Índice
Copyright
Introducción
Puntos bàsicos para poder pasar el juego en god mode
Guía del juego. Parte 1
Guía del juego. Parte 2
Guía del juego. Parte 3
Guía del juego. Parte 4
Guía del juego. Parte 5
Elementos de la historia y el juego
Argumento del juego
Conclusiones
Guía del Juego
Anillos de Pandora
Te encuentras en una cuarto con forma de dona (de allí el nombre a la sala), camina por la dirección que quieras y encontrarás un único pasillo al cual puedes entrar.
Dentro tiene trituradores con púas, pasa por ellas y al final encontrarás una sala con pileta, cofres, arqueros y aura salvapartida. Tu haz lo que sabes.
Ahora, ves la palanca que hay dentro del cuarto que tienes delante, muévela y un mecanismo aparecerá al lado de donde entraste.
Ve y gira esta nueva palanca, no hagas caso de las palancas que salen de las estatuas. Este mecanismo hará girar el cuarto entero. Te aparecerá por el hueco que quedo tapado por pared una primera sala, es la sala de las musas y no te sirve de nada todavía; sigue girando y un nuevo camino encontrarás.
Artemisa es negra
No soy nada racista, pero los dioses eran todos blancos, solo eso.
- Artemisa - Dice Kratos
- Kratos - responde esta divinidad - tus espadas son bonitas, te daré otra más fuerte pero muy fea, no seas malo, yo misma la he usado para vencer a titanes. Chao...
Has conseguido la Blade of Artemis, un arma fuerte, pero que no tiene ninguna de las ventajas de la Blade of Caos. Para cambiar de arma, solo debes apretar juntos L1 y R1.
El Reto de Atlas
Sigue camino, salva la partida y haz papilla los soldados que te aparecerán.
Pero ahora vendrán en venganza medusas, usa Asención de Apolo, y después redondo para golearlas en el aire. El problema es que si te hacen la mirada, debes soltar a tu enemigo y girar por el suelo, porque sino te convertirán en piedra en el aire y te quebrarás. Entonces ahora hay una nueva estrategia para medusas, que lastimosamente no da orbs rojas, sino azules (magia).
Táctica
- Cuando te hagan la mirada paralisante, gira por todos lados con la palanca derecha, eso basta para anular el efecto.
- Haz la Ira de Poseidón, si lo haces dos veces, varias medusas quedarán con el Círculo sobre las cabezas, haz lo que te pida la máquina, obtienes magia, y vuelves a hacer la Ira de Poseidón. Es un circulo vicioso.
Sube las escaleras de la izquierda, o lo que queda de ellas, enfréntate a unos soldados, pégales acá, donde los encontraste, no se te ocurra irte hacia delante porque te será mucho más difícil.
¿Por qué? Porque camino a continuación unos arqueros estarán esperando, desde el puente en el que estás lánzales a todos el poder de Zeus, no camines más que lo que necesitas. Ahora da unos pasos por el puente y verás más Soldados Lv2.
Después de aniquilarlos, ve al final del puente, que te conducirá a una tabla en la que con cuidado llegarás a donde estaban los arqueros.
A la derecha tienes un cofre. Después tira de la palanca, está traerá una piedra que cuelga de una soga hacia abajo. Bájate por la soga, obvio.
Vuelves a hacer lo que alguna vez te fastidió tanto, colgarte de una soga con enemigos.
Táctica
Cuando digo "desnúcalo", antes de apretar O, debes neutralizar a tu enemigo con una patada ce Cuadrado, ya que O es muy lento.
Sería un golpe de buena suerte que los soldados se te cuelguen por los pies, solo debes girar rápidamente la palanca y los tirará.
Recuerda que lo que debemos impedir es que mientras estés colgado tengas soldados a ambos lados tuyos. Aquí va como hacerlo.
- Primero, cuélgate, cuando veas la montañita en la que un soldadito Lv2 mata a un tío, regrésate, verás que ahora vienen dos enemigos colgados. Destrúyelos estando tú en tierra firme.
- Ahora te cuelgas de nuevo, muévete hasta que la montañita que recién te sirvió de aviso apenas le veas el borde en la pantalla. Entonces regrésate rápido, aunque un soldado te estará esperando, desnúcalo con O.
- Ahora vuelve a moverte por la soga hacia delante, y cuando veas la segunda montaña esta largará el típico humo del que salen los soldados, regrésate y espera a los nuevos soldados. Debes ser muy exacto en lo que te digo, porque centímetros de diferencia arruinan la estrategia.
