Solución de Shrek Tercero para Playstation 2

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Guia de Shrek Tercero (Página 2/6)
Autor: David Prieto.   Fecha: 28/09/2007.   Lecturas: 4597
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Índice


Copyright
Introducción
Página 1.
Página 2.
Página 3.
Página 4.
Página 5.
Página Extras.



7. Pabellón de la prisión.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
El Rey: encuentra todas las Coronas.
Rescatador: libera a los empollones.

En este escenario llevas a un personaje nuevo, la Bella Durmiente que nada más empezar puede romper las cajas de la derecha para liberar a la HADA y recargar tu poder al máximo. Sal por la verja i gira a la derecha donde verás una celda abierta, mata al guardia que hay dentro para coger la moneda roja y romper el barril que hay en su interior, éste contiene la primera TAZA de la misión. Sal de la celda y en el pasillo verás unas cajas, rómpelas para conseguir tu primera CORONA. En la celda de enfrente dos guardias más te esperan, atácalos y recoge la moneda roja. Vuelve al pasillo principal donde otros prisioneros y guardianes te atacarán, mátalos con cuidado de no ser herida para pasarte el nivel perfectamente sin morir. Avanza por el pasillo cogiendo la hilera de monedas, al llegar al final rompe el potro de tortura para conseguir otro montón de Polvo de Hada. Gira hacia tu derecha donde tres guardianes malvados te atacarán si piedad. Al matarlos tendrás el paso libre para salir al patio interior de la cárcel.

Desde tu posición mira a tu izquierda porque tres árboles grandotes también querrán acabar contigo. Dales fuerte para derribarlos y hacer que se caigan. Las manzanas que te lanzan harán que pierdas Polvo de Hada. Antes de que acabes con ellos unos prisioneros fugados te atacarán, golpéales y hazles unos remates para acabar con ellos. Detrás de los árboles encontrarás tu recompensa, una montón de monedas brillantes.

Vuelve a entrar a la cárcel dónde verás en el suelo unas losas con unos extraños Dibujos pintados, salta sobre ellos para cambiar la imagen y poner en las tres la misma imagen, una espiral rosa. Así conseguirás abrir la puerta y poder matar al soldado y a un par de prisioneros que bajan por la rampa. Mátalos y recoge las monedas del suelo. Al llegar arriba gira a la izquierda y rompe el potro de tortura para conseguir otra CORONA. Entra por la puerta abierta de tu derecha. En ésta celda verás un agujero en el suelo, salta sobre él porque la Bella Durmiente tiene el poder de bajar flotando pequeñas alturas. Al caer gira sobre ti misma para alcanzar una TAZA de la esquina. Ves hacia las escaleras y rompe los barriles porque hay otra TAZA. Sube las escaleras cogiendo las monedas, con cuidado porque un verdugo te querrá matar. Al final de la escalinata gira a la izquierda y pasa por el arco de piedra, con mucho cuidado porque tres prisioneros más estarán al acecho. En la esquina de enfrente conseguirás Polvo de Hada si es necesario y más monedas.

Dos guardianes más te impedirán seguir, elimínalos para avanzar por el pasillo. Dos potros de tortura te darán Polvo de Hada para ayudarte a destruir el guardia que se te acerca corriendo. Pasados los dos pilares, hay una caja con otra CORONA, cógela. No subas las escaleras hasta haber cogido las dos monedas que hay en el techo detrás de la lámpara. Ya puedes subir. En lo alto verás una TAZA dentro de una celda pero está cerrada con llave, déjala ahí de momento. Gira por el pasillo para coger las monedas y matar a los tres soldados que te amenazan. Sigue corriendo y coge las monedas de éstas escaleras. Al llegar arriba el suelo de ésta sala está lleno de agujeros, salta sobre la plataforma central para ver la estructura que componen. Verás que en las cuatro esquinas hay objetos para coger, una moneda dorada, una TAZA y monedas rojas. Salta hacia la esquina superior izquierda sobre la moneda roja y al caer planea y recoge todo lo demás, los objetos que no consigas recoger podrás volver a intentarlo haciendo el mismo recorrido. Al caer al suelo, te encontrarás con una taquilla, rómpela para liberar al prisionero. En el centro de ésta sala otra losa con Dibujos te abrirá la verja de la parte de arriba para poder seguir. Regresa a la parte superior por el pasillo de la derecha para encontrarte de nuevo con la sala de los agujeros en el suelo. Vuelve a saltar para coger la moneda roja de la izquierda y debajo de ésta, el DIBUJO. Puedes hacer esta operación tantas veces como quieras hasta conseguir todo lo que ésta pantalla te ofrece. Cuando lo hayas conseguido todo salta hacia las escaleras para seguir. Rompe el potro de tortura para conseguir otra TAZA.

