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Introducción
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Página Extras.
11. Cueva de hielo.
En este tramo llevas al Burro disfrazado de dragón. Sigue el camino golpeando a los muñecos de nieve y matando a los enanos. En el segundo muñeco encontrarás un DIBUJO. Adelanta pero estáte preparado porque tus enemigos no dejarán de salir. Intenta hacer los remates que te piden para completar la misión. Rompe los muñecos de nieve para conseguir Polvo de Hada. Al llegar al final de la gruta una sorpresa te espera, un gran dragón. Por eso el Burro huye corriendo. Arti le tomará el relevo y deberá hacer el mismo camino que acaba de hacer el burro para encontrarse con éste dragón y destruirlo.
Al comenzar mata a los soldados y los enanos y rompe los muñecos de nieve porque te hará falta el Polvo de Hada para matar al Gran Dragón. Sal de la gruta y muévete con rapidez rodeando al dragón para evitar que no te alcancen sus zarpas y esquivando los pedazos de hielo que escupe por la boca. Alrededor del dragón encontrarás muñecos de nieve con COMIDA y en uno de ellos una HADA que te proporcionarán Polvo de Hada. Has de girar más rápido que él para poder atacarle por un lateral saltando y atacando a la vez para debilitarlo. Protégete con R1 cada vez que escupa vapor halado o quedarás congelado a su merced. Acabarás con él cuando la barra de la vida del dragón desaparezca por completo. Si no lo consigues y te mata él primero, vuelve a intentarlo, pero entonces no pasaras el nivel perfectamente. Otra opción es reiniciar el nivel desde el principio, teniendo que completar de nuevo toda la escena y intentar acabar con el dragón antes de ser destruido. Para poder coger las monedas rojas debes dar la vuelta para no ir hacia la salida donde te espera el Burro o acabarás el escenario sin haber podido coger las monedas.
Al aparecer vuelves a llevar a la Bella Durmiente, que debe girar a la izquierda sobre sí misma, porque a su espalda encontrarás una caja, al romperla te aparecerá el DIBUJO que corresponde a ésta escena. Avanza para coger las monedas de los laterales y salir al patio. Aquí debes coger las monedas y romper la base de los árboles, y verás que en la primera encontrarás una TAZA. Camina hacia delante, con cautela porque los árboles animados te lanzaran manzanas, para evitarlo puedes adormecerlos dejando presionada un rato el Círculo, así te será más fácil eliminarlos. Al acabar con el primer árbol podrás saltar sobre las cajas para coger las monedas del aire, hazlo con cuidado de no golpearlas porque sino no llegarás saltando. Cuando las tengas rompe todas las cajas y el barril para recargarte de Polvo de Hada. Coge las monedas de la izquierda y sigue adelante.
Dos árboles más te esperan, al igual que un soldado, acaba con todos ellos y coge las monedas. Antes de salir por la puerta rompe los barriles de la derecha porque esconde una CORONA, ya puedes atravesar la puerta. Para cruzar éste largo pasillo tendrás que evitar que unos martillos te aplasten quédate entre dos de ellos para ver el tiempo de reacción y así poder coger las monedas y romper los tres barriles que hay entre los dos primeros, ya que te darán COMIDA para pasarte una de las misiones. Al acabar la primera tanda, unas cajas te anunciaran que los siguientes martillos irán más rápido y seguidos. Puedes romper las cajas para coger otra CORONA. Ahora los martillos estás más juntos y para quedarte entre dos has de ser más preciso. El siguiente martillo está sobre un agujero, has de caer por él y coger la moneda roja. Mientras caes podrás coger dos monedas doradas más.