- Vuelve, y cuando veas tres cuartos de la segunda montaña regrésate ;P Justo cuando lo haces debes ver caer a un soldado a la soga delante de ti, el otro estará viniendo por el otro lado, así que apúrate, desnúcalo. Ahora al que viene por atrás dale el mismo merecido.
- Muévete otra vez, y apenas veas la siguiente montañita, regrésate. Haz esto varias veces, siempre acercándote un poco más, hasta que más enemigos aparezcan.
Después de lograrlo, podrás agarrar los cofres que necesites, porque para la siguiente dificultad que llega, en verdad los necesitarás.
El escudo de Hades
Cógelo, aunque esto activará un mecanismo diseñado para hacerte papelito.
Táctica
- Agarra mientras puedas a los soldados Lv1 y tíralos contra el resto.
- Después usa todo lo que puedas el poder que te concedió Poseidón.
Si eres un verdadero crack, con la primera lección te bastará y la pared no habrá avanzado ni un cuarto.
Recupérate con los cofres que necesites y regresa por la soga en la que bajaste acá.
Escudo de Zeus
Ahora, ve por el lugar que todavía no has usado, la puerta de enfrente.
Como saludo tendrás una medusa apenas comienzas a caminar, retrocede para que ningún otro enemigo intervenga (queremos una pelea justa, uno contra uno!!). Seguro viste el canasto con maderos, todavía no tiene utilidad, pero recuérdalo.
Vuelve por este nuevo lugar y verás dos nuevas medusas. Lastimosamente estás no te seguirán, así que entra ya a la sala y corre de ellas, tendrás la grata sorpresa de ver unos Arqueros, tíralos contra las medusas. Después sigue pegando a las medusas, otro combo que puedes usar es apretar una ves triangulo, para lanzar a la medusa al aire, pero tú no, te quedas y desde abajo le haces O.
Luego de matarlos a todos, trae la canasta con maderas, tráela a esta sala, sala que tiene la particularidad de un botón que hace girar un pasadizo de adelante.
¿Qué hacer? Ponte frente a esta compuerta y frente tuyo estás arrastrando la canasta, entonces lanzas la canasta con una patada (L2 y mantener X) y tú gira para atrás con la palanca derecha. Justo cuando el mecanismo actúe, tú estarás en esta compuerta que te llevará al cuarto de al lado.
Apareciste junto a un montón de soldados Lv2, álzalos con L1 y X y hazle el como con O (les clava la espada, los trata de yoyo, pero con la diferencia de que cuando regresan hacia tu mano, le metes un puño.
Un cofre rojo, y lo que necesites para recargarte.
Sube la escalera y pronto hallarás el escudo de Zeus. Pero eso no es todo, si caminas por la otra tabla, verás un cofre rojo por la pared, vuelve a caminar por las tablas y al fondo del cuarto otro cofre más espera.
Hojillas mortales
Usa los dos escudos que has conseguido para abrir la puerta de esta sala.
El camino te llevará además de a grabar tu partida, a una sala con cierras que vienen y van y no te recomiendo que cruces su sendero sin mirar bien.
Hay una puerta cerrada por rejas y dos palancas, solo recuérdalos, primero debes ir por el único hueco abierto que no conoces.
Pasa por esta y verás un muro agrietado, destrúyelo como todo lo que conoces en el juego. Veras viejos amigos, salúdalos :)
Después de comentar de los viejos tiempos, ve delante, un piso corredizo por el que tendrás que correr cuidándote de las aplastadoras.
Subirás escaleras y te encontraras en un puente peleando con gárgolas. Hay dos cofres (uno de pluma de fénix, y el otro de ojo de gorgón) a los que llegarás saltando del puente a la muralla de enfrente, pero donde no hay una pared que te impide el paso.
Luego salta de nuevo al puente y sigue adelante. Pronto estarás escalando una pared y para vencer a los enemigos usa la táctica de siempre, neutraliza al enemigo con cuadrado, y rápidamente tíralo al abismo con O.
Investiga toda las paredes, ya que muchas tienen salientes en las que posan unos cofres. Uno de estos lugares es antes de llegar a la torre, baja por la misma pared.
Entonces llegas a la torre en la que tiras de una palanca y una cadena llega hasta el suelo, pero no vallas por ella, primero cruza la puerta que te llevará a ...
Batalla del tiempo
Ahora pelearas contra soldados con escudo y Sirenas, y que podría ser peor? Que debas matarlos antes de que el piso se abra y caigas al abismo.
Aunque la pelea parezca difícil, con unas técnicas la terminarás incluso antes de que el piso tiemble por primera vez.
