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Guia de God of War (Página 6/7) Anuncios ÍndiceCopyright Introducción Puntos bàsicos para poder pasar el juego en god mode Guía del juego. Parte 1 Guía del juego. Parte 2 Guía del juego. Parte 3 Guía del juego. Parte 4 Guía del juego. Parte 5 Elementos de la historia y el juego Argumento del juego Conclusiones Guía del JuegoMás adelante hay otro Sátiro, tráelo a donde mataste al primero, para no tener que ser fastidiado por unos arqueros que ahora no están a tu alcance. Te encuentras en un lugar desde donde ves unos arqueros molestarte bastante, mátalos con el poder de Zeus, gira la palanca del puente rotatorio hasta su máxima capacidad y corre hasta donde hace unos segundos estaban unos arqueros. Mientras pasas por el túnel de rocas, otro Sátiro, renglones arriba está la estrategia para matarlo. Dos arqueros y después saldrás otra vez a las afueras. Dos minotauros-verde-agua. Léete la estrategia si lo necesitas Sigue de largo, bajaras las escaleras más tarde. Verás un mecanismo con los bustos de las diosas Venus y Era, tu ya tienes lo necesario para la de Venus. Sigue por este trayecto, saltando unas pequeñas piedras y verás un cofre rojo, y no es el único; ve por el hueco de la pared y tres arqueros intentarán frenarte el paso. Después de enseñarles a no molestar a Kratos, frente a ti una pileta te enviará hasta una fuente de agua, si te fijas, hay tres paredes agrietadas, cada una esconde un cofre rojo. Regrésate hasta los bustos de las diosas, pásalos de largo y verás una escalera de madera, baja por esta. Vendrán hasta 4 Sátiros, como matarlos de unos poquísimos golpes? Ponte en la parte donde el suelo es más bajo, hay tus enemigos no tienen permitido bajar, entonces desde aquí hazles "Espíritu de Hércules", estos caerán al precipicio. Unos arqueros, un cofre y una soga por la que te deslizarás hacia la siguiente montaña. El Collar de Era Una sala con un pasillo que conduce a otra sala pero de puzzles. Pero tiene cierto inconvenientes:
Táctica
Súbete a ambos bloques y encontrarás 3 cofres rojos y uno multi-función. Ves que tienes una palanca que hace girar una plataforma? Pon sobre esta plataforma 3 bloques: el que tiene forma de T, el que tiene forma de gancho y el que tiene forma de L boca arriba. Gira la palanca, tras el primer cuarto de giro, saca la T, tras el segundo saca los otros dos. Ahora solo queda ponerlos frente a las tablas de madera que guardan la joya que estás buscando. (el cubo de concreto es inútil). Cuando formes la muralla de concreto, se te abrirá el paso al Collar de Era, cuando lo agarres, se te abrirá la puerta para salir de esta sala, y también bajará afuera una escalera. Llevando el Collar Ve hasta esta escalera, en el trayecto podrás grabar tu partida. Treparás por una pared, tuviste ya la experiencia de batallar en estas circunstancia, así que no necesito repetirte como hacerlo. Escala siempre para arriba, al final te encontrarás en los picos de la montaña, donde hay varios cofres. Baja por el pico del extremo derecho, el cual te llevará a otro cofre rojo. Ahora regrésate al pico de la izquierda. Ahora ve para abajo y hacia la derecha. Al final tendrás otro cofre con orbs rojas, y la salida. Regrésate este corto trayecto hasta el busto de Era, en el cual colocarás su collar, igual que como lo hiciste con Venus. OTRO RECUERDO Se activó un mecanismo que te acerca a otra montaña de una forma un poco difícil. Sigue camino y llega otro repentino recuerdo tuyo de hace una década... Es acá cuando le llega a Kratos un segundo propósito por el cual quiere matar a Ares, la venganza. Ahora te enfrentas a unos solados Lv2 y a minotauros. Táctica
