Solución de Scarface: The World is Yours para Playstation 2

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Guia de Scarface: The World is Yours (Página 2/2)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 11/09/2007.   Lecturas: 5115
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Índice


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Introducción
Consejos Previos y comienzo
1. Little Havana
2. Downtown
3. Islas
4. South Beach
5. North Beach
6. Islas II
7. Bolivia
Trucos



Macau Fast Food. Debes escoltar desde un helicóptero a un barco pesquero que tiene que recoger ocho aletas de tiburón. Mientras realiza su tarea, varias lanchas de mafiosos intentarán destrozarlo, lo que tú deberás evitar ametrallándolas con precisión desde las alturas. Primero, observa el mapa para ver desde qué dirección vienen las naves enemigas, que lanzan sus ataques de dos en dos. Cuando las tengas bien localizadas, dispara frenéticamente sin permitir que se acerquen demasiado a tu protegido y también con cuidado de no dañarlo tú mismo. Una vez que hagas explotar a una de estas parejas de lanchas, el pesquero se detendrá y recogerá una aleta. Repite el mismo proceder durante las otras siete recogidas y cumplirás con éxito el encargo.

Chi Peso Trattoria. Comienza saliendo a la fachada del restaurante para proteger al gerente de la llegada del primer grupo de mafiosos. No olvides acumular bolas, que luego te harán falta.

Tras este primer ataque, sigue a tu protegido hasta un lateral del restaurante y dispara a bocajarro a los dos matones que se acercan en un descapotable. Después sigue al gerente hasta la terraza de arriba y verás llegar a más coches y una camioneta. La cosa podría ponerse dura, así que vuélalos en pedazos con los cohetes de tu M79. Cuando el dueño regrese al interior del restaurante, vuelve a seguirle hasta allí, entra en modo furia ciega y acribilla a todos los pistoleros que intentan tomar el local.

Swansong Hotel. En cuanto acabes de hablar con el gerente del hotel, coge tu coche y corre hacia el malecón. Allí, una decena de pistoleros saldrán a tu encuentro y tendrás que quitártelos de encima. Para que tu visibilidad no llame mucho la atención policial, guarda tu arma cuando no estés disparando.

Una vez limpiado el malecón, súbete a la lancha de la derecha y dispara contra los guardacostas que pronto empezarán a acosarte. Antes de ir en persecución del yate del abogado, elimina al menos a uno de los guardacostas.

Para acabar con el abogado, sitúate justo detrás de su yate y dedícate a ametrallarlo sin parar hasta que consigas que explote.

Sun Ray de nuevo. Sube a ver al traficante nervioso del apartamento de arriba y, tras hablarle, acaba con los 4 pistoleros que te atacarán. Baja rápido las escaleras y sube al todoterreno para seguir al traficante.

Se trata de un recorrido sencillo en el sólo debes preocuparte de que el narco no se aleje demasiado. En el muelle, cogerá un helicóptero. Síguele saltando de plataforma en plataforma, sin perder velocidad y orientando bien el coche o caerás al agua.

Una vez en tierra firme, sitúate cerca del helicóptero y ametrállale hasta que explote. No te quedes muy quieto o las bombas que lanza te alcanzarán.

Shoreline Storage. Para poder entrar en el almacén, ve hacia la calle de la izquierda y verás una pequeña cuesta. Úsala como rampa para saltar con el coche y entrar en el recinto.

Una vez dentro, acaba con todos los mafiosos que salgan a por ti mientras vas acumulando bolas. Entra ahora en la caseta de la derecha, asómate al garaje y retrocede en cuanto comiencen a dispararte. Aguarda junto a la puerta y mata a los dos pistoleros que se acercan a por ti. Entra en el garaje, ametralla a los tipos que te disparan desde encima de las cajas y sube por las escaleras del fondo. Llegado a la oficina, abate a tiros al gerente y recoge su pistola Deagle.

Usando la pistola del gerente, acaba desde la distancia con el grupo de matones que empiezan a desfilar hacia tu posición. Después, si lo necesitas, coge el botiquín del garaje para curarte y continúa.

Sal de nuevo al exterior en modo furia y aniquila a todos los pistoleros que veas a tu alrededor sin perder tiempo. Acaba también con los que te disparan desde lo alto y que si no te complicarán la vida.

