Guía completa del juego Shrek tercero para PS2.
Por: Mónica Jimeno Pardo y David Prieto Romero.
Fecha: 28 septiembre 2007
Copyright
Introducción
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Página Extras.
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Vuelve una alocada historia de aventuras protagonizada por Shrek, Asno, Fiona y toda la trupe. Esta vez La nota negra la pondrá el Ex-Príncipe Encantador y su comparsa de matones. El bribón de Encantador a reclutado a todos los personajes malvados de los cuentos y les ha prometido finales felices a cambio de que derroten a Shrek y le cedan el trono a él.
Mientras Shrek y Asno partes a la aventura en busca del heredero legítimo del trono de Muy Muy Lejano, un tal Arturo. Pero las cosas no hacen más que complicarse y acaban perdidos en medio de un bosque donde encuentran a Merlín, un mago algo excéntrico.
Es mejor que vosotros mismos completéis la historia y disfrutéis de las aventuras de Shrek en su Tercera entrega.
Modo historia y Escenas:
Al salir en la Sala Real te empiezan a asaltar unos malvados lacayos, ve destruyéndolos utilizando el Cuadrado para atacar y R1 para bloquear el ataque de tus contrincantes, tal y como te indican las instrucciones. En el centro veras una estatua de piedra, destrúyela con el Círculo y te saldrá una TAZA, salta para cogerla. Ya has superado una misión. A continuación te saldrán unos cocineros, los cuales también tendrás que destruir rápidamente. Recuerda que para completar otra misión debes hacer 3 remates en esta escena, esto consiste en golpear a tus oponentes hasta que los debilites y salga en su cabeza un Triangulo, que al pulsarlo los lanzaras para matarlos.
Las mesas y las sillas que encuentres, rómpelas con Cuadrado y recoge las esferas luminosas que son Polvo de Hada para aumentar la energía. Al tener toda la esfera de energía completa se abren unas puertas y has de usar la palanca con Cuadrado para hacer caer la lámpara de araña del techo y recoger las monedas. Se acerca un cocinero que te ofrece un muslo de pollo, y al cogerlo se recarga la energía. Ve con cuidado porque siguen saliendo más cocineros que los podrás matar con L1 para aturdirlos y con Cuadrado para matarlos. Al acabar con todos se abrirá la perta de la derecha con una HADA que debes atrapar, ella te recargará energía para seguir matando a los lacayos y cocineros con PODER OGRO, L1+R1, que ralentizará el tiempo y te será más fácil eliminarlos a todos.
Al aparecer en la siguiente pantalla baja por las escaleras de piedra con cuidado porque te esperan unos campesinos que tendrás que eliminar, sin olvidar que tienes que destruir las cajas para obtener Polvo de Hada y recoger las monedas que encuentras por los salientes de la montaña. Sigue avanzando y recogiendo monedas, a mano derecha hay un pequeño camino con una caja al final, destrúyela porque aparecerá una HADA. Cerca de la flecha hecha con monedas hay tres campesinos que te barran el paso mátalos para poder romper las cajas y poder ver detrás de ellas una palanca, que al activarla se abre una pequeña puerta por la que entrará el Gato con Botas.
Ahora llevas al pequeño Gato y nada más empezar la pantalla te ataca un pirata, mátalo y golpea los dos barriles que encuentras en la pasarela para obtener Polvo de Hada. Avanza por la pasarela y aparece una Jarra, da un doble salto con X para cogerla. Al caer te ataca otro pirata, golpéale y hazle un remate. Sigue caminando y recogiendo monedas, con cuidado que los piratas no te dan tregua. Sube en el barril que hay al final de la pasarela para coger la moneda. Ahora ya puedes activar la palanca que abrirá la puerta para que Shrek pueda seguir.
