Solución de Shrek Tercero para Playstation 2

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Guia de Shrek Tercero (Página 5/6)
Autor: David Prieto.   Fecha: 28/09/2007.   Lecturas: 4596
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Índice


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Introducción
Página 1.
Página 2.
Página 3.
Página 4.
Página 5.
Página Extras.



18. Catacumbas.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
0/4 Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
0/3 El Rey: encuentra todas las Coronas.
0/3 Tremendo: usa el Poder Ogro 3 veces.

En esta ocasión llevarás a Fiona que deberá acabar con los soldados que la ataquen. Rompe los barriles y arrastra la caja para poder coger las monedas que hay en la entrada de las catacumbas. Cuando las tengas todas será el momento de romper la caja. Ya puedes bajar las escaleras y al llegar a bajo coge las tres monedas que hay. Atraviesa la puerta, la cual se cerrará al instante, y fíjate en lo que debes hacer: unos desagües marcarán el recorrido que debes hacer, salta sobre el primero y recoge la moneda roja y ves saltando sobre los siguientes, al llegar a uno en el que verás escondido un preso es la indicación de que hay una TAZA bajo el siguiente desagüe, sube sobre él y salta para coger las monedas, al llagar al suelo gira en dirección opuesta y salta hacia abajo porque podrás coger fácilmente la TAZA. Vuelve a la entrada de antes y gira a la izquierda, corre por el pasillo cogiendo las monedas hasta llegar a un pasaje que salen unos pinchos del suelo, si te tocan morirás al instante. Observa primero el tiempo de reacción de los pinchos para ver la velocidad con la que debes correr e intentar coger las monedas, no es necesario cogerlas todas, solo intenta no morir y llegar hasta el final. En medio del camino verás que unas cajas y unos barriles esconden la primera CORONA, rómpelas y cogerás también Polvo de Hada. Evita la salida de tu derecha y coge las monedas que te faltan y sigue adelante, rompe las cajas y recoge la segunda TAZA de esta pantalla. Retrocede hasta la puerta y entra.

Aquí una animación te enseña el orden en el que debes activar las losas del suelo, antes de hacerlos rompe las cajas paro coger Polvo de Hada y más monedas. Ya puedes activarlas, la secuencia correcta es centro, izquierda y derecha, así conseguirás que se abra la puerta, atraviésala. Volverás a ver una secuencia más complicada intenta recordarla, porque es derecha, izquierda, centro, centro, derecha e izquierda. Si no la recuerdas podrás ver la repetición apretando Triangulo, has conseguido abrir la siguiente puerta. Coge las monedas que hay tras ella, y verás tres agujeros en el suelo, en el primero veras una moneda dorada, en el del centro nada y en el último una TAZA, primero salta a través del de la TAZA para cogerla y no olvidarla. Éste agujero está ocupado por eso regresarás a la superficie para poder saltar sobre el primero para coger la moneda, el cual también está ocupado, así que finalmente salta por el central y caerás a la parte de abajo. Aquí debes romper los barriles de esta sala para coger Polvo de Hada y recargar tu energía. Coge también las monedas que hay. Sal por la puerta e intenta romper lo más rápido posible los barriles que quedan más cerca de ti para coger un trozo de COMIDA y poder hacer un PODER OGRO para que te sea más fácil acabar con los dos soldados de la entrada. Antes de hacer nada más rompe las cajas y los barriles que hay alrededor de esta estancia para volver a cargar toda tu energía con la ayuda de una pequeña HADA que hay escondida en una de ellas. Vuelve a la parte de arriba y mueve con L1 la gran roca cuadrada hacia delante, este acto te costará algo de energía. Has de empujar ésta roca siguiendo las señales del suelo hasta poder subir a la parte de arriba para coger nuevas monedas. Ves matando a los verdugos que descienden por unas cuerdas colgadas del techo, ya que no te dejarán de salir en ningún momento, puedes volver a hacer un PODER OGRO si rompes las cajas de la esquina de abajo izquierda porque te dará otro pedazo de COMIDA. En éste punto exacto te irán cayendo barriles a medida que los vayas rompiendo, así podrás salir de aquí con la energía otra vez recargada. Sube sobre la roca cuadrada y salta sobre la moneda que verás, baja ahora por las escaleras.