Al llegar al suelo, corre por el pasillo cogiendo las monedas, pero pronto serás atacado por dos presos. Gira hacia la derecha, donde más monedas te indican el camino. Llegarás a una sala donde unos soldados y presos te atacarán, hay muchos así que si ves que te golpean demasiado y el borde de la pantalla cambia de blanco a dorado huye para recuperarte. Si vas rompiendo las cajas y los barriles que hay podrás coger Polvo de Hada y tres pedazos de COMIDA para recargarte de energía y poder eliminar a todos los presos, ya que al acabar con ellos un gran ciclope te atacará sin piedad. Para matarlo salta y golpea en el aire, y escapa cuando él te quiera golpear a ti. Al matar al ciclope una jaula cae del techo. Arrástrala hasta la pared del fondo para alcanzar las monedas, detrás del primer arco, unas cajas esconden una TAZA, rómpelas y consigue Polvo de Hada.
Sigue avanzando hasta encontrar una losa en el suelo y activarla, para abrir la verja de abajo. Sal por ella y sube las escaleras que tienes a tu izquierda esquivando la jaula con un preso dentro que te tiran desde arriba. Coge las monedas de tu derecha. Al llegar arriba rompe las cajas y los barriles para conseguir más Polvo de Hada. Gira a la derecha y llegarás a una sala donde los presos no te dejaran de salir hasta que destruyas los tres potros de tortura que encuentres y uses la habilidad especial con L1 para que el guardia te abra la verja. Al salir por la puerta desaparecen los presos. Vuelve a subir las escaleras evitando las dos jaulas con los presos que te lanzan y coge las dos hileras de monedas. Al llegar arriba unas cajas esconden a un soldado, rómpelas y acto seguido elimina al soldado, rómpelas y acto seguido elimina al soldado. Gira a la derecha y atraviesa otro pasillo con martillos gigantes. En ésta ocasión no tienes espacio para quedarte entre dos martillos, lo que debes hacer es ir avanzando a medida que el martillo se levanta, quedándote debajo del anterior. Procura no chocar con el martillo que está abajo porque te matará. Al llegar al final coge las monedas que forman un Círculo y gira ala izquierda, donde encontrarás una sala con agujeros en el suelo. Salta a la plataforma de la izquierda, cerca del barril y rómpelo para encontrar una TAZA. Salta sobre la plataforma central y alcanzarás el otro lado para poder continuar.
Gira a la izquierda porque hacia la derecha hay una verja cerrada. En el pasillo dos soldados te atacarán, mátalos y coge las monedas que hay. Continua hacia la derecha y mata al prisionero que te encuentras. Ahora has de saltar por un gran agujero en el suelo y coger la moneda roja que hay en el centro. Mientras caes ves girando para coger las monedas y la CORONA que verás. Al llegar abajo te encuentras con Fiona y podrás romper los barriles de la izquierda para coger Polvo de Hada. Usa la habilidad especial con L1 para abrir la verja e ir con Fiona a liberar a la Galleta de Jengibre.
Ahora llevas a Fiona que al llegar al final del pasillo de la derecha deberá eliminar al soldado. Verá una estatua de el Hada Madrina, la cual cada vez que golpeas sale una HADA pequeña que te recargará la energía. No conseguirás romperla, así que cuando tengas toda la energía podrás romper la puerta con L1, para aparecer en una nueva sala. Aquí debes empujar las dos grandes piedras del fondo para activar el mecanismo de apertura de las puertas. Los soldados que te atacan no te dejarán de salir en ningún momento. Recuerda también que debes romper todas las cajas de la sala. Cuando lo hayas conseguido, sal por la puerta y te encontrarás con un pequeño puzle. Tres losas en el suelo cambian el DIBUJO que tienen pintado cada vez que las activas. Para conseguir la combinación correcta solo debes mirar la puerta que hay en frente, ya que en ella te indica el DIBUJO y la posición de cada losa para abrirla. Cuando lo consigas habrás acabado la escena.
