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Guia de Scarface: The World is Yours (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 11 Septiembre 2007 ÍndiceCopyright Información de Contacto Introducción Consejos Previos y el comienzo 1. Little Havana 2. Downtown 3. Islas 4. South Beach 5. North Beach 6. Islas II 7. Bolivia Trucos Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Si tenéis alguna cosa de decir sobre la guía ya sea una duda, crítica, ayuda o corrección me gustaría que muy amablemente me mandarais un mail a juancarrasco@mundogamers.com cualquier ayuda, sugerencia o crítica serán aceptadas y agradecidas al emisor lo antes posible. Muchas gracias por visitar MundoGamers.com. Tony Montana no ha muerto aunque son muchos los que quieren acabar con él. Vuelve con más ganas que nunca de recuperar todo su imperio y poder que tuvo en el pasado. La aventura cuenta con mucha variedad de opciones y permite al usuario experimentar una buena aventura de acción en la PS2. ¿Veremos una versión PS3? El tiempo lo dirá, pero mientras disfrutaremos de esta fabulosa versión para PS2 y con esta guía pretendo ayudaros a volver a conseguir todo su poder. RECOPILAR BOLAS Para conseguir ir progresando adecuadamente en el juego será necesario ir acumulando bolas. Para ir consiguiéndolas debes demostrar mediante acciones que eres valiente y tienes coraje. Lo más habitual son: - Burlarte de un enemigo derrotado por ti. Gritas improperios en medio de un tiroteo. - Realizar maniobras violentas al volante como invadir la dirección prohibida y adelantar justo. - Intimidar a los jefecillos de las bandas. - Usar el disparo manual. Podrás activar la Furia Ciega cuando el indicador de bolas esté al máximo. Serás una máquina de matar. Cuando acabes con enemigos mientras estás con la Furia Ciega recuperarás salud. Además, podrás conseguir fácilmente mujeres fatales. LA REPUTACIÓN Es fundamental para un gángster. Pues aquí es lo mismo. Para que Tony Montana consiga ir trepando puestos dentro del escalafón criminal, será vital que adquieras puntos de reputación. Existen ocho niveles de reputación, a través de cuales irás ascendiendo en función de la puntuación que vayas acumulando. Estas son las principales formas de obtener puntos: • Completando las diversas misiones, lo que te abrirá además la posibilidad de comprar tapaderas, acto que a su vez hará que tu reputación se incremente todavía más. • Terminar misiones también provocará que se vayan desbloqueando los artículos de la lista de exóticos, con los cuales, entre otras cosas, podrás convertir tu casa en un palacio y a ti mismo en un mafioso de reputación. Según avanza el juego, y como es lógico, los puntos necesarios para ir subiendo de rango serán cada vez mayores, lo que te obligará a realizar grandes operaciones de narcotráfico e invertir todos los beneficios obtenidos en compras cada vez más sofisticadas y glamurosas. EL RETORNO Desde lo alto de la escalera, dispara a tus enemigos mientras te abres camino a la derecha. Aprovecha para soltar tus primeros improperios e ir ganando bolas. Baja las escaleras y refúgiate detrás de la escultura mientras sigues disparando. Cuando despejes el vestíbulo, sigue hasta la sala de billar y despacha allí a 4 pistoleros más. Tras bajar a los subterráneos, avanza protegiéndote tras las paredes para que los disparos no te pillen por sorpresa. Avanza sigilosamente y, ya en el exterior de la mansión, ve por el porche de la izquierda mientras te encargas de algún que otro enemigo. Cuando se corra la voz de que viene la policía, escapa veloz por las escaleras del lado opuesto mientras sigues disparando y provocando para acumular bolas. Una vez que llegues hasta el laberinto de setos, avanza por el camino que hay a la izquierda y en breve serás cercado por una gran horda de chicanos que se abalanzarán sobre ti como