Avanza por el pasillo donde un malvado cíclope te atacará sin piedad, para acabar con él salta y golpea antes de caer pulsando Círculo. Si fuese necesario rompe los barriles para conseguir Polvo de Hada y hacer el poder de la Bella Durmiente, que consiste en enamorarlo. Así conseguirás que se aleje de ti para poder golpearle mejor. Asegúrate de romper todos los barriles porque una CORONA se esconde en uno de ellos. Sube las escaleras y rompe los potros de tortura y coge la llave que te hacia falta para abrir la celda en la que dejaste la última TAZA. Regresa por el camino por el que viniste pero ahora en la sala de los agujeros en el suelo, los guardianes te intentaran hacer caer, si esto ocurre sube de nuevo y golpéales hasta eliminarlos. Avanza por el pasillo hasta la celda que acabas de abrir y recoge la última TAZA de tu misión.


8. Ataque al Castillo.

Antes de entrar aquí puedes practicar en el modo multijugador. Consiste en tirar las Torres enemigas dándole a las dianas que hay dibujadas. Puedes elegir la ballesta o la catapulta pulsando R1 o L1 para alternar entre ellos. La ballesta sirve para romper los globos que te dan munición especial y la catapulta para destruir las torres. Vigila que a un lado aparece una flecha con un número, es la fuerza del viento, tenla en cuenta para disparar. Pulsa X para recargar las armas y suelta para disparar. Mantén pulsado Cuadrado, Triangulo o Círculo para ver la acción.


9. Pico Muy Muy Alto.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
Víctima de moda: busca gorros muñeco nieve.
0/2 Tremendo: usa el Poder Ogro 2 veces.

Este escenario, como en todos, la acción comienza cuando los personajes terminan de hablar, pero en este caso Shrek está hablando con un enanito que te atacará antes de que dejes de hablar si no tienes cuidado de atacarle tú antes. Corre por el camino helado eliminando a los enanitos que te envisten, recuerda que debes hacer cinco remates para completar tu misión. Recoge las monedas que hay en el camino. De vez en cuando veras que hay unos muñecos de nieve, golpéales porque aparecerá un Sombrero de copa, no olvides cogerlos. En el segundo muñeco de nieve que encuentras al girar a la derecha aparecerá la HADA que te recargará el Polvo de Hada, aprovecha para eliminar a los enanos con un PODER OGRO. En el siguiente muñeco de nieve se mostrará el segundo Sombrero.

Sigue camino adelante, recogiendo la hilera de monedas. Salta del camino a mano derecha porque hay un muñeco de nieve que al golpearlo sacará monedas, pégale hasta que desaparezca. Vuelve al camino pero ten cuidado porque un nuevo contrincante te espera, en éste caso serán unos pequeños dragones voladores que te atacarán sin piedad. Cuando veas que te golpean demasiado, el borde de la pantalla se difuminará en blanco y si cambia a dorada es que estás a punto de morir, aléjate lo antes posible para recuperarte y poder atacar sin tener que perder la posibilidad de pasarte la pantalla perfectamente sin morir. Al seguir en el camino deberás cruzar un puente colgante, sobre éste te esperan unas moneditas. Cógelas y sigue con atención de no olvidar en el otro lado del puente el Sombrero que hay en el muñeco de nieve. Ahora, la flecha te indica el lugar donde podrás coger un nuevo DIBUJO, Retrocede hasta el camino y rompe la flecha para conseguir Polvo de Hada. Otro nuevo puente colgante con monedas te dará la posibilidad de hacer más remates a los dragones, ya que serás atacado por unos seis o siete. En el borde del precipicio verás una moneda roja, cógela sin caer, pero puedes saltar a la columna de hielo para coger una TAZA. No intentes saltar hacia las otras columnas porque no las alcanzarás, vuelve al camino para intentarlo un poco más adelante donde te será más fácil saltar sobre ellas. Ve saltando de columna en columna para llegar hasta un nuevo camino con dos enanitos escondidos detrás de los muñecos de nieve. Destrúyelos para poder matarlos y conseguir, en el muñeco de más a la izquierda otro Sombrero. Sigue hacia la derecha por las columnas de hielo donde las monedas te indican y cruza la abertura de la montaña.