Aparecerás en una nueva sala y un video te mostrará la situación que debes salvar. Desde dónde estás los verdugos irán a atacarte aunque no te muevas, ves matándolos porque no te dejaran de atacar. Salta hacia la derecha y recoge las dos monedas que encontrarás y rompe los barriles que hay. Gira hacia la izquierda y sube sobre las cajas que hay apiladas para poder saltar sobre la plataforma elevadora para coger la CORONA, salta a la siguiente plataforma y rompe la caja ya que te aparecerá el DIBUJO de ésta escena. Ya puedes volver a la parte de abajo y seguir rompiendo las cajas, ya que aparecerá un pedazo de COMIDA con el que podrás abrir la puerta con L1. Aparecerás en una sala idéntica de la que provienes en la que igualmente te atacarán sin parar los verdugos, aprovecha para hacer todos los remates que te pide. En ésta ocasión sube sólo debes romper las cajas y los barriles para volver a recargar tu energía. Ya puedes romper y salir por la puerta.

Un pequeño truco en éstas dos salas es salir por la puerta antes de nada y regresar al instante, así conseguirás que desaparezcan los verdugos y tendrás el camino libre para poder coger todo lo de las salas sin que nadie te moleste.

Por tercera vez apareces en una sala exacta a las anteriores, pero en ésta ocasión aparecerá un cíclope el cual será más difícil acabar con él. Puedes hacerle el último PODER OGRO si tienes suficiente energía, ya que en la esquina cerca de la puerta un pedazo de carne te espera para darte energía y poder romper la puerta. Pero si eres lo bastante rápido como para romper todas las cajas y salir por la puerta sin que te golpee, pasarás a la siguiente pantalla sin tener que luchar con él.

Automáticamente bajaras unas escaleras, que te conducirán a una cripta con muchas calaveras, salta para coger las monedas en forma de arco y ves rápidamente a romper las cajas para coger más Polvo de Hada. Serás atacado ésta vez por dragones dorados, y recuerda que para acabar con ellos solo debes golpearles. Intenta ir rompiendo los barriles y coger las monedas que hay cerca de la puerta, mientras acabas con todos los dragones que vayan saliendo, porque llegará un momento en que la puerta se abrirá y aparecerán tres soldados, uno de ellos con escudo. Recuerda romperlo antes de eliminar al soldado. Sal por la puerta que se ha abierto.

Aquí verás nada más salir una caja y un barril en una esquina cerca del precipicio, rómpelas porque podrás coger la última TAZA. Cruza el puente y coge la moneda que hay sobre él. Antes de subir por las escaleras, ves hacia un lateral y observa la situación, ya que si subes de frente te lanzarán bolas de fuego que te harán perder mucha energía. Sube esquivando ésta bolas y mata a los verdugos que bajan para liquidarte. Si una de las bolas de alcanza y el borde de la pantalla cambia de color, podrás retroceder hasta el inicio del puente y esperar hasta recuperarte. Esto solo lo podrás hacer antes de subir por las escaleras, una vez estés arriba ya no podrás retroceder. Acércate con cuidado al círculo de monedas para cogerlas y así conseguir la última CORONA de tu misión. Ves directamente a liquidar a las Brujas Malvadas que te lanzan las bolas de fuego y acaba con ellas, para hacerlo golpea las cajas sobre las que están subidas y así te será más fácil matarlas sin que te tiren más bolas de fuego. Acto seguido aparecerá un gigante con un hacha en la mano. Recuerda que ya acabaste con un gigante igual que éste, golpéale justo después de que él efectúe su ataque saltando y golpeando a la vez. A medida que le golpees le irás debilitando hasta acabar con él. Si puedes, rompe las cajas de alrededor porque cogerás dos trozos de COMIDA que te pueden ayudar a hacer un PODER OGRO y acabar más fácilmente con el gigante, ya que el tiempo se ralentiza para tus contrincantes y golpearles será más cómodo.