Vuelves a llevar a Shrek y has de eliminar a los piratas que rodean la estatua de GARFIO. Dicha estatua contiene una TAZA, que la conseguirás después de destruirla manteniendo pulsado Círculo para cargar fuerza. Detrás al fondo hay una caja que al romperla te da una manzana pestilente para tener otro PODER OGRO. Siguiendo a mano derecha hay un cofre que abrirás con Cuadrado, recoge todas las monedas que aparezcan. Destroza también las cajas que hay a ambos lados del pasillo para adquirir Polvo de Hada y COMIDA. De frente te encuentras un antiguo piano que rompiéndolo te da una tercera TAZA. Al girar a la izquierda dos nuevos piratas te atacan. Mátalos y sigue rompiendo los barriles que veas. Al fondo a la izquierda hay un cajón grande que debes romper para liberar a los prisioneros. Ya puedes empujar la puerta grande para proseguir.
Tras de ti se cierra una verja que te impide retroceder, así que corres hacia la izquierda cogiendo las dos monedas que hay en las piedras y un DIBUJO algo más arriba. Ahora salta abajo donde te esperan dos piratas, remátalos para poder alcanzar la TAZA que hay escondida en una de las cajas. Desciende la ladera y salta para coger las monedas, al caer te atacará otro pirata. Baja por las escaleras de piedra y detrás de una caja está escondido otro pirata, mátalo y rompe la caja. Gira a la derecha y salta a la plataforma para coger la última TAZA. Ve saltando hacia la izquierda para coger monedas y al llegar abajo mata al pirata que te aguarda en las cajas, rómpelas si te falta Polvo de Hada. Baja por el camino recogiendo monedas y eliminando piratas. Ya estás cerca del barco pero antes tienes que romper la caja de las escaleras para coger COMIDA y sube más para recoger las monedas que hay en el puerto, ve con cuidado porque los piratas no te dejarán de salir en ningún momento. Aproxímate a la entrada del barco para acabar la escena.
Mata velozmente al pirata que te embiste y al que te espera encima de una gran jaula. Recuerda recoger la moneda roja que está allí arriba. Sacúdele un par de puñetazos a la bola del mundo para conseguir Polvo de Hada mientras que recoges las monedas del suelo. Ahora debes empujar la jaula hacia la derecha para subir sobre las cajas donde hay una TAZA. Haz que el pirata se adelante sobre las cajas para matarlo y no romper los barriles que hay detrás de él porque tienes que coger uno para alcanzar el DIBUJO de encima de las cajas sobre las que estas. Debes tirar el barril contra la pared de la derecha, delante de la pequeña caja que sobresale para poder subirte en el barril y llegar de un salto al DIBUJO. Coge las monedas de la pasarela de la derecha y rompe los barriles dónde te aparecerá el primer GARFIO. Al girar mata al pirata que aparece y sal por la puerta.
Mata al otro par de piratas que aparecen y rompe las tres cajas. Salta para conseguir las monedas y avanza. Salta a la parte de abajo eliminando a los tres piratas que aparecen y retrocede por debajo de la pasarela porque encontraras otra TAZA, y rompiendo las cajas encontrarás al polizonte, un pequeño pingüino extraviado, que debes liberar para conseguir una misión. Sigue hacia la izquierda cogiendo las monedas y matando a los piratas que te encuentras. Verás un cofre dorado y al abrirlo te dará más monedas. Rompe también la caja que hay a su lado. Ya puedes activar la palanca. Verás que llega el Gato con Botas y que ahora jugarás con él.
Coge el pescado para curarte y coger más Polvo de Hada. Sube por la pasarela dónde está Shrek esperando para coger las monedas que no pudiste coger antes, para ello sube con doble salto por un lateral y camina sobre la cuerda. Ya puedes volver a bajar para matar a los piratas. Avanza por el camino de agua subiendo en todas las cajas antes de destrozarlas para coger las monedas que hay encima. Al final del pasillo encontrarás dos cajas que una de ellas contiene otro GARFIO y la otra una TAZA más. Gira hacia la derecha por la abertura que encontrarás y mata a los piratas con un golpe de remate. Rompe las cajas y los barriles para coger Polvo de Hada. Sigue y gira hacia la izquierda donde te esperan dos piratas más, elimínalos antes de continuar. Llegarás a una gran sala con un pez grande colgado del techo, pero antes de llegar debes coger las monedas que encuentres y romper las cajas para conseguir la última TAZA y otro GARFIO más. Cuidado al romper el cajón grande del fondo que dentro hay escondidos cuatro piratas. Detrás de ellos verás una pequeña caja que al romperla obtendrás un pez dorado. Sigue andando y sobre una plataforma encontrarás un cajón con monedas, rómpelo para cogerlas. A su lado otro cajón grande oculta detrás de él la palanca para abrir la puerta.
