Guía Shrek Tercero para PS2

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Guía de Shrek Tercero (Página 4/6)
Escrito por David Prieto, el 28/09/2007. 1 comentario
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Índice


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Introducción
Página 1.
Página 2.
Página 3.
Página 4.
Página 5.
Página Extras.

 

15. Castillo R. Malvada.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
0/5 Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
0/9 Recolector: encuentra las manzanas envenenadas.
¡Largo, gatito! Salta en la cama de la Reina.

Al empezar la pantalla verás una fuente con la imagen de la Bruja Malvada en el centro, debes romperla para coger una manzana pestilente y conseguir así un PODER OGRO. Ahora ya puedes intentar subir hacia el castillo pero te aparecerás mágicamente un par de soldados. Elimínalos para poder subir sin problemas. Sigue el camino que te indican y rompe los tres barriles que hay, ya que en el primero podrás coger la primera Manzana de tu misión. Sigue subiendo hasta ver la puerta de entrada al castillo y hablar con la Bruja Malvada. Ésta hará un conjuro para derribar una torre y barrarte el paso para poder huir. Verás que te atacan tres soldados, y dos de ellos llevan un escudo que deberás romper con un golpe cargado para poder eliminarlos después. Ahora ya podrás romper los barriles y conseguir Polvo de Hada. Verás que el Gato con Botas está subido en lo alto de un muro y te va tirando barriles, podrás ir rompiéndolos para recargarte la energía del todo ya que te hará falta para después. Al tenerla toda completa podrás golpear la estatua de la Bruja que hay en el centro, al hacerlo aparecerá una Brujo Roja y un par de Negras. Ésta últimas las podrás eliminar sin problema con unos remates, pero para acabar con la Roja deberás lanzarle los barriles para debilitarla. Recuerda que sólo tienes un barril cada vez, al lanzárselo tendrás que esperar a que el Gato te facilite otro para poder tirárselo. Al acabar con ella, tendrás que activar la palanca, la cual no alcanzarás de un salto. Debes arrastrar un bloque de piedra y saltar sobre él para subir a la plataforma. Al activarla, una plataforma circular aparecerá en escena, y también cambiarás de personaje, ahora llevas al Gato con Botas.

Sube sobre ésta plataforma y actívala con Cuadrado, así conseguirás que te suba a la parte de arriba de la puerta. Salta hacia delante donde están unas monedas doradas, y cógelas. Mata también a los dos soldados que te atacan. Recuerda hacerles unos remates. Para seguir adelante debes cruzar al otro lado subido a la cadena que sujeta la puerta, y al llegar allí un par de brujas malvadas te atacarán. Acaba con ellas y rompe el barril que encuentras para conseguir la segunda Manzana. Para seguir adelante, tanto puedes ir hacia la derecha como hacia la izquierda, en nuestro caso iremos hacia la izquierda, pero es indiferente el orden que elijas. Corre por el pasillo cogiendo las monedas y elimina al soldado y a la bruja que está escondida detrás de unas cajas. Al matarla podrás romper también las cajas para coger Polvo de Hada.

Sube por las escaleras y llegaras a una sala, dónde quedaras encerrado porque una verja cerrará la salida. Nada más entrar, y sin que te des cuenta, te atacarán un soldado y dos brujas, los cuales no te dejaran de salir en todo el rato. En esta sala tu cometido final será subir hasta lo más alto de la torre para encontrar la salida, pero para hacer esto antes debes coger las monedas que hay en el centro de la habitación y romper la caja que hay a su lado para conseguir un pescado y recargarte de energía. Al fondo de la habitación, sobre un gran caldero encontrarás una moneda roja, sube sobre él para cogerla. A tu izquierda un pequeño caldero verde de dará más Polvo de Hada, y justo a su lado una palanca activará el mecanismo de subida, que consiste en unas losas escalonadas que te permitirán subir. Pero también hará que te aparezcan más enemigos. Debes intentar llegar hasta las losas sin olvidarte de romper dos calderos verdes que hay sobre las mesas ya que esconden una Manzana y Polvo de Hada. Sube también sobre la librería porque encontrarás una moneda. Éste mecanismo de losas se desactiva pasados unos segundos, eso significa que debes subir con rapidez, y si no lo consigues activar otra vez la palanca e ir más rápido. Sube por las losas hasta llegar a la plataforma y antes de activar la losa que hay en el suelo tendrás que dar un gran salto para coger la TAZA que está suspendida en el aire, en el centro de la habitación, sobre una lámpara de techo. Vuelve sobre la losa del suelo y ya puedes activarla con X + Círculo. Al hacerlo unas vigas saldrán desde la pared y te proporcionarán el camino hasta la salida.

