando, haciendo todo el ruido que puedas hasta que Hydrus se entere de que tú (un renacuajo para él) estás invadiendo su territorio.

    Hydrus se te acercará, y usará sus espinas dorsales para electrocutarte, así que aléjate un poco, solo un poco, ya que después de las espinas dorsales, emerge su larga cola, la cual debes alcanzar para agarrarte por ella.

    Hydrus te dará un paseito por las profundidades antes de emerger para que tú puedas tomar aire.

    Cada vez que Hydrus emerge, corre hacia su cabeza y agárrate apenas notes que Hydrus volverá a sumergir la parte del cuerpo en la que estás.

    Cuando estés cerca de la 1ra espina dorsal, verás que sus pelos tienen un color más opaco en la zona en la que la electricidad no alcanza. Quédate en esta zona hasta que creas que tienes tiempo suficiente para ponerte detrás de la espina y clavar tu espada para anular su corriente eléctrica antes de que se sumerja (debes hacerlo rápido, para no quedarte sumergido junto a la espina, ya que en el agua libera su corriente eléctrica, lo cual te da un severo daño).

    Has este procedimientos con las tres espinas, si puedes, ya que después de un tiempo, Hydrus se queda sumergido tanto tiempo y tan al fondo, que debes soltarte para poder respirar. Si esto sucede, solo debes volver a llamar su atención para que se te acerque y así agárrate nuevamente de su cola.

    Al final solo tendrás que terminar con su cráneo, algo difícil, ya que Hydrus empieza a cabecear el agua, dándote muy poco tiempo para cargar la fuerza de tu espada.

    Hydrus, muerto, queda olvidado en el fondo de la laguna, y solo te toca esperar que su alma reflote hasta ti.


    Ubicación: 6 – G

    Como llegar al coloso:

    Usa siempre tu espada para orientarte.

    Ve por el camino entre las montañas hacia el frente. Llegaras a una llanura, entra en el túnel que esta cerca, sigue camino.

    Encontraste un mini templo que lleva a una zona subterránea. Ahora ya sabrás como continuar hasta tu 8vo enemigo.

    Puntos débiles:
    • la panza
    • el pecho
    • las patas no sacan vida
    Táctica: Estás en un espléndido coliseo, un escenario genial para una pelea épica. Al fondo ves a Kuromi, un coloso con forma de lagartija, pero en tamaño atemorizante. Si bien no es el más grande de los colosos que has enfrentado, por el momento es el más peligroso, ya que es el único más veloz que tú. Pero aunque te supere en tamaño, fuerza y velocidad, tú tienes algo en lo que no puede hacerte frente, inteligencia (bueno, ya no, ahora ya tienes esta guía :-P , así que solo debes seguir mis instrucciones)

    Ya te conté donde están sus puntos débiles, la cuestión es: Como llegar a ellos? Su caparazón emite una radiación dañina, así que subirte a él es imposible, por ahora, y ponerte debajo de él, es quedar como una tortilla aplastada.

    Esta es la solución.

    Debes llamar la atención del coloso desde allá arriba lanzándole una flecha desde las alturas del coliseo (no tan alto tampoco, ya que después necesitaras bajar a por él, un 2do, 3er piso ya están bien). Después corre por donde quieras, solo aléjate de esa zona.

    ¿Por qué? Porque Kuromi puede lanzar proyectiles de electricidad, muy dañinos y de larga duración.

    Veras como Kuromi escalará las paredes para llegar a ti. Entonces vuelve a apuntar con arco y flecha y dispárale en las patas (en la zona vede), Kuromi caerá de espaldas al suelo.

    Baja hasta él rápidamente (hay partes rotas por las que puedes tirarte, aunque no hagas saltos muy altos o perderás demasiada vida).

    Desde la cola sube a su panza y clávale en su punto débil. Ten bien afinado el oído, ya que cuando dejes de escuchar la música adrenalínica, debes salirte de acá, porque el coloso se dará la vuelta y si tú estás sobre él todavía, el estará sobre ti, y créeme, no es lo mismo.

    Cuando te sueltes del monstruo antes de que se de vuelta, corre por las escaleras y vuelve a subir para volver a realizar el procedimiento para que Kuromi caiga de espaldas.

    Una vez aprovechado por completo el punto débil de la panza, un poco más arriba estará el otro punto débil en el pecho. Aprovéchate de su debilidad y habrás concluido con este coloso.


    Ubicación: 3 – D

    Como llegar al coloso:

    Detrás del templo hay un puente, no el que ya usaste 3 veces, sino el que está al lado.