Atraviesa la nueva puerta y recoge las monedas rompiendo las cajas. Activa la palanca del final para poner en marcha el mecanismo de subida. Sube a la primera plataforma y verás el recorrido que debes hacer. Atento a los movimientos de giro de las plataformas para coger todas las monedas y saltar a la siguiente plataforma sin caer. Si te ocurre deberás empezar desde el principio. Al llegar al final te encontrarás subido en el gran pez colgado. Recoge las monedas del lomo y a mano izquierda rompe las cajas donde encontrarás el último GARFIO. Camina sobre el lomo del pez hacia la cabeza para saltar al suelo donde encontrarás tres piratas que te impedirán activar la palanca.
Al entrar en la siguiente sala aparece Shrek, con el que debes romper todos los barriles y cajas para conseguir Polvo de Hada con el que te será más fácil derrotar al pirata con un escudo plateado. Para poder eliminarlo debes alejarte lo suficiente para poder lanzar un golpe cargado y romper el escudo, después elimina al pirata normalmente. Al matarlo se acaba este escenario.
En este escenario los campesinos te lanzan manzanas, que si te dan te quitan Polvo de Hada. La primera TAZA la encontrarás rompiendo el cartel de tu izquierda. Cógela y camina hacia las cajas donde te esperan más campesinos escondidos. Los troncos cortados que encuentres también los puedes romper igual que las cajas para conseguir Polvo de Hada. Al final del camino una flecha te indica la dirección, pero puedes romperla y detrás encontrarás un barril, al lado de una caravana azul, con otra TAZA dentro. Ahora salta sobre el camino de hierba y cruza el muro para cambiar de escena.
Baja las escaleras para recoger las monedas que hay. Remata a los campesinos que te atacan y rompe el montón de cajas porque tienen escondida otra TAZA. No olvides golpear los troncos para conseguir Polvo de Hada. A la derecha de donde estaban las cajas hay un camino secundario que conduce hasta un pedestal en el que te espera la cuarta TAZA.
Salta hacia el camino y síguelo hasta que la puerta de la fortaleza. Veras tres farolas al pie de la muralla, rómpelas porque dentro de la de más a la derecha se esconde un DIBUJO. Dos encapuchados descienden por dos cuerdas para atacarte, elimínalos y empuja la puerta con Cuadrado para que se rompa.
Entrarás en la zona de entrenamiento de los Tíos Cachas. Deberás pelearte con todos para que te dejen pasar, recuerda hacerles los rematadores parta completar otra misión, y romper los barriles, porque dentro del de más a la izquierda encontrarás muchas monedas y en el que está en el centro de la sala pegado a la pared, un TROFEO DE TÍO CACHAS. Sube por la escalera y abre el cofre dorado para recoger más monedas. Rompe las tres taquillas para recuperar Polvo de Hada y liberar al EMPOLLÓN. En una caja de la derecha encontrarás otro TROFEO DE TÍO CACHAS que debes recoger.
Avanza por el pasillo de la izquierda rompiendo las estatuas que hay en los huecos para recoger Polvo de Hada, el ultimo TROFEO DE TÍO CACHAS y la ultima TAZA. No te dejes las monedas que hay en el camino. Cuando llegues al final de la pasarela activa la palanca para abrir la puerta.
Retrocede por la pasarela, baja las escaleras y ve hacia la puerta. De repente una Bruja Roja aparece para cerrarte el paso. Después de la animación, acércate a la máquina expendedora del lado de la escalera, si la golpeas suelta barriles. Mientras esquivas los ataques de la Bruja, coge un barril con Triangulo y lánzaselo, es la única manera de traspasar su escudo, una vez en el suelo acércate y golpéala hasta que se rinda.
Completando la primera fase, la Bruja se desplaza a la zona donde apareció el empollón y te manda para que te ataquen unas brujas negras. Elimínalas. Vuelve a recoger un barril y sube por las escaleras y lánzaselo otra vez, repitiendo la operación anterior, y golpéale para acabar tu misión aquí.