locos. Activa entonces el modo Furia Ciega y aniquílalos sin contemplaciones mientras recuperas salud. Luego, sigue avanzando por el camino que hay justo enfrente y verás cómo un dispositivo policial toma tu mansión. Para empezar este nivel, tu colega Félix te pedirá que vayas a hablar con Coco. Una vez que lo hagas, acércate al traficante que aguarda a unos metros práctica la venta de drogas con él. Cuando ya estés familiarizado con las "artes" del tráfico a pequeña escala, acércate al "camello" que aguarda escaleras arriba y véndele una dosis de cocaína pulsando • dentro de la zona de éxito. Cuando tengas el dinero, selecciona un coche y conduce hasta la mansión, donde podrás sobornar a los policías para que te dejen recuperar tu amada propiedad. En cuanto vuelvas a ser dueño de tu hogar, sube hasta tu despacho y ármate bien. ¡Qué gusto da estar en casa! Una vez en la casa de Gaspar Gómez, sube sigilosamente por la rampa en curva y abre fuego por sorpresa y a discreción contra los mafiosos que aguardan en el salón. Emplea la Furia Ciega sólo si te ves en las últimas, ya que en el extremo opuesto de la sala puedes recoger un botiquín que te ayudará a recuperar la salud perdida. Sigue avanzando, dirígete hacia la izquierda y aprovecha la siguiente pared para sorprender a tu enemigo y ejecutarle. Después sube al segundo piso y mira el mapa con atención para localizar bien a tus enemigos y poder acribillarlos. Al llegar al último piso, tendrás que pelear cuerpo a cuerpo con un matón de Gaspar. Usa cuadrado para empujar cuando se acerque o levante y después propínale una buena serie de puñetazos con L1 y R1. Tu objetivo ahora será alcanzar el aparcamiento. Ábrete paso hasta el ascensor mientras esquivas las balas que te disparan desde el helicóptero y después sigue combatiendo enemigos en el garaje hasta poder subir al furgón blindado. Nada más salir del edificio, consulta el mapa para poder tomar adecuadamente la autopista y avanza a toda velocidad hacia tu objetivo. Para desembarazarte de los coches que te persiguen, empújalos para que colisionen entre ellos o con los que vienen en sentido contrario Una vez que llegues al banco, ingresa el dinero tras hablar con Jerry. Procura acertar en la zona de éxito o te cobrarán una tasa de interés desmesurada. Y ahora mismo no estás para tirar el dinero, ¿verdad? Tu objetivo aquí será deshacerte de tres cajas de sospechoso contenido en menos de cinco minutos. Conduce la furgoneta para desembarazarte del cargamento sin llamar mucho la atención, o lo que es lo mismo, sin golpear a los transeúntes o chocar contra el mobiliario urbano. Tras recoger la última caja, deberás despistar a la policía. Para conseguirlo, pisa fondo y haz rápidos giros que despisten a las patrullas que te siguen. Una vez que salgas del radio de acción policial, quedarás libre de su presión. Después sólo te quedará abandonar la carga en la gasolinera señalada y regresar a la tienda de Pedro. Dispersas a lo largo de Miami y de algunas islas, puedes ver unas banderas a cuadros que te informan de la posibilidad de disputar una carrera. Estas competiciones, que pueden ser en modo contrarreloj o contra otros adversarios, te brindarán la posibilidad de ganar una buena suma de dinero si sales victorioso en ellas. Así que ponte al volante de uno de tus mejores coches y corre en busca del premio. Cuando hayas resuelto con éxito una pista de Félix (a las que más tarde se unirán las de Sandman), se te abrirá la posibilidad de negociar con un proveedor de cocaína O. Para hacerlo con éxito tendrás que superar un minijuego de parar una barra roja creciente en un punto determinado, lo que te supondrá unas condiciones de negocio más interesantes. Si fracasas en el minijuego y no acuerdas un trato, tendrás que poner pies polvorosa... Además, otro factor importante para que las condiciones de venta sean óptimas