De repente aparecerá mágicamente un soldado que debes derrotar y seguidamente tres dragones verdes. El siguiente dragón verás que es blanco, a éste, para eliminarlo, tendrás que saltar con X y golpearle con Cuadrado varias veces antes de poder derrotarlo. Al hacerlo se desbloqueará la puerta. Gira hacia tu izquierda porque los soldados irán apareciendo por arte de magia. Corre por el camino hasta encontrarte con cinco soldados y un enano, si tuvieses suficiente Polvo de Hada realiza un PODER OGRO, sino mátalos intentando que el destruido no seas tú. Ahora ya podrás abrir tranquilamente el cofre verde con un montón de monedas en su interior. Algo más atrás verás una abertura en la pared a mano derecha, ves hacia allí. Recoge las monedas y gira a la izquierda para coger la segunda y ultima TAZA. Salta sobre las columnas de hielo siguiendo el camino que señalan las monedas. Al llegar arriba solo queda activar la palanca que desbloquea la primera puerta que viste al empezar ésta escena, eso quiere decir que debes hacer todo el camino al revés. Salta sobre las columnas de hielo que te conducirán al hueco de la pared donde encontraste el cofre verde. Ve hacia el camino sin correr porque unas estalactitas caerán del techo y te herirán, intenta esquivarlas mientras golpeas a todos los soldados que te atacan. Al eliminar el último, un montón de monedas caerán del techo, cógelas sin dejarte ninguna.

Corre por el camino hasta llegar a la puerta que se desbloqueó, sabrás la que es porque un cartel con un enanito te lo indicará. Entra y recoge las monedas rápidamente porque cuatro enanos vendrán en tu busca. Sigue avanzando y cruza la puerta, de seguida aparecerán un montón de soldados que al acabar con ellos te vendrá a atacar un gran soldado con armadura y escudo, para arrebatarle el escudo utiliza el golpe cargado con Círculo y elimínalo normalmente. Si no te da tiempo de cargar el golpe, aléjate lo suficiente para poderlo cargar mientras él viene en tu busca. Pero, atento, que todavía le quedan soldados y también te atacarán. Al eliminarlo dos grandes bloques de hielo se desprenderán de la pared y desharán al cabo de unos segundos, para conseguir llegar a la vía, golpea la pared de hielo y te volverá a salir otro bloque, sube encima para saltar sobre la pared y alcanzar la vía. Ahora el camino que debes segur te lo indicará la vía del tren. Debes seguir hacia la izquierda porque a la derecha una verja te barra el paso. Avanza todo recto cogiendo monedas y verás que tres enanos te esperan. Sigue avanzando y deja a un lado la palanca para golpear primero al muñeco de nieve y poder coger el último Sombrero. Ahora sí puedes activar la palanca que desbloqueará la verja que había a la derecha de la vía. Retrocede todo el camino siguiendo la vía y atraviesa el túnel de nieve para coger la llave que necesitas. Sigue corriendo y cogiendo las moneda, avanza hasta llegar a encontrar tres dragones en lo alto de una montaña, mátalos haciendo servir el último PODER OGRO con el Polvo de Hada que has ido recogiendo. Adelanta y salta para coger las últimas monedas antes de ir hacia la puerta donde te espera Arturo. Abre la puerta con Cuadrado.


10. Lago de hielo.

Misiones.
Perfecto: supera el nivel sin morir.
Turista: encuentra todas las Tazas de recuerdo.
0/5 Rematador: completa 5 movimientos de remate.
Víctima de moda: busca gorros muñeco nieve.
Aplastaenanos: despacha a 10 enanos.

Sigue la dirección de la flecha, por encima de la vía, y verás que tres soldados vendrán a tu encuentro. Mátalos haciéndoles unos remates y rompe los tres muñecos de nieve que encuentras a tu izquierda. En el último te aparecerá una TAZA, cógela. Verás que algo más a la derecha hay una TAZA flotando, pero no la alcanzarás saltando, debes golpear la pared de hielo para que te salga un bloque de hielo y poder subir sobre él para cogerla. Ya puedes ir a hablar con Arturo.