En ésta escena llevas al Burro, que le dará una coz a las cajas para coger Polvo de Hada si fuese necesario. Cruza por el puente con cuidado porque los campesinos te aguardan escondidos detrás de las cajas y barriles que hay a ambos lados del camino. Destrúyelos porque obtendrás la primera TAZA de este escenario y mata a éstos malvados campesinos. Más adelante dos campesinos te lanzaran manzanas para matarte pero si destruyes las cajas sobre las que están subidos encontrarás COMIDA y te será más fácil liquidarlos.
Sigue por el camino de tierra para avanzar matando a los dos que te atacan. Pero no olvides mirar a mano izquierda porque entre dos torres de piedra hay dos cajas, rómpelas para obtener un DIBUJO. Ya puedes volver al camino principal y matar a los tíos cachas que te esperan. Rompe la primera caja de la izquierda porque oculta una TAZA y sobre las otras tres de más abajo el primer TROFEO DE TÍO CACHAS.
Sobre el cambio de rasante te espera un carro donde el granjero te lanza balas de heno, esquívalas o serás herido. Camina con cuidado y mira hacia la izquierda porque un pequeño sendero te dará la oportunidad de adquirir más monedas y una TAZA más, pero dos campesinos no te lo pondrán fácil. Cuando lo hayas conseguido vuelve al camino y atraviesa el puente cogiendo el pedazo de COMIDA que te espera dentro de una caja. Antes de destruir todas las cajas salta sobre ellas para conseguir las monedas teniendo en cuenta que el carruaje todavía te lanza el heno. Al cruzar el puente las primeras cajas te darán otro trozo de COMIDA, y a la derecha del camino principal un TROFEO DE TÍO CACHAS. Algo más adelante dos nuevas cajas ocultan una TAZA, no olvides cogerla. Al finalizar el camino, dos campesinos te esperan tirándote manzanas, elimínalos con un par de remates y rompe las cajas en las que estaban subidos.
Atraviesa el túnel y mata a los granjeros que llevaban el carro que se acaba de estrellar. Rompe la primera caja al lado de la verja para conseguir el último trozo de COMIDA y la caja que queda al lado del carruaje roto tiene el HADA escondida de este escenario. Sube sobre las cajas de la izquierda para coger las monedas antes de romperlas y el TROFEO DE TÍO CACHAS te quedará algo más adelante. Vuelve a la parte de abajo para seguir destrozando las cajas y las taquillas donde conseguirás la TAZA que te hará cumplir otra misión. Ya puedes ir en busca de Shrek donde te está esperando al otro lado de la puerta.
Esta escena representa un pequeño laberinto donde en cada sector encontrarás recompensas. El laberinto consta de una plaza central con un gran dragón de hierva rodeado de estatuas de soldados de piedra. Has de destruir todas las estatuas para conseguir monedas, teniendo en cuenta que las brujas no te van a poner nada fácil el trabajo. Siguiendo el orden en el sentido de las agujas del reloj, la cuarta estatua contiene una TAZA escondida, todas las demás únicamente te darán monedas. Cuando las tengas todas rotas, en el interior de la plaza la aparecerá un DIBUJO, ves a cogerlo.
Ahora ya te puedes dedicar a buscar todo lo que esconde este laberinto echo por sectores. Podemos comenzar por la derecha en el sector de más atrás. Aquí encontrarás un Círculo de monedas que te ayudaran a poder comprar cosas en la tienda de regalos. El sector del medio, dos macetas de darán Polvo de Hada y detrás del seto más monedas escondidas. En el último sector de la derecha muchas más monedas y una estatua que al romperla te dará Polvo de Hada. Ahora revisaremos la banda izquierda donde hay más monedas y otra estatua con Polvo de Hada. Ves con cuidado que las brujas malvadas todavía te harán la puñeta. En el sector del medio puedes romper tres macetas que hay en el suelo para coger Polvo de Hada y detrás del seto unas monedas. Por último en el sector más alejado recoge las últimas monedas y uno de los TROFEOS DE LOS TÍOS CACHAS que verás flotando en el aire. Ya puedes ir hacia la puerta donde te espera el empollón que rescataste. Hablas con él y al caer te da una llave que debes coger para abrir la puerta y pasar a la siguiente pantalla.