es que la presión de las bandas sea baja. Esto lo puedes conseguir pagando directamente a las bandas dentro del menú de presión o distribuyendo cocaína entre los pequeños camellos de los distritos. Según avances en el juego, el rango de los proveedores y la cantidad de coca dispuestos a suministrarte irán también en aumento. No tardarás en tener que transportar cargamentos de droga desde las islas a Miami en los que serás acosado por piratas y guardacostas. Si la presión es baja no tendrás que negociar también con guardas que protegen a los proveedores, el acoso en el mar será menor y podrás elegir la embarcación con la deseas realizar el viaje de vuelta a Miami. Ahora nos toca "disfrutar" de una persecución en barca en la que tendrás que recuperar unos papeles muy importantes. Durante la primera parte, sigue a la lancha de la contable desde una distancia prudencial, esquivando los barriles y recogiendo los primeros papeles que caigan al agua. Cuando te acosen matones en barcazas, reprímeles con tu ametralladora, pero sin dejar que la contable se aleje. Cuando recojas diez papeles, acaba con la barca de la contable y regresa a la tienda. Tendrás que acabar con una banda de camorristas cuyo principal divertimento es asaltar el autocine en sus coches y destrozar todo lo que se encuentra a su alcance. Es que hay cada cafre por ahí suelto... Para acabar con las primeras dos tandas de maleantes que aparecerán, embiste primero con tu coche sobre los suyos para aturdir a los conductores y obligarles a bajar. Después, ya sea desde tu propio vehículo o bajándote de él, acaba con ellos a tiro limpio. Tu contendiente final será el cabecilla de la banda, que intentará ametrallarte desde su jeep. Como a estas alturas lo más probable es que no dispongas de ningún automóvil, corre hacia el jeep del cabecilla en zigzag intentando esquivar sus balas. Cuando estés lo bastante cerca, sírvele una larga ráfaga de ametralladora hasta vaciar el cargador. Con un solo ataque no conseguirás derrotarle. No te pongas nervioso y repite la misma táctica hasta inutilizar su vehículo por completo. Luego acribilla a sus dos ocupantes. No te preocupes por las balas o la salud. Cuando te hagan falta, puedes recoger munición y botiquines dentro de los servicios y la cabina de proyección del autocine. Babylon Club de nuevo. Aquí, simplemente tendrás que responder a una encerrona dentro de la discoteca. Comienza disparando a los mafiosos que te atacan desde la pista de baile hasta que consigas despejar medianamente la zona. Después corre hacia el pasillo de los camerinos, aguarda tras una esquina y dispara por sorpresa a los pistoleros según se vayan acercando a tu posición. Si estás bajo de salud emplea la Furia Ciega. La compra de artículos exóticos es algo fundamental a la hora de lograr que la reputación de Tony Montana se incremente de forma ostensible. Dentro de la lista de exóticos, puedes encontrar artículos de todo tipo y precio, desde objetos de decoración accesibles para cualquier bolsillo hasta rarezas de súper lujo sólo aptas para cuentas corrientes bien engrosadas. En la lista de automóviles puedes acceder tanto a coches descapotables y deportivos como a poderosos camiones blindados, mientras que en la de barcos tus opciones van desde simples barcas hasta ostentosos yates, pasando por veloces lanchas motoras que te resultarán muy prácticas para el contrabando de droga. En cuanto a los objetos para la mansión, puedes adquirir desde muebles de decoración que darán algo más de alegría a tu hogar hasta artículos únicos, donde encontrarás objetos de lo más estrafalarios. Tanto unos como otros, una vez comprados, los puedes colocar en el lugar que más te plazca dentro de tu casa. También puedes adquirir negocios de elevado standing que te auparán aún más dentro del mundo de la alta sociedad, así como cambiar radicalmente