Ésta escena consiste en ir eliminando a todos los contrincantes que te aparecen a medida que el Capitán GARFIO va cantando su canción. Los primeros son unos piratas y un árbol, no olvides hacer los cinco remates que te pide la misión. Aprovecha para golpear también las bases de los árboles para coger todos los objetos que se esconden: una TAZA, un pedazo de carne y una Manzana pestilente. En el siguiente grupo de piratas hay uno que tiene un escudo, a éste para eliminarlo debes romperle primero el escudo. Verás que al fondo han aparecido unos cañones, éstos te irán lanzando unas balas que si te alcanzan te matarán, intenta esquivarlas y romperlos para que dejen de disparate. En medio de los cañones un árbol correrá en tu busca, mátalo también. Situado delante de GARFIO, a mano derecha verás un pequeño camino escondido con unas monedas, búscalo y recógelas. La siguiente tanda de piratas vendrán acompañados de más cañones, sitúate en un lateral para que las balas no te alcancen y poder romperlos ya que dos de ellos esconden una TAZA cada uno y el tercero un DIBUJO. Revisa bien toda el claro para no dejarte nada sin romper, ya que todo te dará algo. Cuando hayas acabado con todos los piratas y no salgan más es el momento de ir a por el Capitán GARFIO, para ello sube sobre el gran tronco en el que está y acabarás la pantalla después de hablar con él.
En ésta escena conoceremos a Merlín, el cual por arte de magia se transporta, junto con Arti a su casa. Shrek deberá ir andando. Por eso debes empezar por romper la marmita que está en el sitio desde donde desapareció Merlín. Avanza con cuidado porque unos cañones te dispararan sus balas, esquívalas mientras intentas destruir los cañones de un golpe. Los piratas te atacarán para no dejarte seguir, mátalos. Ves con cuidado porque dan unos saltos mortales haciendo piruetas que son muy dolorosos. Justo al lado del segundo cañón unas cajas y barriles te proporcionaras Polvo de Hada y en una de ellas saldrá la primera PATA DE PALO. Cógela. Recoge las monedas que quedan a tu izquierda y sube por las rocas para coger más. Al pasar por al lado de una roca grande un árbol se derribará para no dejarte volver hacia atrás.
Así que salta al suelo y rompe las caja de la izquierda porque, aparte de Polvo de Hada te darán un trozo de COMIDA. Esquiva las manzanas que dos piratas te lanzan desde encima de una roca e intenta eliminar a otro pirata que aparece bajando por una cuerda. Escóndete detrás de la gran roca que hay en medio y en el momento oportuno sube sobre las cajas de al lado para coger la primera TAZA, sube con cuidado de no tirar la caja de encima al suelo sino no podrás salta tan alto como para alcanzar la TAZA. Al tenerla ya puedes romper las cajas para coger el Polvo de Hada. Los piratas no te dejarán de atacar, así que elimínalos mientras intentas subir por unas rocas de la derecha para eliminar a los dos piratas que te lanzan las manzanas. Nada más subir recogerás unas monedas. Avanza saltando para esquivar las manzanas y elimina a los piratas con un par de remates. Verás que hay otro cañón escondido que te está disparando, rómpelo y recoge el DIBUJO que hay encima suyo. Si al subir a destruir los piratas que te tiran manzanas dejaste a alguno sin matar en la parte de abajo, al matarlos y romper el cañón los de abajo habrán desaparecido, así te será más fácil coger la TAZA si antes no lo conseguiste.
Vuelve a subir por las rocas de la derecha, pero ésta vez sigue de frente, donde unas cajas esconden un cofre dorado, ábrelo y recoge las monedas que tenia. Sigue subiendo y sigue el camino hasta encontrar tres monedas más. Al cogerlas un árbol se derriba para ayudarte a cruzar el rio, pero no lo hagas todavía, primero ves a la orilla donde dos piratas te esperan. Al matarlos, veras que custodiaban una caja, rómpela y podrás coger la segunda TAZA. Salta al rio y descubrirás que la cascada esconde tres monedas rojas, te tendrás que mojar para cogerla. Ahora sí puedes cruzar el rio sobre el árbol que derribaste antes. Al llegar al otro lado, salta para coger las monedas y al romper las dos cajas del suelo pasaras la pantalla.