Táctica
- Antes que nada, pluma de prometeo (cuadrado dos veces y triangulo) para terminar con sus escudos.
- Ahora agarra a los soldados con redondo y tíralos con cuadrado. Esto pondrá a las sirenas automáticamente con el O sobre la cabeza.
- Solo quedan sirenas, tu decides si usar Asención de Apolo y luego O en el aire, o Ira de Poseidón, o simples golpes, o un poco de todo.
Mataste a todos. Ahora corre y agarra el manubrio de Atlas.
Antes de bajar por las cadenas, ¡sube por ellas! Encontrarás dos cofres rojos. Ahora tírate. Graba tu avance.
Regresarás a la sala de hojillas mortales, pasando por el pasillo triturador. El problema es que ahora el piso de este pasillo se mueve en dirección contraria a ti. Entonces cuando estés frente a uno de los trituradores, continúa pero con el joystick derecho. Recuerda también que algunos trituradores realizan distintos movimientos, o sea amagues.
De regreso a las Hojillas
Tu madre te decía: "recuerda mirar a ambos lados antes de cruzar la calle", hazle caso una vez en tu vida, aunque en vez de calle, en un sendero por el que pasan sierras dobles y oxidadas a gran velocidad.
Te darás cuenta que en esta sala hay 2 palancas que c/u abre en parte la puerta que tienes delante. Igual te los mostraré:
1 y 2 : manubrios que debes accionar en sus respectivos ordenes.
= : puerta por donde debes cruzar.

Para ganar tiempo, haz doble salto por la esquina donde se unen los senderos de las hojillas.
Llegas a esta puerta y vas por el borde para encontrarás con ...
LA ESTATUA DE APOLO
Castigado por los dioses a llevar el mundo acuestas
Bueno, eso y Arqueros con Minotauros lilas. Tira a los Arqueros, y elévate con los minotauros para en el aire hacerles Circulo.
Detrás de esta estatua agachada, o sea sobre su trasero, encontrarás un cofre, el cual contiene la primera musa.
Pon la palanca que conseguiste en el palo que la estatua tiene enfrente, gírala, y Apolo te mostrará lo pesoca que es.
Por uno de los arcos pasarás a la derecha, donde verás una escalera con soldados dentro. Entra a esta, sin privarte de darles su merecido a los soldados. Al final de las escaleras estarás el la saliente de la pared arriba del pasillo donde se haya atlas divirtiéndote matando arqueros.
Por ambos bordes tienes cofres por doquier, algunos más difíciles de llegar que otros. Después de agarrarlos, tira de la palanca que está en el medio. Atlas lanzará el mundo a la mierd... La bola de concreto destruirá una puerta. Vete por esa puerta.
Antes de caminar por el puente, tienes un cofre a tu costado izquierdo.
Si lees el libro, notarás que su autor es Phatos Verdes III, y sí jalas de la tapa del ataúd que tienes enfrente verás al cadáver del hijo del arquitecto. Que puedes hacer con un cadáver? Quedarte con su cabeza XD
Ahora el ataúd dará paso a un conducto que te llevará a un recuerdo de tu vida pasada.
Continúa camino y pasando la puerta te encontrarás de nuevo en la sala que conduce de regreso a los Anillos de Pandora.
Pero que demonios!? Estoy otra vez aquí!! Pero ahora tienes una cabeza carcomida contigo.
Ve por el pasillo que tiene aplanadoras inactivas, no podrás salir de aquí hasta darles su merecido a los enemigos que encuentres.
Ves el cráneo enorme? Hazle R2 y Kratos le meterá la cabeza de la que se apropió como una bala.
La Aplanadora
Este lugar es igual al anterior, una sala con forma de rosquilla, con la diferencia de que por ella circula una enorme aplanadora.
Corre de esta, hasta que veas unas escaleras por las que subirás. Una escena te mostrará una escalera a la que no puedes llegar así como así.
Debes esperar a la aplanadora para subirte arriba de ella. Corre por el lado contrario al que va esta, como en los dibujitos animados, para no caerte.
La aplanadora te acercará a esa escalera a las que debes intentar colgarte. Mientras subes la aplanadora caerá a un agujero, librándote de peligros.
Arriba tendrás varios cofres, agarra los necesarios, graba tu partida y continua.
EL RETO DE POSEIDÓN
La muestra de que Poseidón es muy estricto
Enfréntate a una pelea nueva y engañosa.
Táctica
- Ese perro grandote de tres cabezas es Cerbero, es enorme y mortal, no tardes ni un segundo en hacerle la mirada de medusa y matarlo.