el aspecto general de tu mansión. Una vez que establezcas contacto con tu compañero Félix, éste te proporcionará diversas pistas que podrás localizar en el mapa de la ciudad. Estas pistas no consisten en otra cosa que en misiones de diversa índole que deberás resolver satisfactoriamente. Aquí tendrás que salir airoso de tiroteos múltiples, cobrar deudas, realizar entregas de material sospechoso, pegar palizas, escoltar a diferentes personajes, eliminar a líderes de otras bandas, etc. Cumplir con éxito uno de estos encargos te supondrá como premio poder ponerte en contacto con un proveedor de droga. Los hermanos Díaz. Deberás usar tu sierra mecánica para aniquilar a tus enemigos. Para atacar, mantén pulsado L1 y ejecuta con R1 y el stick derecho. Tras acabar con los primeros mafiosos y robarles, baja al garaje y sigue acabando con más enemigos. Ve primero a por los que aguardan con armas de fuego en el exterior, ya que sus disparos son más dañinos. Luego, ve al garaje de al lado y sigue atacando. Si lo necesitas, emplea la furia para recobrar fuerzas. Al terminar, recoge alguna micrometralleta de algún enemigo caído y ve a por Edgar, que intentará refugiarse en las oficinas del concesionario. Aprovecha las columnas para resguardarte de sus disparos y luego acribíllale a balazos. Tras matar a Edgar, su hermano Alfonso escapará en un coche. Coge el deportivo del concesionario y síguele a toda velocidad. Cuando le tomes el rebufo, ametrállale sin descanso hasta que su vehículo arda en llamas. Alfonso no tardará en bajarse del coche y podrás acabar con él a placer. Havana Storage. Tu primer objetivo es despejar el almacén de matones y demás personajes de mal vivir. Para conseguirlo, protégete tras las cajas y los contenedores y vuélale la cabeza a todo el que la asome. Búrlate de tus víctimas para acumular bolas: después tendrás que utilizar la furia ciega. Cuando despejes el patio, elimina al molesto francotirador del tejado para que después no te dé problemas. Una vez dentro de la oficina, acércate al cuarto del fondo y elimina al gerente y a sus guardaespaldas mientras sigues acumulando bolas. En cuanto lleguen más mafiosos, regresa corriendo al patio exterior, entra en el modo furia ciega y arrasa con todos los pistoleros que osen acercarse a los camiones de coca. Si logras que, al menos, uno de los camiones de droga no explote en mil pedazos, habrás superado la misión. Comienzas con una emboscada en un campo de refugiados abandonado. Corno no tienes ningún arma a tu disposición, reduce a los primeros matones con los puños y recoge uno de sus Machetes. Después escóndete tras una de las múltiples casetas y sorprende al primer mafioso armado que se acerque. Cuando ya disfrutes de un arma de fuego, resguárdate tras una esquina y ve eliminando enemigos según vayan acercándose. Ve acumulando bolas y entra en modo furia cuando el número de pistoleros rivales sea considerable Como todavía quedarán algunos, corre a subirte a un tejado, donde tendrás mejor visión, y acaba con los que queden. Ahora toca enfrentarse a la segunda parte de la misión, donde tendrás que eliminar a Pablo. Y el muy pillo quiere escapar de ti por el agua. Como si el mar fuera un obstáculo para Tony... Coge la lancha que verás en el muelle y sal tras él a toda pastilla. Para eliminarle fácil y rápidamente, colócate justo detrás de la lancha que pilota tu rival, bien pegado a ella, y ametrállale sin descanso hasta hacerle volar por los aires. Aquí, simplemente deberás proteger la licorería y evitar que tres oleadas de enemigos destrocen el material. Usa la escopeta y empieza repeliendo a los que entran por la puerta principal. Cuando acabes con todos ellos, vuelve de nuevo a la trastienda y machaca también a los que intentan acceder por ahí. Por último, regresa a la parte frontal y finiquita a los últimos que entren Si actúas con