En ese instante, varios barcos llegarán al muelle, situado a la izquierda de la cuesta. Antes de dirigirte hacia allí, espera que varios matones desembarquen y se acerquen al almacén. Elimínalos a todos desde donde estás y haz acopio de bolas burlándote de ellos. Cuando hayas llenado la barra a tope, ármate con el bazuka, entra en modo furia y revienta los dos barcos rápidamente. Otra pareja de naves llegará inmediatamente para suplir a las destruidas. Vuelve corriendo al almacén y repite la táctica de acumular bolas con los mafiosos que vayan llegando. Luego vuelve a reventar con el bazuka a los dos nuevos barcos. Misión cumplida.



Antes de comenzar, carga un bazuka o un arma similar en tu arsenal, ya que te será muy útil al final de la misión. Tu objetivo es buscar camiones.

Ve hacia la izquierda y alcanza la primera luz roja mientras abates a los mafiosos que la custodian. Otra luz se encenderá en un garaje alejado, Entra en modo furia (has acumulado bolas durante el trayecto) y despeja de enemigos las vías de tren hasta llegar a ella. Una vez allí, llegará el conductor del camión. Desde tu posición, dispara a todo el que se le acerque.

Ahora tendrás que ir en busca de otro camión. Ve hacia la luz que tienes junto a ti y sal por tu izquierda, acabando con al enemigo que aparece. Acaba con dos malos más y sigue avanzando. Al final del vagón, gira hacia la izquierda y corre hacia la X del mapa mientras finiquitas a algún pistolero más.

Si te hace falta, en el porche de la derecha puedes recoger un botiquín si andas mal de salud. Tras alcanzar la luz, verás un gran grupo de mafiosos en el interior del garaje. Aquí tienes dos opciones. La primera y más complicada, entrar por ahí al garaje y acabar con todos tus enemigos usando la furia. La segunda, más sencilla, consiste en correr hasta el edificio del fondo, subir por las escaleras hasta el tejado y, desde allí, saltar al otro lado. De esta forma, te situarás junto a la otra entrada del garaje. Ten cuidado, porque la caída te restará algo de vida. Acércate sigilosamente al camión allí aparcado y después protege al conductor de algunos pistoleros que aparecerán junto a la entrada del garaje. No olvides acumular bolas durante el tiroteo.

Para el último camión, coge el coche que verás aparcado y conduce hacia la luz roja del fondo, el taller de coches robados indicado en el mapa. Bájate al llegar al punto de control y comienza a abatir a los mafiosos que te salgan al paso mientras te proteges tras los contenedores Después entra en modo furia y corre hacia el camión mientras eliminas a todo el que se ponga por delante. Si después todavía queda alguien, abátelo sin contemplaciones. Una vez limpio el garaje, tu objetivo será eliminar a Colosis.

Sube por las escaleras que hay junto al camión y llegarás a una sala repleta de archivadores. Aquí tendrás que alcanzar a Colosis al tiempo que te defiendes de otros mafiosos. Como los disparos de Colosis son casi letales, lo mejor es que te armes con un bazoka o un arma similar y le finiquites con un par de buenos misilazos.

Si se esconde tras la mampara del fondo, elimina con otra arma a sus esbirros hasta que vuelva a aparecer. Si te quedas sin armas contundentes o careces de ellas, no dudes en utilizar la furia ciega.

Entregar. Tienes que llevar un camión cargado de cocaína hasta Marina Storehouse. Dos camiones más te acompañan. Dirígete hacia la autopista por la primera desviación a la derecha y después sube la rampa que te lleva a ella. Avanza y pronto te perseguirán coches mafiosos. Carga contra ellos para empujarles contra otros coches. Si se ponen muy pesados dispárales. Después coge la primera desviación hacia la izquierda, vuelve a girar un poco más adelante hacia el mismo lado y después sigue recto hasta la luz roja dentro del Marina Storehouse. Terminaste la primera parte. La segunda parte de la misión consiste en volver al taller de coches robados para confirmar que Maribel está haciendo la otra entrega. Coge el coche junto al camión (si ha sido dañado llama a tu chófer) y repite el recorrido. Avanza sólo hasta la autopista: recibirás una llamada y el objetivo variará. El camión de tu compañera está siendo atacado y tienes que ir protegerla.

Da media vuelta y corre a toda pastilla hacia el donde de Little Havana, donde ha sido cercada. Cuando llegues hasta allí, baja del coche y dispara sin descanso a los criminales que están atacando el camión y a Maribel. Cuando acabes con ellos, sube al camión con Maribel y llévalo hasta el Havana Storage para terminar la entrega.