19. Calles ruinosas.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
0/2 Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
0/5 Jet set: consigue todas las entradas de teatro.
0/3 Órbita ogro: lanza y recoge a 3 enemigos.

Antes de comenzar debes aprender a realizar un nuevo lanzamiento con Shrek, ya que has de cumplir una nueva misión con un ataque diferente. Cuando un enemigo se acerque, y esté a una distancia prudencial, mantén pulsado el botón Círculo hasta que aparezcan unas ondas de color verde saliendo de su puño, eso quiere decir que la energía está lo bastante concentrada como para hacer despegar a tu rival. Cuando esté suficientemente cerca, sin dejar que te dé o perderás la concentración, suelta el botón y una sacudida propulsará al enemigo hasta las estrellas. Mientras cae un círculo hecho de pequeños triángulos verdes marcará la posición dónde caerá, colócate debajo del círculo y pulsa Triangulo para cogerlo y otra vez Triangulo para lanzarlo y deshacerte de él.

Ya podemos comenzar. Nada más salir ves hacia los dos barriles de la esquina para coger Polvo de Hada. Avanza y elimina al campesino y al actor disfrazado de Shrek, a partir de aquí ya puedes empezar a utilizar el nuevo lanzamiento, puedes alternar entre éste y el rematador para conseguir las dos misiones. Podrás romper también todas las macetas que encuentres porque te darán Polvo de Hada. Hacia tu derecha verás que hay unas monedas, ves a cogerlas pero ten cuidado porque un campesino te lanzará manzanas que te quitarán energía. Mátalo para que no lo consiga. Ya puedes subir las escaleras, pero hazlo por la barandilla para coger las monedas que hay encima. Dirígete hacia la primera palanca porque desplegará un todo que te ayudará a cruzar por encima, en el otro extremo verás una más que debes activar y se descubrirá la primera ENTRADA DE TEATRO. Sube por las escaleras de la izquierda de la pantalla y coge las monedas que hay sobre la repisa. Salta sobre el primer todo esquivando las manzanas que te lanza el campesino que está sobre el segundo toldo. Salta y acaba con él. Vuelve a saltar, cogiendo las monedas que hay en el aire, y aterriza sobre el tercer toldo. Ves con cuidado porque delante de ti hay un árbol animado que te lanzará manzanas, intenta que no te alcancen, y si lo hacen retírate para recuperarte y poder acabar con él sin morir. Si le golpeas hacia fuera podrás hacerle caer a la parte de abajo y así no hará falta que le mates, ya que desde aquí las manzanas no te alcanzarán.

Corre pasillo adelante y gira a la izquierda, salta a la parte de abajo y acaba con los dos soldados con un par de remates, vigila porque uno de ellos lleva un escudo que deberás romper primero. Recoge todas las monedas que quedan escondidas entre los pilares y encima de la mesa de madera, desde aquí salta sobre el muro y sobre la siguiente mesa, para poder subir por la pasarela con monedas, pero antes rompe los dos barriles que quedan al fondo dónde encontrarás otra ENTRADA DE TEATRO. Sube, ahora sí, por la pasarela y atraviesa la puerta de arco.