rapidez, lograrás que no sea destruido demasiado material. Así que no te andes con chiquitas y no te lo pienses dos veces a la hora de desplazarte por la licorería. Tu objetivo ahora será recuperar unas cintas con canciones satánicas. Primero, regresa a tu coche y corre hacia donde está aparcado el del gerente. Antes de alcanzarle, el gerente saldrá huyendo y deberás perseguirle. Estate atento a sus continuos cambios de dirección y no pierdas de vista a los vehículos que vienen de frente, ya que no resulta muy difícil chocar contra ellos si te despistas. Cuando llegues a la altura del automóvil del gerente, embístele tan fuerte como puedas en la puerta lateral del conductor. Insiste en tu empeño. Después de unas cuantas sacudidas su coche empezará a echar humo y reducirá notablemente su velocidad. Aprovecha la avería para seguir embistiéndole sin contemplaciones. Cuando logres que el deportivo estalle, el gerente intentará escapar corriendo. Baja tú también del coche y corre tras él hasta darle alcance. Mujeres fatales. A medida que vayas sumando puntos de reputación durante el juego, se te abrirá la posibilidad de conseguir mujeres fatales para que den algo más de alegría a tu mansión. En el mapa se iluminará una señal que te avisará de la presencia de una mujer fatal dispuesta a ser una empleada tu imperio. Entonces simplemente tendrás que acudir al lugar en cuestión, normalmente un bar o un centro de ocio, y convencerla de que vaya a tu mansión pulsando repetidamente círculo. Por cada mujer fatal que consigas captar, obtendrás apreciables mejoras en cuanto a salud, bolas y resistencia se refiere. Propínale una buena serie de puñetazos y terminará entregándote las polémicas cintas demoníacas. U-Gin Shotgun Bar. Esta misión la realizarás con una nueva y letal colaboradora de Tony, La Asesina. Para empezar, sigue con el coche el recorrido de luces que van apareciendo a tu paso. Ten cuidado de no saltarte ninguna o tendrás que volver hasta ella perdiendo un tiempo precioso. Cuando llegues al muelle, salta con el coche de plataforma en plataforma hasta llegar a la última Para realizar bien este último tramo, no pierdas velocidad en ningún momento y orienta el salto del coche en dirección a la plataforma sobre la que vas a caer. En la segunda parte del encargo, una vez superadas las plataformas, debes volarle los sesos al ex-novio de la gerente del Shotgun Bar con un rifle de francotirador. Usa el zoom del arma para examinar a todos los barcos que van entrando en el puerto. Cuando veas un piloto con camisa morada y un sombrero azul verdoso adornado con una pluma, dispárale en plena cabeza. El Babylon Club. Debes proteger a un VIP y sacarle por la puerta trasera del club. Corre hasta la barra del fondo y baja las escaleras de la derecha mientras abates a algún que otro pistolero. Después entra en los baños de la planta inferior, donde verás al asustado VIP. Ahora tendrás que emprender el camino de vuelta en su compañía. Dispara a los pistoleros que te van cerrando el camino y date prisa para no ser rodeado. Es mejor que no pares de avanzar, aunque sin dejar atrás a tu protegido. De vuelta en el despacho del gerente, ve a la derecha para entrar en la cocina, donde te espera algún mafioso más. Sal por la puerta de atrás y corre con el VIP hasta la luz roja. Una vez allí, tu misión será repeler a los enemigos que van saliendo hasta que un coche venga a recoger al VIP. Usa la furia para que sea más fácil. Aparte de vendérsela a los dueños de tus tapaderas, la "mercancía" que robes a los miembros de otras bandas puedes venderla a los múltiples camellos que verás en las calles de la ciudad. Para ello, tendrás que superar el minijuego de pulsar círculo dentro de la franja de éxito. Si lo haces bien, podrás colocarles la mercancía a un pre cio de lo más interesante, aunque nunca más de cien gramos por cada