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Guia de Obscure 2 (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 3 Octubre 2007 ÍndiceCopyright Información de Contacto Introducción Controles Básicos y Consejos de supervivencia. 1. Introducción. 2. Pánico en la Hermandad. 3. Reunión. 4. Fuera, finalmente. 5. El coche de Corey. 6. Buscando a Jun. 7. Velando en el Hospital. 8. Huida del Hospital. 9. En la Ciénaga. 10. Amy necesita ayuda. 11. Abandonado en la Ciénaga. 12. El Mausoleo. 13. Al Rescate de Sven. 14. Tras Jedidiah. 15. Profundizando en Leafmore. 16. Regreso a la Hermandad. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Si tenéis alguna cosa de decir sobre la guía ya sea una duda, crítica, ayuda o corrección me gustaría que muy amablemente me mandarais un mail a juancarrasco@mundogamers.com cualquier ayuda, sugerencia o crítica serán aceptadas y agradecidas al emisor lo antes posible. Muchas gracias por visitar MundoGamers.com. Dos años después de que la mortifilia sembrase de monstruosas mutaciones el Instituto Leafmore, el devastador virus vuelve a expandirse nuevamente. Al igual que entonces, un intrépido grupo de jóvenes buscará el origen del mal al tiempo que tratará de sobrevivir. CONTROLES BÁSICOS Con el stick izquierdo podremos caminar hacia la posición que deseemos y si a la vez pulsamos Cuadrado correremos. El stick derecho sirve para mover la cámara. Mediante la cruceta elegiremos rápidamente nuestra arma. L1 para apuntar y con R1 disparar. Con L2 seleccionamos rápidamente el objeto y con R2 cambiaremos miembro del equipo. Con el Círculo usaremos la habilidad del personaje. Con triángulo cancelaremos cualquier opción. Select nos meterá en el inventario que es muy aconsejable saber usar. Con Start entraremos en el menú. Como podemos apreciar el control es muy sencillo e intuitivo, por lo tanto, no será nada difícil adaptaros a él cómodamente. Está pensado para que comencéis a disfrutar rápidamente. CONSEJOS DE SUPERVIVENCIA Aprovecha las virtudes de tus personajes: Cada uno de ellos, a excepción de Jun y el Profesor James, poseen unas cualidades específicas que debes aprovechar en la aventura. La fuerza de Kenny y Sven les permite arrastrar objetos pesados, Corey puede realizar acrobacias y saltos, Mei sabe piratear sistemas de seguridad, Amy puede descifrar códigos ocultos en documentos, Stan es un “manitas" a la hora de forzar cerraduras y Shannon puede desbloquear puertas y accesos contaminados por la sustancia tóxica. Almacena y economiza el armamento: Las llaves pequeñas, que puedes encontrar en armarios, lugares recónditos y en lo alto de algunas estanterías, serán fundamentales para abrir las cajas metálicas de armamento. Examina a fondo cada escenario para conseguir todas las que puedas. En cuanto al uso de armas, usa las de fuego solamente contra los enemigos más peligrosos. Las arpías, arañas y mutantes cadavéricos puedes derrotarlos con las armas blancas. La pistola paralizadora te permitirá atontar a tu enemigo para que tu otro personaje le ataque con mayor facilidad. Explora los escenarios a fondo: Si examinas tu entorno también hallarás ítems de salud y municiones. Rompe las cajas de madera y destroza las máquinas de refrescos para obtener, ocasionalmente, algún que otro regalo sorpresa. Rellena las jeringuillas de suero: En el tramo final de la aventura, el Profesor James suministrará a tus personajes unas jeringuillas especiales que te permitirán extraer un líquido viscoso de los corazones de tus monstruosas víctimas y fabricar con él un suero curativo. El correcto uso de este medicamento extra te salvará el pellejo en más de una ocasión. Haz que tus personajes cooperen: La colaboración entre los miembros de las diversas parejas es también de vital importancia para avanzar en el juego. Salvo cuando las circunstancias lo exijan, no dejes nunca atrás a tu compañero y cúrale siempre que lo necesite. También deberás impulsarle para alcanzar zonas altas de difícil acceso, levantarle para que pueda acceder a estancias elevadas, suministrarle armamento de fuego cuando te lo requiera y protegerle con tus armas cuando se encuentre mal de salud. Sal del dormitorio, entra en los lavabos de la derecha, y abre el grifo para ver un mensaje de Sven citándote en la habitación 200. Ve allí por el pasillo y abre la puerta. Tras despertar en el bosque, camina recto hasta recoger un bate de béisbol y encontrarte con Mei. Avanza destrozando los maniquíes hasta ver a una criatura llevándose a Amy. Baja por la trampilla y sigue por el pasillo hasta que todo se vuelva