    Por la inmensa llanura usa tu espada para diseccionarte. Al final, varios metros te separan del terreno de al lado, busca un puente por esta zona y sigue buscando con tu espada. El coloso esta en tus narices (o sea cerca, porque si lo estuviera literalmente se te despedazaría la cabeza entera).

    Puntos débiles:
    • El cráneo
    • Las patas pero no sacan vida
    Táctica:

    Basaran tiene un poder parecido al del anterior coloso, solo que multiplicado por 6 tiros, algo en verdad fatal.

    Para esquivar este ataque mortal debes correr en tu caballo en dirección a formar un ángulo de 90 grados en relación con la dirección en la que viajan los ataques de Basaran.

    Mira tu alrededor, ya sabes que hacer? No, con razón usas una guía. Entonces te lo digo, la clave son los geisers (no sabes que son geisers? Eres un caso perdido, son los hoyos de donde sale el vapor, hay varios en este escenario).

    Siendo tú la carnada, debes lograr que Basaran se ponga sobre uno de los geisers, lo que lo levantará un poco alzando un lado de su cuerpo.

    He aquí un ejemplo de lo que debes hacer para llevar a basaran a un geiser sin que te alcance ningún proyectil.


    Ç : basarán
    W : Wanda y Agro (tu sobre tu caballo)
    ) y ( : camino a seguir
    % : Geiser


    Basaran te perseguirá, tu te mueves en zigzag para esquivar los ataques, y al final Basaran pasará por el geiser, el cual lo levantará parcialmente y solo unos momentos. (siempre mira al coloso con L1)

    Aprovecha este valioso momento, ves que en los talones de las patas que quedaron en el suelo tiene la carne verde? Lanza una flecha en ambos talones y el coloso perderá el equilibrio y caerá de costado.

    Da la vuelta y súbete por su panza hasta su caparazón, momento en el que Basaran automáticamente recuperará la postura para que tu puedas pararte.

    El borde de su caparazón es como un camino que lleva a su trasero y de allí podrás subirte por el medio para llegar a su cráneo, donde se encuentra su punto débil. Has todo esto con cuidado ya que no hay muchas partes por las cuales agarrarse.

    Machácale la cabeza y habrás terminado con otro coloso, quedan 7.


    Ubicación: 4 – B

    Como llegar al coloso:

    Por el mismo puente por el que cruzaste para llegar al anterior coloso, o sea, a la derecha del templo, uno que esta al lado del que llevaba al 2do coloso.

    Usando la espada te diriges por el campo abierto, es muy simple.

    Después de pasar por un camino entre las montañas, dirígete a la izquierda donde hay un mini templo de esos para guardar partida, allí ves el hueco de un túnel que lleva a un escenario cerrado y arenoso.

    Puntos débiles:
    • Pecho
    • Panza
    Táctica:

    Una víbora extraña y enorme que nada por la arena. Si te quedas en una zona rocosa no te puede hacer nada, pero entonces tú tampoco le podrás hacer nada a él.

    Es de las partes que no se te ocurre nada para vencer al coloso.

    Pues he aquí la clave de la batalla: Agro.

    Debes cabalgar sobre tu caballo con arco y flecha apuntando para atrás hacia el coloso.

    Este te perseguirá, verás su cabeza siguiéndote, y después de unos momentos, por unos segundos podrás ver sus ojos. lánzale la flecha en uno de ellos (sabias que sobre tu caballo también podías lanzar flechas?).

    Si no lo haces, Dirge saltará a embestirte, así que córrete de su camino. Después acércate de nuevo para que te persiga.

    Pero si logra hacerte daño, Wanda quedará moribundo, y antes de recibir otro ataque, te recomiendo busques una zona de rocas para descansar (tu barra de vida se recupera muy rápido si te desequipas de cualquier objeto y te quedas agachado con R1).

    Pero si lo haces bien, Dirge atontado por la aguja en el ojo, chocará contra una pared y dejará al descubierto su peludo cuerpo.

    súbete sobre él y clávale en el punto débil todo lo que puedas hasta que Dirge vuelva a meterse en la arena.

    Realiza este procedimiento varias veces y con ambos puntos débiles (el otro está un poco más arriba) y habrás conseguido la victoria.

    Quedan 6.


    Ubicación: 1 – F

    Como llegar al coloso:

    Siempre usando la espada de guía, pasa por el puente con el que llegaste al 2do coloso.

    Ve por debajo del altísimo puente que llevaba a la entrada del templo. En una parte veras una gran grieta por la que puedes bajar. El resto del camino es un sendero recto.