encuentro. Además, llevando a cabo estas transacciones callejeras conseguirás que la presión de las bandas se vaya reduciendo paulatinamente. Eso sí, si la presión es muy alta los camellos se negarán en redondo a tener tratos contigo. Marina Storehouse. Desde la misma entrada del almacén, comienza a disparar contra todos los guardas de Nacho mientras sigues acumulando bolas. Una vez que hayas limpiado la parte baja, sube por las escaleras de la derecha y aguarda junto a la esquina para enviar a mejor vida a otro grupo de mafiosos más. Sigue subiendo hasta el tejado y entra en modo furia para acabar con los pistoleros que allí esperan. Tras esto, un nutrido grupo de enemigos comenzará a dirigirse hacia el tejado desde la parte trasera del almacén. Cuando lo veas, baja un piso y espérales tras una esquina. Luego, según van llegando, elimínales de uno en uno o por parejas. Cuando consigas que no quede ni un solo guardia en pie, aparecerá un helicóptero que empezará a dispararte. Tampoco te asustes demasiado. Para acabar con él, simplemente regresa al tejado y ametrállalo sin descanso hasta que explote. El bar de Venus. Aparte de aumentar tu nivel de reputación, para seguir avanzando en el juego tendrás que ayudar también a uno de los lugareños de las islas. No te lo pienses y lánzate a la tarea, que no es otra que rescatar a su hija, secuestrada en un hotel en construcción. Y, por supuesto, estará muy bien custodiada. Una vez que llegues al hotelito en cuestión, comienza a repartir metralla entre los villanos y sube por las escaleras que verás. Llegado a la segunda planta, no te arriesgues y entra en el modo furia para arrasar con todo lo que veas que pueda ser peligroso. No tardarás en descubrir a la chica, a la que podrás ordenar que te siga. No te la dejes atrás y ábrete camino hasta el coche. Aún no ha terminado el rescate: conduce a toda velocidad de vuelta al bar de Venus. Nacho Contreras. En el petrolero casino de Blacksands, tu objetivo es Nacho Contreras. Avanza por los pasillos siguiendo su rastro en el mapa mientras vas acabando con los esbirros que te salen al paso. Un poco más adelante bajarás a un despacho, donde serás recibido por varios pistoleros y deberás usar la furia ciega para acabar con todos. Sube por las siguientes escaleras metálicas, recoge las drogas que veas en el suelo y llegarás a una amplia nave. Crúzala por la pasarela de la izquierda mientras abates a los enemigos de ambos lados. Cuidado con los barriles explosivos, ni se te ocurra protegerte tras ellos. Ya en el extremo opuesto de la nave, sigue avanzando y llegarás al primer punto de control. Ahora tu objetivo será el de alcanzar la cubierta superior. Ábrete paso a balazos hasta las escaleras exteriores. Sube por ellas, luego baja otras y te toparás con otro alijo. Sigue avanzando mientras aplacas a más mafiosos y alcanzarás otro punto de control. Tu siguiente objetivo es una pareja de francotiradores que te disparan desde el fondo de la cubierta. Agáchate, avanza en zigzag y cúbrete un par de veces tras las pilas de cajas. Cuando estés cerca, usa la escopeta para eliminarles. Eso sí, apunta de manera manual. Verás que Nacho se arroja al agua para huir. Desde tu posición, apúntale con el rifle de francotirador y provócale una herida sangrante. Los tiburones se encargarán... El jefe del muelle. Debes defender los tres grupos de barriles y evitar que maten al jefe del muelle. El primer furgón de mafiosos llegará por la izquierda. Ametrállalos manualmente según intentan acercarse a los barriles de la izquierda y ten cuidado de no alcanzar al jefe. Tras reprimir al primer grupo, verás aparecer otro furgón por la derecha. Actúa igual que antes mientras vas acumulando bolas. Cuando acabes, un nuevo grupo de enemigos aterrizará sobre la plataforma de la grúa que tienes detrás. Dispárales sin descanso, pero intentando no apuntar