Hablas con Merlín, el cual te dice que debes encontrar cuatro Herraduras mágicas, pero antes de hacerlo rompe la marmita y los barriles que hay en la cueva para conseguir Polvo de Hada y otra PATA DE PALO. Ahora ves a tu derecha y veras que un pequeño acantilado entre dos rocas te obliga a saltar, ya de paso cogerás las monedas que hay. Al llegar al otro lado dos piratas te atacarán, liquídalos y sigue por el camino. Rompe las dos cajas que hay porque te darán un pedazo de COMIDA, la cual te ayudará a recargar tu energía y poder hacer un PODER OGRO. Verás que dos piratas más te atacan, acaba con ellos haciéndoles unos remates. Sigue adelante y verás tres troncos, los puedes golpear, ya que el primero te dará una gran manzana pestilente, el segundo un pedazo de COMIDA y el tercero Polvo de Hada. Todo esto para poder acabar con el árbol malvado que te espera. Detrás del árbol encontrarás la primera HERRADURA, cógela. Sigue por el camino de la derecha donde verás una ladera por la que bajan unas rocas rodando. Debes atravesarla con cuidado de no morir e intentando coger las monedas y la TAZA que hay en medio. Al llegar al otro lado un par de piratas te envisten, acaba con ellos y recoge las monedas que hay. Al final verás que sobre unas cajas está la segunda HERRADURA, cógela y rompe todas las cajas porque otra PATA DE PALO te espera. Un pirata te reta para que derribes las rocas que te barran el paso, destrúyelas con Cuadrado.
Al pasar adelante, un árbol se derriba para no dejarte volver atrás. Rompe el tronco que hay a tu derecha para coger Polvo de Hada pero vigila porque al avanzar un poco por el camino un árbol se derribará y puede caer sobre ti. Para que tengas una referencia de dónde irán cayendo los árboles, unas monedas doradas en el camino te indicarán el punto exacto donde caerán, intenta coger las monedas antes que el tronco te aplaste. Al llegar al rio verás otra HERRADURA al lado de una pequeña cascada. Salta a la otra orilla y otro árbol caerá. Ahora encontrarás el Ídolo de los Castores, el cual debes destruir para completar otra misión. Verás también un tronco de árbol, puedes golpearlo para coger otra TAZA.
Ahora el camino se vuelve rocoso y al final un cañón te lanza balas muy veloces, esquívalas y destrúyelo, pero no te será tan fácil porque dos piratas te atacarán de improvisto y otro cañón escondido te disparará. Al destruir el primer cañón aparecerá la última PATA DE PALO, ya tienes otra misión más. Detrás de segundo cañón hay tres cajas, rómpelas para conseguir un trozo de COMIDA. Desde dónde estás debes subir al camino de arriba, para ello busca el trozo de pared más bajo y sube por allí. Arriba puedes girar a la izquierda para coger la última TAZA y un par de monedas e ir hacia la derecha para obtener la última HERRADURA para poder ir hacia la casa de Merlín. Baja a la parte de abajo y ves hacia la puerta de madera, empújala con Cuadrado hasta que se abra.
Al hacerlo un gigante con un hacha intentará acabar contigo. Su ataque consiste en girar sobre sí mismo haciendo girar su hacha y golpearte. Si consigue alcanzarte morirás al instante, pero tiene un punto flaco, no puede seguirte si retrocedes hasta el camino de rocas que queda detrás de ti ni tampoco en el camino de la parte de arriba. Para acabar con él un buen método es subirse al soporte del cañón que queda más cerca de la entrada a la cueva del gigante y atacarle después de que haya efectuado su ataque giratorio, tienes unos segundos para saltar y golpear con Círculo. Ésta operación la deberás hacer hasta que caiga al suelo y desaparezca. Gracias al estruendo que hace el gigante al caer, la pared de piedras se derrumba y te deja el camino despejado para poder seguir. Así que ves a coger las monedas que se ven desde la entrada y llegarás a un bosque, dónde se encuentra la casa del Mago Merlín. Al ir a hablar con él, acabarás la escena.