Al aparecer fuera del castillo una moneda roja quedará escondida detrás de ti a mano derecha, no olvides cogerla. Camina hasta que se te acabe el suelo y salta para alcanzar las columnas y seguir adelante. En cada columna encontrarás una moneda, cógela e intenta no caer o morirás y no podrás pasarte el nivel perfectamente sin morir. Salta de columna en columna y en la cuarta, que la reconocerás porque hay un caldero verde, te aparecerán dos brujas y dos soldados que intentarás tirarte al vacio, mátalos antes de que lo consigan. Podrás romper también el caldero donde cojeras una Manzana más. Ya puedes seguir saltando a la siguiente columna que te queda a mano izquierda, desde tu posición no la verás pero al ir hacia allí podrás coger una moneda roja. Retrocede dos columnas hasta llegar a la que estaba el caldero y seguir avanzando a la siguiente columna. En ésta verás que tienes la opción de ir hacia derecha e izquierda, elige derecha para recoger más monedas y al llegar a la última columna verás que hay tres cajas apiladas una encima de la otra, esto te servirá para poder alcanzar dos monedas rojas que hay en lo alto, salta con cuidado de no tirar las cajas o no llegarás. Si vuelves a saltar hacia la izquierda habrás llegado al otro lado, pero recuerda que debes retroceder para hacer el camino que no elegiste antes. Ya que aquí encontrarás una TAZA y más monedas.

Verás que enfrente tuyo otra sala te espera. Para poder salir de aquí tendrás que subir sobre las losas giratorias y llegar a lo más alto. Pero tranquilo que solo tendrás un par de enemigos que al eliminarlos no te volverán a salir. Antes de intentar subir coge todas las monedas que veas por el suelo. Para poder subir hasta lo más alto salta sobre la losa más baja y espera el momento justo para subir sobre la siguiente, las losas van girando en círculos a favor y en contra de las agujas del reloj. Al llegar arriba, no actives la palanca, ya que debes encontrar la aposición correcta para alcanzar el DIBUJO de un salto y aterrizar sobre una de las librerías, e ir saltando de una librería a otra hasta obtener otra Manzana. Al conseguirla salta al suelo y vuelve a subir sobre las losas giratorias y activar, ahora sí, la palanca. Al hacerlo la Bruja Malvada te manda sobre la puerta de entrada donde debes coger el camino contrario del que elegiste la otra vez.

Coge las tres monedas y elimina al soldado y a la bruja con un par de remates para alcanzar otra misión. Sube las escaleras y entra en una sala enmoquetada de rojo. Elimina a todas las brujas y soldados que veas, ya que al acabar con ellos te van a dejar de salir. Desde la puerta de entrada gira hacia la derecha y coge la moneda que hay sobre un pequeño mueble. Rompe el caldero verde que hay junto a la cama de la Reina para conseguir otra Manzana, y salta sobre la cama de la Reina para conseguir otra Misión. Haz un doble salto para coger una TAZA más. Sigue sobre tu derecha y golpea un barril que te dará monedas hasta que se rompa. Coge también el pez dorado que te recargará de energía. Cuando lo haya hecho todo podrás activar la palanca. Ésta activará unas losas escalonadas que te permitirán subir. Pero también hará que te aparezcan más enemigos. Éste mecanismo quedará activado durante unos segundo sube rápido o tendrás que ir de nuevo a la palanca. Al llegar arriba una losa en el suelo activará un nuevo mecanismo. Unas vigas saldrán de la pared y tendrás que saltar sobre ellas para coger las monedas y llegar hasta la salida.