demasiado cerca de las pilas de barriles explosivos. La onda expansiva puede acabar con tu compañero. Un cuarto grupo de matones llegará en lancha. Entra en furia ciega y lánzate a por ellos. El informador. En esta misión debes perseguir a un informador que huye en barco. Puedes acabarla por la vía rápida si muestras la destreza suficiente en el manejo de las armas de fuego. Basta con que subas a la lancha atracada en el muelle y te acerques a toda velocidad hacia el barco en cuestión. Después apunta al informador en su puesto de conducción, dispárale en pleno melón y caerá fulminado al agua. Así de fácil. Otra forma de terminar el encargo es acribillando el barco hasta conseguir que explote por los aires, pero la aparición de varias lanchas enemigas te hará la tarea más difícil. Tú eliges. Petrolero de Nacho. Comienzas en un helicóptero, desde el cual deberás ametrallar a las bandas que te acosan procurando no dañar al otro helicóptero que te escolta. Cuando llegues hasta el carguero, ametralla a rabiar a todos los tripulantes que veas en la cubierta. Así te será más fácil el posterior descenso. Nada más aterrizar en popa, abate a los tres mafiosos que se lanzan a por ti y desactiva la primera bomba pulsando círculo dentro de la franja de éxito. No te equivoques... Enseguida verás aparecer un par de lanchas. Sube a la ametralladora fija de la derecha y acaba con ellas. Si apuntas bien, podrás hacerlo matando al piloto en vez de explotándolas, lo que es más fácil y rápido. La segunda bomba está en la bodega de carga. Baja por escaleras de la derecha, sal brevemente al pasillo de la izquierda y luego vuelve por la siguiente puerta para alcanzar la bodega. Como la estancia está repleta de pistoleros, entra en modo furia para eliminarlos a todos y después, con la sala limpia, desactiva la bomba. La tercera bomba se encuentra junto a la proa, así que vuelve por donde has venido y avanza hacia allí mientras te deshaces de algún enemigo más. Desactívala también. Por último, tendrás que eliminar al capitán. Corre hasta el puente y le verás en el balcón de proa. Dispárale hasta que caiga. Tras una breve elipsis, llegarás al muelle de Industrial Park, donde varios pistoleros se lanzarán a por ti con intenciones poco amistosas. Comienza este breve anexo de la misión avanzando mientras te proteges tras las cajas y eliminas a tus primeros enemigos. Después, cuando los mafiosos empiecen a llegar en oleadas, entra en modo furia y lánzate a por ellos para acabar con todos. Uno de ellos, la X en el mapa, es el capataz, así que no le dejes escapar. La policía. La visibilidad es un concepto fundamental dentro de tu relación con la policía. Si conduces temerariamente o realizas tus desmanes criminales a la vista de los demás viandantes, tu visibilidad (la línea blanca que circunda el mapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla) comenzará a aumentar, provocando que la policía se "interese" por tu situación. Aquí tendrás que recurrir a tus dotes persuasivas, o lo que es lo mismo, a superar con éxito el minijuego de rigor. Si lo haces bien, podrás seguir libremente tu camino, pero si fallas te serán decomisados tu dinero en efectivo y tus drogas. Una vez que tu visibilidad llegue al máximo, una línea roja comenzará a crecer alrededor de la blanca y ya no habrá posibilidad de embaucar a la pasma. Lo único que te quedará entonces será intentar huir del radio de acción policial, cuyas patrullas recibirán orden de dispararte a matar. Si la línea roja llega al límite, entonces ya estarás totalmente perdido y no podrás hacer más que rezar tus últimas oraciones. Por último, decir que la sensibilidad de la línea de visibilidad es directamente proporcional al grado de presión policial, el cual también puedes rebajar pagando dinero en el menú de presión. |
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