Desde la puerta podrás ver a dos árboles, así que atento para recibir golpes de manzanas voladoras. Salta al cuadrado de arena para acabar con los árboles y al hacerlo caerán del techo unas monedas de recompensa. Sal del cuadrado de arena y elimina al soldado con un Órbita ogro. En la esquina izquierda verás un barril con otra ENTRADA DE TEATRO, cógela y ves hacia la puerta de salida que se abrirá sola, pero escóndete al instante porque un campesino se esconde detrás de la puerta para golpearte de improvisto. Cruza rápido y acaba con él. Sube las escaleritas y cruza la siguiente puerta. En el pasillo, detrás de las cristaleras cogerás una llave que abrirá la siguiente salida. Avanza y rompe el barril que hay escondido en la esquina porque saldrá la primera TAZA. Retrocede por las salas hasta llegar al patio por donde subiste por la pasarela de madera. Acércate a la puerta de la izquierda y atraviésala. Gira a la izquierda y acaba con el actor disfrazado de Shrek. Avanza hasta que un campesino y un soldado se pongan a hablar. Al acabar elimina al soldado ya que el campesino ha huido corriendo. Corre por la calle cogiendo las monedas de un lateral y llegarás a un nuevo patio con un par de árboles que debes aniquilar. Sube por las escaleras centrales y recoge la ENTRADA DE TEATRO más. Sigue adelante por el patio cogiendo más monedas y llegarás a un túnel. Avanza y verás tres largas hileras de monedas, no las olvides. Unos soldados vendrán en tu busca, debes acabar con ellos. Antes de salir a la plaza dónde deberás activar el pozo, y de él saldrá un cofre y al abrirlo podrás coger las monedas que contenía. Sigue adelante porque en ésta plaza no encontrarás nada más. Ves subiendo las escaleras y en un puente un nuevo Shrek falso te atacará acaba con él y con los soldados con un Órbita ogro. Coge las monedas del puente y sube las escaleras.

Quédate escondido detrás de las columnas porque un cañón al final de la calle te lanzará unas balas. Aproxímate y el cañón se girará para dispararle al muro que queda al otro lado. Retrocede hasta las columnas y sube sobre ellas para coger las monedas que hay en lo alto. Verás dos columnas, una encima de la otra, haciendo una torre más alta que las demás has de subir sobre ellas porque allí te espera el DIBUJO de ésta escena. Avanza y ya puedes romper el cañón porque esconde la última TAZA. Sigue adelante y haz caer al campesino de la columna porque sino te lanzará manzanas. Al bajar las escaleras dos nuevos soldados con escudo te atacarán. Mátalos y acto seguido sube sobre el muro de la izquierda para coger las monedas que hay, y sobre el de la derecha para coger la última ENTRADA DE TEATRO. Baja a la parte de abajo y derriba al árbol y acaba con el último soldado antes de encontrarte con Fiona.


20. El Gran Final.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
0/1 Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.

Esta es la gran escena final. Toda ella transcurre en un decorado donde se lleva a cabo la función donde Encantador desea eliminar a Shrek. Justo en el último momento Arti entra en escena para intentar boicotear la función. Pero los lacayos de encantador no se lo pondrán fácil y le atacarán sin piedad. Deshazte de ellos con unos remates. Baja a la parte de abajo del escenario porque encontrarás un barril y una caja, en ellos aparecerán un pedazo de COMIDA y la TAZA de ésta misión. Cógelas y ves eliminando a todos tus contrincantes. Verás que son todos los enemigos que te han ido saliendo durante el juego: actores, soldados, piratas, brujas y un ciclope. Recuerda que si uno de ellos te alcanza el borde de la pantalla se pondrá en blanco y si pasa a dorado es que estás a punto de morir, para evitarlo escapa de tus adversarios corriendo y dando vueltas esquivándolos hasta que la pantalla vuelva a su normalidad. Al acabar con todos tus enemigos, Encantador en persona vendrá a por ti, por más que le ataques no acabarás con él, lo que debes hacer es cortar las dos cuerdas que hay en el escenario para liberar a Shrek. Él sí que podrá acabar con Encantador, pero si quieres unas monedas extras, en la parte de atrás del escenario hay una cuerda más que al romperla hará caer unas monedas del techo, recógelas y ya puedes acabar con Encantador con un gran remate final.


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