Vuelves a aparecer fuera del castillo. Rompe los barriles para coger Polvo de Hada y avanza saltando sobre las columnas. En cada columna te esperan unas monedas. Recuerda que en la columna que aparezca un caldero verde, al saltar sobre ella una bruja y dos soldados te atacaran, uno de ellos lleva un escudo. Si ves que te golpean demasiado y el borde de la pantalla cambia de color, retrocede a la columna anterior, ya que ellos no te perseguirán. Al acabar con ellos, rompe el caldero para coger otra Manzana, ya sólo te quedan dos. Ahora verás dos caminos posibles, el de más a la derecha de proporcionará muchas monedas. Al llegar al final retrocede para coger el camino de la izquierda, ya que en éste encontrarás una TAZA en la última columna. Vuelve a retroceder para coger el camino central y llegar así hasta una sala de la torre del castillo.

Nada más entrar la cámara te enseña lo que debes hacer: has de hacer subir las plataformas centrales hasta poder llegar a la palanca que se muestra en lo alto de la habitación. Antes de subir puedes recoger las monedas de la derecha subiendo sobre unas jaulas cuadradas y saltar sobre una jaula alargada para alcanzar una viga que sobresale de la pared y golpear así un caldero verde que sacará monedas y una Manzana roja. Ya no puedes segur más porque unas jaulas te barran el paso, así que salta al suelo y sube por la banda izquierda. Sigue el mismo procedimiento, sube por las jaulas cuadradas cogiendo las monedas y salta sobre la jaula alargada hasta la viga de arriba y activar la losa que hay sobre unos cubos. Al hacerlos lloverán monedas que podrás coger al saltar al suelo. Ya has cogido todo lo que puedes de ésta sala, así que podemos empezar a activar el mecanismo de subida de las cuatro losas centrales. Éste consiste en que cada losa hace subir la siguiente, siempre siguiendo el orden de las agujas del reloj. Piensa que si subes dos posiciones una losa no la alcanzarás de un salto, así que has de ir activándolas de una en una para hacer una escalera de caracol. Al llegar arriba podrás coger la última TAZA y alcanzar así otra misión. Sube un par de posiciones más para alcanzar la viga en la cual está la palanca para abrirle la puerta a Shrek. Si te equivocases al subir las losas y tuvieses que empezar de nuevo, salta al suelo y activa la palanca que hay al lado de las cuatro lasas, así conseguirás que todas vuelvan a su posición inicial.

Ahora llevas a Shrek, que debe matar una bruja y dos soldados para poder entrar al castillo. En la sala en la que entra Shrek, verás que la Bruja Malvada tiene un Arco Mágico por el que sus brujas, al atravesarlo, bajarán de la plataforma desde donde se encuentran hasta el suelo para atacarte. Esto quiere decir que no te van a dejar de salir por muchas que elimines. Así que debes romper el arco mágico antes de que las brujas te maten a ti. Pero antes rompe el caldero verde que hay detrás de la estructura de madera para conseguir la última Manzana y acabar otra misión. Ahora regresa delante de la estructura para activar la palanca y activar un mecanismo de subida. Éste consiste en unos bloques de piedra que suben y bajan aleatoriamente. Encima de cada bloque podrás coger una moneda. Al llegar al el último no saltes de seguida, quédate sobre la repisa y observa que el siguiente salto es sobre una piedra que se gira hacia la derecha. El truco para saltar sin caer y morir es ponerse lo más adelante posible de la repisa y saltar en el momento oportuno a la esquina que queda más cerca, y volver a saltar rápidamente antes de que te hagan caer, dos veces más. Al llegar al otro lado, sube y elimina al soldado con escudo con un golpe cargado. Avanza por la pasarela y dale un gran golpe cargado al Arco Mágico, así harás que el Gato con Botas llegue hacia ti y acabéis juntos la escena.

16. Taller de Estrómboli.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
0/5 Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
0/9 Juguetero: encuentra las ballenas de juguete.
0/3 Tremendo: usa el Poder Ogro 3 veces.