Escalarás una pared y después subirás por un ascensor. Camino adelante podrás grabar tu partida. La Tumba del Arquitecto Tienes un botón en el suelo que abre una de las tres trabas de la puerta que está pasando por las plataformas en movimiento. Todavía no te sirve, pero recuérdalo. Así que cruza por estas plataformas cuidando no ser cortado por una de las sierras. A tu derecha hay otro botón en el suelo, solo recuérdalo. Ve y entra en la puerta de postes de la derecha. Un cofre y hasta cuatro soldados Lv3 esperan. Véncelos con la táctica de siempre. Saldrás a un techo, donde aparecerá un ogro Lv2 y cachorros de Cerbero. Táctica
Gírala hasta la parte del piso que tiene una grieta. Después ve a la punta de la grúa y activa el mecanismo que hará que la grúa suelte su bloque acá, rompiendo el piso falso. Vuelve a alzar este bloque de la misma manera con que lo bajaste. Gira aun más tu grúa, hasta que el bloque este sobre el botón que te mostré hace un rato. Baja el bloque sobre este. Una de las puertas de la entrada se abrirá, quedan dos. Nuevos Ogros Lv2: Táctica
Notarás que aquí también hay un botón, y es para abrir otra parte de la puerta de entrada. Ahora queda solo una parte de la puerta por abrir, ¿recuerdas donde está su botón correspondiente? Pasando las plataformas en movimiento. Pues párate sobre este, y ve a la ahora abierta puerta de entrada, aunque hazlo rápido, ya que tras unos segundos, la puerta se volverá a cerrar. (debes correr saltar a la primera plataforma cuando venga de la izquierda, entonces estarás yendo en línea recta). Estás en la sala donde yacen el arquitecto y su mujer, sala donde se encuentran todos los planos de diseño del fantástico Templo de Pandora(te aviso que todavía te encuentras en él). Sácale la cabeza al cadáver que esta sentado con R2, se disparará una escena que hará el resto. ...Estás en línea recta al final del juego... Hacia la caja de Pandora Este pasillo te llevará de nuevo afuera, ve para la derecha y tendrás unos cofres rojos. Un punto donde podrás guardar la partida, unas escaleras de caracol y después una escena que te muestra donde se esconde la deseadísima Caja de Pandora, aunque debes superar el reto de esta sala para llegar al destino. Llega la pelea final entre Kratos y los enemigos regulares. Y no solo eso, son unos de los más débiles del juego. Parecería cosa fácil, si no fuera por la originalidad que logra hacer de esta una pelea infernal. En que manera? Poniendo al escenario mismo en tu contra. Táctica
Agarra la caja y se disparará una escena. Lleva la "Caja de Pandora" hasta la salida. Llega un video, Kratos, en el momento agonizante al borde de la muerte, recuerda toda su vida, sus motivos, sus causas... El Camino de Hades 1ra parte: De hueso en hueso Has bajado a las profundidades de la tierra, al reino de Hades, al mismo Infierno. Un infierno que la verdad es tan detallado que daría envidia a los programadores de DMC. Salva tu juego, salta de plataforma en plataforma, en el trayecto a la siguiente plataforma enorme, tienes dos cofres rojos. Se te presentan unos enemigos, posiblemente los Soldados Lv3 del mundo normal. Que no te engañe sus intimidantes armaduras de fuego, siguen siendo los mismos, y por lo tanto se los vence como siempre. 2da parte: por troncos cortantes Ahora tienes que hacer equilibrio por unos troncos giratorios, que para hacerte la vida más complicada, tienen incorporados unas cuchillas. Un truco es ir saltando. Revisa siempre todos los posibles caminos, hay demasiados que llevan a cofres. También enfrentarás gárgolas del infierno. (esto es como una venganza por todos los enemigos que mataste en el mundo de los vivos, aunque nuestro Kratos demostrará que nadie puede vengarse hacia él, ni en el sub-mundo). 