Tal y como te ha explicado la Dama del Lago ves a buscar los Zapatos, pero antes debes librarte de un par de enanos molestos. Para empezar vuelve hasta la vía donde a tu izquierda verás el primer zapato, pero no lo atraparás saltando, golpea de nuevo la pared para que aparezca el bloque de hielo, debes arrastrarlo y subir sobre él para coger el Zapato, pero has de ser rápido porque al cabo de unos segundos el hielo se deshará y tendrás que obtener otro golpeando la pared. Sigue sobre la vía hacia la derecha donde un dragón te espera. Rompe la caja que queda delante de ti. Vuelve a avanzar y verás un Zapato al final del carril, este lo cogerás sin problema pero el otro tendrás que volver ha hacer lo del bloque de hielo y colocarlo en la marca del suelo para cogerlo sin dificultad, puedes romper también el muñeco de nieve. Regresa sobre tus pasos siguiendo el raíl, pero en éste caso hacia la izquierda. Sube la cuesta y en la entrada donde empezaste la escena verás el cuarto Zapato. De seguida te atacarán tres dragones, dos dorados y uno blanco, éste último te será más difícil vencer ya que para poder golpearle primero has de saltar y darle mientras estas en el aire. Si quieres pasarte el escenario sin morir recuerda alejarte de tus contrincantes cuando el borde de la pantalla se ponga blanco, antes de que cambie a dorado, para reponerte de los golpes recibidos. Cuando los hayas eliminado puedes volver sobre la vía.

Pasada la puerta de entrada la flecha te indica la dirección, pero más dragones te atacarán. Detrás de la flecha un muñeco de nieve contiene Polvo de Hada, igual que el barril de la izquierda. Salta a la parte de abajo donde te esperan un par de enanos. Rompe el muñeco de nieve y el barril para conseguir Polvo de Hada. Golpea la pared de hielo para coger un bloque y colocarlo en la señal del suelo donde te indica que hay otro Zapato. Al saltar verás que delante de ti una TAZA te espera, pero para conseguirla necesitas de nuevo un bloque de hielo, en ésta ocasión no hay marca en el suelo y está algo más lejos, por eso te constará algo más. Sigue hacia la derecha y deshazte del soldado. Verás que tendrás que saltar sobre una columna para coger el siguiente Zapato, sigue las columnas porque en la más alejada está el último. Ahora debes llevarlos al lago, pero por el camino de vuelta unos soldados te estarán esperando delante del inicio de la pantalla. No olvides los remates para pasarte otra misión. Nada más acercarte a Arturo se desbloquea la puerta y cambias de personaje, por eso lleva a Arturo hasta la puerta siguiendo la vía y recoge la moneda roja que está en el interior. Avanza sobre la vía y elimina a los enanos que te atacan. Coge las monedas de tu izquierda y mata a los tres soldados que te aparecerán. Siguiendo adelante más monedas a tu derecha. Ves siguiendo hasta que se acabe el carril donde dos soldados más te esperan al final. Sal por el hueco y ves a tu derecha para coger un par de monedas y un DIBUJO. Ahora ves al revés, hacia tu izquierda para coger la moneda roja, romper los dos carros y activar el botón con X y Círculo. Retorna a la gruta y sigue la vía hasta encontrar una puerta abierta a tu derecha, entra por ella y activarás un ascensor. A medida que desciendes te irán atacando unos enanos, mátalos sin que ellos lo consigan antes. Al llegar abajo recoge todas las monedas que encuentres antes de salir por la puerta.

Desciende y mata a los enanos que hay. Sigue el camino y a tu derecha sobre unos salientes un muñeco de nieve te dará Polvo de Hada. Sigue el sendero que te indican unas columnas hasta activar el pozo donde aparece la Dama del Lago. Después de hablar con ella, regresa al camino. Mata a los tres dragones que encontrarás, para tener vía libre. Ves hacia la izquierda y sube para coger el montón de monedas que la Dama del Lago te ha dejado como premio. Ahora, delante de ti, un columpio se mece acompasado, salta obre él para pasar al otro lado donde dos dragones intentaran liquidarte. Otro columpio más te ayudará a cruzar, pero dos dragones más te atacarán. Ahora unas chimeneas de vapor impulsan unas plataformas hacia arriba, salta sobre la primera para ver el camino que debes seguir, salta las tres plataformas y la última, actívala para subir otra vez hasta el lago. Ves en busca del mono que hay sobre la vía y al tener el camino libre salta para coger unas monedas y la última TAZA. Corre por el pasillo pero prepárete para el combate porque un dragón blanco te espera, nada más acabar en él dos soldados más estarán al acecho. Antes de entrar al túnel de la montaña, a mano izquierda sobre el camino encontrarás el último Sombrero. Ya puedes salir y acabar el escenario.


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