Del nivel anterior pasarás a una gran sala de juegos dónde los Pinochos que aparecen son malvados, por eso debes eliminarlos. Las cajas que quedan a tu espalda no las podrás romper, así que empezaremos andando por el pasillo hasta llegar a la sala de las dianas. Nada más entrar verás que te lanzan manzanas desde lo alto de un escenario, intenta que no te den y ves hasta el fondo dónde podrás coger unos barriles. Éstos te servirás para lanzárselos a las dianas y acabar con ellas. Al hacerlo te aparecen unos escalones que te ayudarán a subir al escenario. Pero antes puedes romper los barriles que te van cayendo de la chimenea para recargar tu energía, puedes romper tantos como quieras, porque te irán saliendo sin parar. No te olvides de coger el Círculo de monedas que hay en el centro de la sala. Cuando quieras ya puedes ir hacia las escaleras y subir para acabar con los campesinos del escenario y recoger las monedas que hay en él. Después de hacer esto, el telón se abrirá y podrás caer a la parte de atrás.

Nada más caer unos Pinochos malvados te atacarán, por eso apresúrate a acabar con ellos con tu habilidad especial si conseguiste recargar del todo tu energía, ya que una de las misiones de éste nivel es hacer tres Poderes Ogro. De las tres cajas que hay en la sala también te saldrán Pinochos elimínalos con unos remates y recoge las monedas que veas. Cruza la puerta y detrás de las cajas hay escondida una moneda roja, cógela y corre por el pasillo en busca de más monedas doradas. Acércate a las cajas y rómpelas para coger más Polvo de Hada. Sigue pasillo adelante y verás que la pared de la izquierda se cae para dejarte pasar. Aquí verás un par de campesino y un Pinocho más, acaba con ellos rápidamente porque te lanzarán manzanas que te herirán. Salta sobre la mesa para coger una moneda roja y adelántate para romper el par de cajas y conseguir más Polvo de Hada y recuperar energía. Gira ahora a la derecha y al coger las dos monedas que hay, se caerá otra pared, al hacerlo dos Pinochos más aparecerán. Acaba con ellos y elimina también al campesino. Gira otra vez a la derecha y coge las monedas para hacer caer la pared, vuelve a eliminar a los dos Pinochos y los dos campesinos para poder coger la moneda roja del fondo. Gira en este caso hacia la izquierda y coge la primera TAZA, rompe las cuatro cajas del suelo para coger Polvo de Hada porque te hará falta.

Sigue avanzando y llegarás a una nueva sala con dianas. Ahora debes eliminar primero a los dos campesinos y al Pinocho para que no te lancen más Manzanas y poder salir sin problema de aquí. Para ello coge primero las monedas del fondo y sube a la tarima para activar la losa del suelo, al hacerlo una caja sorpresa caerá por un tubo, debes arrastrarla y hacerla caer para colocarla cerca de la canal por donde bajan unas canicas gigantes. Al acercarte para arrastrar la caja cogerás la primera Ballena. La posición correcta es la más cerca posible para subir en ella y saltar sobre la canal antes de que la caja se abra. Ves rompiendo las canicas para que no te frenen la subida. Nada más llegar arriba dos soldados con escudo vendrán en tu busca, romper primero el escudo para poder acabar con ellos. Ahora ya puedes coger la TAZA que hay debajo de la chimenea de dónde salen las canicas. Para dar en el centro de las dianas tienes que coger las canicas y lanzárselas, así conseguirás abrir la puerta del pondo de la tarima. No olvides coger las monedas que hay antes de salir por la puerta.

El siguiente video te enseña la manera de subir por los dientes de la cara que hay situada en la pared, pero antes acaba con los Pinochos que encuentres. Intenta que no te alcance ningún golpe para no perder Polvo de Hada, porqué sino no tendrás suficiente para hacer otro PODER OGRO. Ya puedes subir por los dientes buscando el que sobresale y saltar al siguiente antes de que se esconda. Al llegar arriba ves hacia la pasarela de la izquierda para coger la moneda roja y empujar la caja de regalo hasta hacerla caer al suelo. Baja tu también y arrastra la caja hasta el final de la canal por donde caen las canicas para poder subir sobre ella, al llegar arriba el DIBUJO de esta escena te espera. Cógelo y sigue subiendo por la siguiente canal. Coge también la Ballena que hay. Ahora debes coger una canica y sin soltarla bajar al suelo para dar a la diana que hay colgada en la pared, al hacerlo aparece una TAZA más. Ahora debes volver a subir por los dientes e ir a mano derecha por dónde te indica la flecha y coge la Ballena que hay en lo alto. En el pasillo de la derecha podrás coger más monedas y eliminar tres Pinochos más, recuerda hacer los remates. Al llegar al final del pasillo una mano que sube y baja te alzará a la parte superior de la habitación para seguir.