- Ahora ataca a los cachorritos, que, como te darás cuenta, si no lo haces estos se convertirán también en un Cerbero. Puedes mezclar ataques de cuadrado y O.
- Al menos que logres matarlos a todos sin que ninguno se convierta, usa la Ira de Poseidón (a estas alturas ya hace tiempo que pudiste subir de nivel este utilísimo poder, pero solo ahora necesitas hacerlo).
Ahora camina un poco y verás a unos Ogros acercarse a ti.
Táctica
- Regrésate, puedes quedarte en el angosto puente y atacarle desde allí, aunque yo lo hice de otra forma.
- Puedes volverlos piedra, aunque yo lo hice de otra forma.
- Lo mejor creo que es simplemente tomar distancia y darles solo el final de "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules". Victoria asegurada.
Esto te parece poco, continua camino y un grupo de arqueros, la caja pesada es un truco, no sirve de nada. Corre hacia ellos con la palanca derecha lo más rápido que puedas y reza que no te lleguen las flechas y dales su merecido.
Esto te parece poco? Más cachorros vendrán a atacarte, dales con O y golpes de cuadrado, y más allá verás arqueros intentando asesinarte. Agárralos y tíralos por los cachorros, lo que dará muerte instantánea a ambos. Después mata todo lo que quede como mejor te parezca.
PASADISO GIRATORIO
La trampa de la codicia imprudente
Después de este sanguinario trayecto, un aura roja desaparecerá para que puedas pasar a un cuarto circular y con una palanca en el medio. Presta mucha atención a la puerta por donde entraste.
Al girar la palanca, corre a la puerta por donde entraste, la sala entera girará y se abrirá esta puerta, un cofre aparecerá tras esta, rápidamente ábrelo y regrésate con la palanca derecha. Si no haces esto rápido, te quedarás encerrado en este cubículo, y encima unos punzones saldrán del suelo, matándote.
Este procedimiento lo harás varias veces, y después continuaras y un nuevo tipo de soldados vendrá a buscar tu fin. Los llamaremos soldados-altos.
Táctica
- Son bien malos, la defensa no podrá hacer ausencia acá.
- Usa Asención de Apolo para elevarlos y después darles O en el aire para que Kratos le haga lo mismo que a los Soldados normales.
Después de aniquilarlos, escala por las salientes de la muralla. Camina por el borde de la saliente a la derecha para descubrir un cofre, el que guarda la segunda musa.
Ahora ve por el sentido opuesto otra vez por la saliente.
Si te fijas, puedes ver a Cronos abajo, ya que estas inmensas cadenas que tienes a tu alrededor, son algunas de las cadenas que sujetan el inmenso templo.
Más molestias, en forma de minotauros esta vez. Usa el mismo procedimiento que con los soldados de hace unos instantes.
Un camino con estatuas destruibles te llevará a ...
Los dioses piden...
Una sala donde podrás recuperar tus barras, grabar partida y encontrarte con numerosas jaulas con soldados atenienses. Además, tienes muchas estatuas por romper. Hay una palanca incompleta, sigue de largo hasta llegar a una nueva sala.
Hay una carta escrita por un soldado, con la que comprenderás que el soldado prefirió suicidarse antes de matar a uno de los suyos.
Ves el manubrio al costado derecho? Agárralo, después de destruir todas las estatua que veas.
Ahora regresa y usa este manubrio para completar la palanca que girarás.
Este mecanismo te traerá una de las jaulas con atenienses, para que puedas utilizarla en lo que más quieras, y Kratos ya te especificó que es para darle de tributo a los dioses.
Y lo que quieres es llevarlo a la sala donde encontraste el manubrio. Aunque esto no lo harás sin compañía de los soldados-altos.
Táctica
- Usa las rocas del suelo para sostener la jaula de la bajada, para poder pelear tranquilo.
- Mátalos como con la misma táctica de cualquier soldado, solo que estate listo siempre a usar la defensa.
- El problema de su combo de ataque, es que es confuso, ya que lo hace muy lento y parece que ya lo termino, por lo que sueles soltar defensa y recibir una espada de lleno. No permitas esta equivocación.
- Si te falta vida o magia, sabes que tienes los cofres multi-función a los costados de la entrada a la última sala conocida, pero lleva a tus enemigos del otro lado, y después corre de regreso a usar estos cofres antes de que te alcancen.
- A, los soldados son infinitos, siempre saldrán más y más, axial que cuando tienes oportunidad arrastra la jaula.