oscuro. Luego acércate a Amy y aparecerán dos criaturas que acabarán contigo. De vuelta a la realidad, sal con Corey del baño y desvíate por la puerta de la derecha de mitad del pasillo. Sube las escaleras y cuélgate del saliente para cruzar el hueco del ascensor. Baja las escaleras para llegar al ala de las chicas y ve a la habitación 117 para encontrar a Mei. Entra por la puerta del lado izquierdo de la fachada y avanza hasta coger un stick de hockey junto a una puerta. Usa a Kenny para arrastrar la caja del fondo hasta el porche lateral. Sube al tejadillo y rompe la ventana. Ábrela con Kenny y entrarás en la sala de estudio. Aúpa a Amy a lo alto de la estantería central para coger una Llave pequeña. Examina la mesa con la chica y descubrirás un código: 1873. En el pasillo, rompe la vitrina derecha y obtendrás otra Llave pequeña. Rompe la ventana de la puerta del fondo para entrar a la sala de billar e introduce el código en el panel. Coge la pistola y vuelve al pasillo. Enemigo: Mutante amorfo. Un monstruoso humanoide de enormes dimensiones pero algo lento. Dispárale cuatro o cinco disparos desde lejos y acabarás con él. Si careces de armas de fuego, necesitarás una larga serie de golpes para doblegarlo. Coge la Llave del Cajón de la Hermandad y abre la puerta del fondo. En el vestíbulo inferior, coge las balas y entra en la nave vacía. Enemigo: Asesino. Criatura mutante de gran velocidad. Muévete para evitar sus ataques y apunta con precisión para eliminarle con varios disparos o porrazos. Acaba con un mutante y coge otra Llave del armarito izquierdo. Usa las tres en el arcón metálico y obtendrás una pistola aturdidora. Sigue por la pared derruida hasta una cocina, en cuya mesa podrás recomponer un documento con Amy. Regresa al vestíbulo y ve a la Biblioteca. Enemigo: Araña mutante. Veloces criaturas que puedes eliminar a golpes sin necesidad de gastar munición, aunque tendrás que actuar con bastante rapidez. Después, entra en la biblioteca. Puzzle de las estanterías móviles. En la parte superior de cada una de las tres estanterías puedes ver un símbolo. Estos tres símbolos también aparecen en el documento que has reconstruido previamente0 así que coloca las estanterías de la misma forma que aparecen en el dibujo. La que tiene la letra Delta (la triangular), sitúala al final del carril de la izquierda; la marcada con el símbolo Theta (el círculo), al principio del carril central y, por último, la letra Gamma (la “L” invertida), ponla también al comienzo del carril derecho. Se abrirá una escalera. Súbela y abre la siguiente puerta y cruza el puente. Coge el stick y el bate y "hachea" la puerta de entrada con Mei usando "Mozart" como clave. Ya dentro del vestíbulo, ve hasta la Biblioteca y pulsa • para subir con Corey al balcón superior. Después iza rápidamente a Mei antes de que el monstruo la agarre. Cruza el puente exterior hasta llegar a un despacho y ve al Semisótano para encontrarte con Amy y Kenny. Coge a Kenny y Corey para superar este capítulo. Aparta primero con Kenny la fuente de piedra de arriba para avanzar por el puente. Ya en el salón de baile, usa a Corey para enfocar con la luz el aura negra que rodea el altavoz de la pista y cambia a Kenny para arrastrarlo cuando el aura se retire. Tras acabar con más asesinos, usa la jeringuilla para el suero en sus cadáveres y pon el altavoz con Kenny junto a la barra de bebidas. Sube con tu compañero y alumbra con el foco la puerta bloqueada por el aura negra. Cuando desaparezca, cambia a Kenny y ábrela para alcanzar el patio exterior. Ve hacia la fachada. Baja por el sendero hasta cruzar una carretera y sigue bajando por la siguiente cuesta. Tras eliminar a par de criaturas más, sigue bajando hasta encontrar el coche. Elimina a dos criaturas que surgirán a tu izquierda y ve por ese camino hasta que se divida en dos. Antes de tomar el de arriba, baja un poco por el de la derecha y encontrarás una sierra eléctrica, que puedes recargar en la toma de electricidad que acabas de pasar. Sigue por el otro camino y corta el árbol que te cierra el paso. Lee con Amy el folleto que hallarás en el suelo y sigue bajando hasta cruzar un puente. Coge el rifle que verás junto al coche y elimina a una pareja de mutantes. Acércate al muro del otro lado, crúzalo pasando por la grieta y baja por el sendero. Después del vídeo, tendrás que abatir a otro jefe. Enemigo: Arpia Chillona. Una criatura bastante rápida y muy molesta. Apunta bien con el rifle o la pistola para eliminarla o golpéala cuando esté lo suficientemente cerca de ti, eso sí, procurando