Apareces y debes atacar directamente a los dos Pinochos que encuentras. Desde tu posición gira y coge las monedas que hay cerca de la pared, con cuidado de no caer por el agujero del suelo. Al otro lado de la habitación una Bruja Roja te atacará, para acabar con ella lánzale uno de los barriles que caen por la chimenea y así podres desbloquear la salida que estaba barrada por un gran regalo. Puedes aprovechar éstos barriles, que no dejan de caer, para recargar tu energía al máximo. Abre también el cofre dorado para coger todas las monedas que salen de su interior. Sal por la puerta hacia una nueva sala.

Aquí verás unas monedas en forma de arco sobre unas cajas, salta de una a la otra para alcanzarlas y romper después las cajas. Rodea toda la habitación cogiendo las monedas que encuentres y rompiendo las cajas, ya que en una de ellas se esconde una TAZA más, al hacerlo todo pues ir a golpear la gran caja que hay en el centro de la estancia de dónde te saldrá un Pinocho Malvado, mátalo mientes bajas sobre la plataforma a un nuevo nivel. Al llegar a bajo entra a la nueva habitación y elimina a los dos campesinos y al soldado con escudo haciéndoles un PODER OGRO, ya llevas dos. Recoge la Ballena y sigue la dirección que te indica la flecha hecha con monedas, éstas también las podrás coger.

Al dar la esquina verás un largo pasillo con unas grandes mazas que te aplastarán si no vas con cuidado. Debajo de de dónde golpea la maza hay siempre una moneda dorada, intenta cogerla sin que te aplasten. A la mitad del pasillo una TAZA te espera cógela y sigue adelante. Al llegar al final una compuerta se abrirá para dejarte entrar en una nueva sala.

Nada más entrar dos Pinochos vendrán directos hacia ti, acaba con ellos y con el campesino que te lanza Manzanas haciéndoles el último PODER OGRO. Y al hacerlo liberarás al verdadero Pinocho de la caja en el que está encerrado. Pinocho te explicará la situación que hay en Muy Muy Lejano y Merlín te explicará tu nueva tarea. Así que ves en dirección de las flechas de madera para llegar hasta donde está Merlín, y al romperlas adquirirás más Polvo de Hada. Recoge también las monedas en forma de flecha antes de girar a la izquierda como te indica. En el pasillo que verás a continuación unos grandes engranajes salen de pared a pared, debes atravesar el pasillo sin que te de ninguno y recoger las Ballenas que encuentres en el camino, para hacerlo podrás quedarte en medio de uno y otro. Al pasar esta fase, los siguientes engranajes vienen desde el fondo del pasillo hasta ti a diferentes velocidades. Esquívalos y coge las monedas y las últimas Ballenas de tu misión. Ves a hablar con Merlín para acabar ésta escena.

17. Ataque al Castillo Prisión.

Este ataque al Castillo ya lo has realizado anteriormente, pero si no lo recuerdas podrás practicar de nuevo en el modo multijugador. Consiste en tirar las Torres enemigas dándole a las dianas que hay dibujadas. Puedes elegir la ballesta o la catapulta pulsando R1 o L1 para alternar entre ellos. La ballesta sirve para romper los globos que te dan munición especial y la catapulta para destruir las torres. Vigila que a un lado aparece una flecha con un número, es la fuerza del viento, tenla en cuenta para disparar. Pulsa X para recargar las armas y suelta para disparar. Mantén pulsado Cuadrado, Triangulo o Círculo para ver la acción.

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