Pon a tu soldado sobre el botón del suelo, y después jala la palanca con la que cocinaras a este chillón soldado. Este sacrificio abrirá la puerta por la que ahora pasarás.
El Tridente de Poseidón
Llegarás a la sala de Poseidón, tendrás el punto de guardar partida al fondo, un cofre de vida subiendo escalera a la derecha, y otro de pluma de fénix a la izquierda, y, lo más importante, un tridente frente a la imponente estatua del dios de los mares.
Con este tridente tendrás la capacidad de bucear por las aguas libremente. Para sumergirte, debes pulsar el botón cuadrado estando en el agua, y para emerger debes presionar X. (se nota que Poseidón es un buen tío, te dio las dos cosas más útiles del juego: Su Ira y su Tridente; después de Ares, claro, que te dio tres: las Espadas del Caos, odio inigualable, y te protegió de los bárbaros)
Entonces lánzate a la piscina derecha, la cual tiene un conducto sellado por varias capas de rocas agrietadas, traspásalas manteniendo pulsado el botón R1.
Te encontrarás con unos cachorros de Cerbero. Mátalos como más te guste, cuidando no dejar que se transformen en esa enorme criatura. No dudes en usar la Ira de Poseidón si se te complica mucho, es preferible exterminar a todos estos pequeñazos por un poco de magia, que perder todo contra el Cerbero adulto.
Después abre la puerta que oculta una palanca, la cual, cuando la jales, pondrá unos escalones en la sala de Poseidón. Regrésate a esta sala para subir por estos nuevos escalones.
Aunque tendrás de inconvenientes unas gárgolas y un Cerbero.
Táctica
- Al Cerbero trátalo como a los Ogros, conviértelo en piedra, o toma distancia para hacerle la "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules", cuidando que solo le llegue la parte más fuerte de este ataque.
- Las gárgolas podrían ser un fastidio. Si se les ocurre hacerte su ataque meteorito, pasa girando con la palanca derecha por la luz roja que emiten en el suelo, y, al ser tu más rápido, cuando ellas se tiren al suelo, tu ya pasaste de largo.
- Cuando ya no hayan más gárgolas, puedes probar de pegarle al Cerbero todo con triangulo (solo el primer golpe debe ser como lo pido en el primer punto de esta sección de táctica, el resto pégale con todos los triángulos que puedas, y el Cerbero parecerá una bola de goma que rebota contra el suelo todo el tiempo).
Después de todo esto, los escalones de atrás te llevarán a un túnel que irá hundiéndose.
Templo Submarino
Mientras vas nadando, encontrarás una nereida (una de las hijas de Poseidón), que es como un espectro azul, la podrás besar con el botón O. Más adelante te recompensará.
Sigue nadando, hasta que este camino sea dividido por una pared en dos direcciones. Esta pared con la pintura de las nereidas, al romperla, podrás encontrar a la de la imagen. Bésala y a cambio te dará una "pluma de fénix".
Ahora ve por el lado izquierdo. Soldados-altos estarán aguardándote. Mátalos como a los Lv2 y agarra todo lo que te mereces. Ya que al fondo, un muro falso esconde montones de vasijas y un cofre rojo para ti.
Regrésate y dirígete al lado que todavía no has investigado.
Laringe punzante
Un rostro con la boca abierta es la entrada a una zona con púas que cuando entras a esta zona van acercándose más y más hasta matarte. Deberás mantener R1 y soltarlo cuando te parezca correcto varias veces, para que Kratos nade rápidamente y escape del peligro de este pasillo.
Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido.
Pronto llegarás a un piso circular sobre suelo firme, peleando contra gárgolas y soldados Lv2. las estrategias ya las conoces, pero recuerda el poder del dueño de estas salas (Poseidón). Y presta atención que si bien tienes dos cofres acá, solo uno es multi-función.
La muerte de todos estos despreciables seres te permitirá jalar la palanca del centro. Se abrirá una compuerta.
Regrésate a buscarla.
Un punto de grabar submarino. Ve para la izquierda, donde te aprovecharás de otra nereida. Y si subes por este lugar encontrarás montones de cofres rojos.
Aplanadora acuática
Ahora ve por la izquierda, donde bajarás a una zona de aplanadoras.
Debes nadar rápido hacia la izquierda tomando impulso con R1 hasta llegar a un hueco donde podrás refugiarte hasta poder continuar con este método.
Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido.
Hay una diferencia de distancia entre el primer hueco y el segundo muy notable, en cambio, el tercero y último esta muy cerca del segundo.
El tercer hueco, o más bien el túnel del final, te llevará a ...