esquivar sus continuas embestidas y cuidando de que no te atrape con su cuerpo lleno de colmillos. Sigue bajando hasta que el camino se divida en dos. Ve por el de la izquierda para recargar la sierra y luego por el de la derecha para cortar el tronco caído. Sigue hasta el aparcamiento de un hospital y salta con Corey por el muro de la izquierda. Después trepa por la pared frontal hasta llegar al cuarto del extremo derecho, donde podrás abrir la puerta que da al aparcamiento. Sube de nuevo al tejadillo ayudando a Amy y entra al hospital por la ventana. Cruza el jardín de lado a lado y baja con Sven la palanca al fondo a la izquierda pulsando X repetidamente. Sigue por la verja que se abre, entra por el porche y baja la rampa mientras recibes la llamada de Jun. Tendrás que rescatarla antes de que su barra de, vida se agote. Sube por la caja gris del fondo al tejadillo, rompe la ventana y entra en la residencia. Coge las balas de la barra y avanza eliminando arpías. Sube al descansillo del 2° piso y, mientras Sven te cubre, "hackea" con Mei la puerta de la izquierda con la contraseña "Freud". Coge más balas y sube al tercer piso. Arrastra la máquina de refrescos con Sven para entrar por la puerta de la derecha, toma el pasillo de la izquierda y ve al pasillo oeste, donde un mutante ataca a Jun. Dispara al bicho, que lanzará a la chica por la ventana. Vuelve hasta los monitores de recepción. Ahora tendrás que manejar a Jun a través de la imagen del monitor, cuya nitidez puedes ajustar girando rápido el stick derecho. Ve por el primer pasillo del sótano hasta coger un palo con pinchos. Abre la puerta electrificada del fondo y golpea al mutante. Ve a la izquierda hasta encontrar un camino bloqueado con tablas, rómpelas y sigue por la puerta de la izquierda. Acaba con una arpía y sigue por la puerta más a la derecha. Avanza hasta romper otra barricada y ve por la puerta del fondo. Atraviesa el siguiente pasillo, gira a la derecha y sal por la puerta con la franja. Manejando ya a Jun, sigue por la puerta de enfrente. Luego ve por la puerta con franja roja de la derecha y sigue recto hasta activar el interruptor en la esquina norte del sótano. Con Sven y Mei, abre la puerta a tu izquierda y baja al sótano. Desde ahí, corre al pasillo bloqueado con cajas y arrastra la pila de cajas para pasar al otro lado. Corre hacia el pasillo noroeste, donde descubrirás que Jun ha muerto. Rompe el cristal de la puerta de la derecha para entrar a la sala de control y manipula el ordenador para abrir la puerta del laboratorio. Tras eliminar a dos criaturas, coge el pase magnético y la Llave pequeña de las estanterías tras la pared derrumbada. Vuelve al pasillo, ve a la sala de descanso y examina con Amy la mesilla circular para reconstruir un mapa de la planta del hospital donde aparece un código: 0108. Ve a las taquillas centrales y aúpa a Amy para que coja otra Llave pequeña. Sal e introduce el código en la puerta electrónica para acceder a otro pasillo. Ve el de la izquierda para acabar con más asesinos. Dentro de la Habitación 1, empuja la camilla y coge otra Llave pequeña. Entra en la Habitación 2, rompe la ventana y saldrás a una repisa, donde hay munición para escopeta en una caja. Avanza con Corey por los salientes del muro hasta un balconcillo y ábrelo girando la rueda. Lleva a Amy al balcón inferior y súbela con Corey. Pasa por la ventana para entrar a la sala grande. Enemigo: Boca Grande. Un difícil enemigo, ya que aunque es lento, su resistencia le hace aguantar varios balazos. La escopeta es una buena arma para combatirlo, aunque más efectivas son las bengalas. Coge el 2° pase magnético de la cama y los medicamentos del suelo. Sal por la doble puerta del fondo y llegarás junto al ascensor averiado. Ve a la puerta electrónica e introduce los dos pases en las ranuras laterales. Tras el vídeo, resuelve un puzzle para arreglar el ascensor. Puzzle: Reparación del ascensor. Hay cuatro ruedecillas con puntos coloreados que debes girar hasta que los colores de los extremos de las ruede-cillas coincidan. Las posiciones iniciales de los colores son aleatorias en cada partida, por lo que sólo podemos ayudarte con la imagen de la posición final de las ruedas. Como puedes ver, las dos ruedas superiores e inferiores conectan entre si mediante las luces azules; la superior izquierda y la inferior izquierda conectan a través del color rojo; y la superior e inferior derechas lo hacen mediante los pilotos amarillos. Hazlo deprisa o la mutación de Kenny acabará contigo. |
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