3ra parte: plataformas flotantes Unas plataformas flotantes son el único camino para llegar al otro lado, donde unos arqueros lanzarán flechas para complicarte la existencia. Matarlos a todos con la Furia de Zeus es una táctica algo difícil, en la que no lograrás terminar con todos, gastarás toda tu magia, y no podrás recoger las orbs rojas que larguen porque estás a mucha distancia. Hay un momento en el que puedes ir corriendo y todas las plataformas estarán a tu alcance, excepto las últimas dos, para las cuales ya solo basta tu ingenio. Vence a estos Arqueros, y en respuesta, te saldrán más arqueros, pero acompañados de un minotauro. Tienes suerte que estos minotauros no sean la reencarnación de los tipo azul-agua (o por lo menos no son igual de hábiles), por lo que puedes hacerles la táctica de siempre. A la izquierda es el camino para seguir adelante, aunque no por ello ausente de enemigos. A la derecha, más enemigos, pero con la diferencia de que consigues un cofre. 4ta parte: subiendo muros asesinos Son como los troncos cortantes, pero en versión vertical y más gruesos. Así que, sube chico, sube!! Recuerda que con el salto adelantas espacios y cuida no quedarte donde las cuchillas te puedan rebanar en dos. Un punto de grabar y dos cofres. 5ta parte: de hueso en hueso de nuevo A la derecha, un cofre, hacia la izquierda, el destino. 6ta parte: sacrificio a las plataformas Y ahora pelearás contra los que menos puntos débiles tienen, los Sátiros en una versión demoníaca (o sea, más demoníaca que antes). Iguales que antes, son ágiles y fuertes. Te golpean duro, ponen mucha defensa y contraatacan muy de seguido. No se me ocurrió estrategia alguna que estos no puedan arruinar. Demuestra que tan bueno eres... Buena suerte!!! Como máximo te puedo decir que yo los vencí mayormente con "Espíritu de Hércules" tomando distancia dándoles solo el último ataque. Cada vez que mates a un Sátiro, una plataforma aparecerá, crea los suficientes como para poder pasar al otro lado. Una vez hecho esto. En la segunda plataforma, a ambos lados, tienes cofres rojos. Dos arqueros estarán esperándote creyendo que pueden cambiar en algo tu destino. LA RESURRECIÓN DE KRATOS Algo simple por cierto, pero no menos original, el viejo que una vez apareció a hablar contigo te lanza una cuerda desde el mundo de los vivos, a la cual debes subir. Has regresado al templo del Oráculo, has revivido. Ahora la pregunta es: ¿qué habrá pasado de tu cuerpo que quedó en la entrada del templo de Pandora? Sigue delante, Ares mandará sus últimas esperanzas para matarte, minotauros, medusas, ogros, arqueros, pero tu ya eres imparable. Haz lo que te pida la pantalla cuando tengan el O sobre sus cabezas tus enemigos, aumentará mucho tu Ira de Dioses, que la necesitarás para la pelea final, pero una vez completada la barra, ya no es necesario. LA BATALLA FINAL Requerimientos: tener al máx.:
Ves a la Oráculo agonizante, agarras los últimos cofres que verás y continua a lo inevitable. Pero antes que nada, llena al máximo tu "Blade of Artemis" Has llegado al último suspiro del juego. Aunque final no es una simple pelea contra el Dios de la Guerra y fin, sucede en 3 fases distintas. Táctica 1ª Fase: ARES, DIOS DE LA GUERRA Reconocimiento del Terreno: Antes que nada, Ares es bastante predecible cuando va atacar. Y solo dos ataques no pueden soportar tu defensa:
La parte más difícil del juego, donde la habilidad y la inteligencia están sobre todo lo demás (aunque la inteligencia ya no es necesaria, ya que para eso esta táctica). Requisitos:
La táctica funciona así, todo lo que te diré será para poder usar Ira de Poseidón, tu principal destructor de enemigos en masa. Aquí no usarás las Espadas del Caos, solo la Espada de Artemisa.
3ra fase: BATALLA ÉPICA Ahora eres solo un humano en escalas enormes, sin ningún arma extraordinaria, solo una "espada-monumento", sin ningún poder, sin nada. Tu enemigo: Ares, el dios de la Guerra, con todos sus extraordinarios poderes, y, además, con tus poderes que robó al recuperar sus Espadas del Caos. La Barra de Vida: algo interesante, si Ares te saca vida, él la gana; si tú le haces daño, tu recibes la vida que él perdió. Reconociendo Terreno: Dos ataques que tu defensa no aguanta:
Has ganado, después del video, ve a tu humilde casa y toma tu lugar como nuevo dios de la guerra. |
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