Aquí empiezas mal porque las brujas te acecharán en todas las esquinas y al golpearte con sus hechizos te harán poder Polvo de Hada. Intenta matarlas sin ser herido mientras recoges las monedas del camino. Al llegar a las puertas del castillo tu personaje volverá a ser el Gato con Botas que en esta ocasión tendrá que trepar por los salientes de la montaña para subir a lo alto de la torre. El camino correcto de lo indicarán unas monedas brillantes que cogeras al saltar encima. Ves con cuidado para saber utilizar el salto doble o simple para no dar de cabeza en los salientes ni caer al vacío. Al llegar a lo alto de la torre avanza por la tribuna donde al final encontrarás una moneda roja. Ahora salta la baranda y súbete sobre las cajas de la izquierda para coger otra moneda roja y si rompes las cajas obtendrás la segunda TAZA. Ya puedes activar la palanca que abrirá la puerta por donde debes entrar con Shrek.
Mata a los dos guardianes cachas que custodian la puerta para seguir. Al entrar por la puerta a la izquierda verás un túnel hecho con arcos pasa por él mientras rompes todas las taquillas para obtener Polvo de Hada. Al final veras unas monedas pero no las cojas todavía o terminaras la escena sin haber cogido todo lo que puedes acumular. Gira hacia tu derecha y destruye el montón de cajas y recoge la hilera de monedas. Más adelante encontrarás un cofre dorado con monedas en su interior. Detrás de éste verás una caravana azul, sube sobre ella porque así llegarás a coger unas monedas que hay en el aire. Rompe las cajas sobre las que caes. Sigue sobre tu derecha donde hay escondidos unos tíos cachas, usa el PODER OGRO antes de que te vean para ralentizar el tiempo y poderlos liquidar. Recuerda también hacer los cinco remates que te pide la misión. Al matar a todos los deportistas verás que ocultaban el segundo TROFEO DE TÍO CACHAS. Solo te quedarán por destruir los barriles que te darán una manzana pestilente para tener otro PODER OGRO. Ahora ya puedes coger las monedas que dejamos al final del túnel de arcos para pasar por la puerta.
Entras en uno de los pasillos de la Academia, pero en vez de avanzar ves a buscar la esquina izquierda porque hay una caja con una TAZA en el interior. Ahora puedes seguir el camino indicado por las monedas y matar al tío cachas que te ataca. En éste escenario los dispensadores de agua, al romperlos, te darán Polvo de Hada para poder hacer más ataques con el PODER OGRO para obtener otra misión. Al tumbar la esquina dos tíos cachas más te atacarán, mátalos mientras rompes las taquillas de la izquierda porque liberarás una HADA. Antes de romper nada más ves en busca de las brujas del final de pasillo para poder atacarlas con el PODER OGRO y eliminarlas más fácilmente. Cuando lo hayas conseguido retrocede hasta el punto anterior y sigue rompiendo taquillas para volver a recargarte de Polvo de Hada y conseguir la última TAZA escondida en la última hilera de taquillas. Al salir por la puerta aparecerás en la pista de deportes donde tres tíos cachas te atacarán. Mátalos y recoge las hileras de monedas que hay a ambos laterales de la pista. En ésta sala, por grande que sea, no encontrarás nada más, así que sal por la puerta central matando a los dos deportistas que te aguardan.
Al salir al jardín coge las dos monedas de encima del banco de piedra y ves a los barriles de tu izquierda para coger un trozo de carne y recargar Polvo de Hada y poder realizar el tercer PODER OGRO que te pide la misión. Ves con cuidado porque los ataques de las brujas te hacen perder Polvo de Hada y no hay nada en esta escena que puedas romper para recuperarlo. La única opción que te queda es eliminar a las brujas sin ser herido. Ahora te quedan dos brujas rojas que no podrás matar con ataques directos, tienes que coger el balón de fútbol y lanzárselo para debilitarla y poder destruirla.