    Puntos débiles:
    • su lomo
    Táctica: El más pequeño de los colosos se hace presente, pero no te fíes de su tamaño, ya que es excesivamente rápido. Al igual que un toro, este enemigo viene a toda velocidad a embestirte, lo que puede dar fin a tu vida (un solo golpe no te mata, pero Wanda, tu personaje, se toma su tiempo en reincorporarse, para cuando estés listo, Celosia estará frente tuyo con una embestida a solo milésimas de segundos).

    Te habrás dado cuenta de que la zona de esta batalla es como un templo y a los costados tiene unos bloques de fuego.

    Pues debes subirte a uno de estos bloques, Celosia, un coloso irritante e irritado, no dudará en reventarse la cabeza contra este bloque de concreto (no te recomiendo que hagas lo mismo). Si no lo hace solo, puedes provocarlo con una flecha.

    Del bloque se desprenderá un palo con la punta en llamas.

    Desequipate cualquier arma que tengas, bájate del bloque (cuidado con tu pequeño enemigo), y agarra el palo con O.

    Si la llama del palo se apago, vuelve a subir al bloque y menea el palo por el fuego para encenderlo.

    Este coloso es de los más entupidos, ya te habrás dado cuenta. Pues la criatura tiene un miedo terrible al fuego. Así que amenázalo con el palo hasta que Celocia hacia el borde del templo (no abuses con tu fuego, si te acercas mucho, Celosia te dará un buen golpe), así este caerá de espaldas y la armadura que protegía su lomo se desquebrajará.

    Equípate la espada y ahora tírate tú también y súbete sobre su lomo, donde te pondrás a clavarle la espada. Es algo fastidioso, ya que el enemigo se mueve por todos lados interfiriendo en tu trabajo.

    Si llegas a caerte del coloso, intenta regresar a este templo, súbete de nuevo a un bloque de concreto, y desde allí tírate al coloso para volver a tu cometido.

    Quedan 5.


    Ubicación: 2 –G

    Como llagar al coloso:

    Para elegir el puente correcto, ve con tu espada en alto ( círculo ), y después revisa el mapa, es un puente que está en la esquina de G – 4.

    Sigue bordeando el precipicio y encontrarás otro puente por el cual cruzar.

    Entraste en un pequeño bosque y la salida a él es única, acá te la muestro.

    Bordeas toda la saliente de la montaña y llegarás a una gran cascada. Hay una gran columna en el borde, puedes colgarte de la saliente que tiene esta y girar al otro lado. Ve hasta el final y tírate al agua.

    No vayas hacia la cascada o esta te tirará a tu muerte. Ve del otro lado y hasta la plataforma rota y habrás llegado.

    Puntos débiles:
    • el pecho
    Táctica:

    Como todos los colosos, este es fácil siempre que sepas que hacer.

    Apenas comience la batalla, húndete en el agua con R1 y ve a la espalda de nuestro enemigo, zona que tiene pelos por los que podrás escalar hasta su cabeza (lastimosamente el punto débil de este coloso no se haya allí). Debes hundirte por que de lo contrario, el coloso puede lanzarte unos proyectiles que te aseguro que no son amigos de tu barra de vida, en cambio, hundido, incluso si el coloso te los lanzan, estos no llegan más allá de la superficie del agua.

    Recuerda ir siempre agarrado sobre la espalda del coloso, cuando este se agita puede mandarte bien lejos.

    ¿Ves que el coloso tiene como una corona de dientes? Pues si los golpeas con tu espada, el coloso se moverá en relación a la parte de la cabeza en la que se encuentra el “diente”. Cuidado de los movimientos bruscos del coloso.

    Por ejemplo:

    Le das un golpe (cuadrado con la espada) en los “dientes” de adelante, Pelagia (el coloso), se moverá bruscamente hacia adelante.

    Si le das un golpe en los dientes de la izquierda, el coloso girará a la izquierda. Cuidado, que esto no impide que el coloso siga dando movimientos bruscos.

    Así que dirige al coloso hacia una de las plataformas con techo, y cuando estés cerca de ese techo, tírate a él y aguarda tras la piedra del centro, porque Pelagia te lanzará sus perjudiciales proyectiles.

    Después del ataque de Pelagia, vuelve a molestarlo con una flecha y este coloso se levantará del agua y se apoyará en la plataforma.

    Ahora puedes ver que ha dado a conocer su peludo pecho, donde aguarda su punto débil unas buenas clavadas de tu espada.

    El coloso volverá a meterse al agua después de un tiempo, así que tendrás que hacer este procedimiento más de una vez, pero al final habrás vencido nuevamente.

    La cuenta regresiva va llegando a su fin, quedan 4.

    Un misterioso grupo de hombres viene de muy lejos... después sigue jugando.

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