Angel Dust Donuts. Tu misión aquí es alejar a una patrulla de policías de la tienda de rosquillas. Una vez subido al coche policial, sigue el recorrido de luces que se van iluminando por las calles. Otros coches de policía te acosarán y deberás cargar contra ellos para intentar sacarlos de la carretera. Pon el máximo de atención en la conducción, ya que tendrás que dar bastantes volantazos para seguir el recorrido marcado.

También procura moverte en zigzag para evitar sus disparos y coger atajos para que tus perseguidores se estrellen. Una vez que alcances la rampa final concluirás la misión.

Whippet Gambling. Debes recuperar un coche deportivo para que el gerente de los recreativos se cobre así una deuda. Coge uno de tus coches más rápidos y mejor blindados y conduce hacia el hotel. Antes de llegar, el deportivo cruzará delante de tus narices y se iniciará la persecución. Pisa el acelerador al máximo y permanece muy atento a la posición de tu perseguido en el mapa, ya que sus cambios de dirección son constantes. Si te retrasas más de 300 metros, la operación fracasará.

Una vez que llegues a su altura, carga con fuerza contra una de las puertas laterales del deportivo. Si lo haces con la suficiente dureza, el conductor permanecerá aturdido durante unos instantes, tiempo que debes aprovechar para entrar en el vehículo y llevártelo. Una vez que tengas el coche en tu poder, intenta no estropearlo más de lo que ya estará y llévalo hasta el taller de coches robados de South Beach. No te entretengas, ya que su dueño saldrá a perseguirte.

Península Lounge. Tienes que acabar con un policía corrupto que aguarda en la puerta trasera. Cuando te acerques correrá hacia el muelle y tendrás que vértelas con tres guardas. A los dos primeros puedes eliminarlos desde la puerta de la gerencia. Acaba con el otro, sal por la puerta y sube después de forma muy lenta las escaleras. Te esperan varios matones con sierras mecánicas: reacciona rápido.

En cuanto acabes con ellos (ya sabes, tienes que ser rápido), verás que el poli huye en una lancha. Si tienes bolas suficientes, usa la furia para finiquitar al nutrido grupo de enemigos en tu camino hacia el muelle; si no las tienes, hazlo reculando unos metros y esperando que se vayan acercando poco a poco.

Después súbete a la lancha que verás en el muelle y avanza a toda pastilla en busca de tu objetivo. Una vez que le des alcance, sitúate a su rebufo y comienza a disparar con la ametralladora.

Pronto verás aparecer a algunos secuaces del policía, que te acosarán desde sus barcas. Ametrállales también si ves que te están infringiendo demasiado daño. Por último, una vez que el indicador de la lancha del poli baje hasta el máximo, la embarcación explotará y tu rival pasará a ser comida para los peces.

Stein Jewelry. Tu nueva misión consiste en pararles los pies a una banda de atracadores acostumbrados a robar asiduamente en el mismo banco. Tras hablar con Stein, coge su coche en el callejón y llévalo hasta la entrada del banco. Una vez dentro, pillarás a varios miembros de la banda cometiendo una de sus tropelías. Desenfunda rápidamente y acaba con todos ellos mientras aprovechas para acumular más bolas.

Cuando el resto de malhechores huya, regresa a tu vehículo y comienza a perseguir al coche rezagado de la banda. Al principio te costará seguirlo, pero no tardará en reducir notablemente su velocidad.

Mantente siempre a una distancia prudencial para que no te alcancen sus balas, entre cincuenta y sesenta metros de distancia serán suficientes. Si no pierdes la estela de tu perseguido, acabarás llegando hasta un garaje. Sube hasta el último piso y te toparás con la banda de atracadores al completo. Para acabar con ellos sin demasiadas complicaciones, activa la furia ciega y fríeles a balazos.

Coco’s Lounge y disco. Tienes que defender a la gerente del bar de los hombres de Gaspar Gómez. Comienza cargándote a los dos pistoleros que intentan entrar en el despacho. Cuando acabes con ellos, corre al callejón trasero y sube al tejado por las escaleras de la izquierda. Una vez allí, recoge del suelo el rifle con mira telescópica y acaba con el francotirador que te dispara desde el edificio de enfrente. Vendrán muchos más hombres de Gaspar.

Regresa entonces rápidamente al despacho de la gerente y comienza a abatir a todos los malhechores que vayan entrando por la puerta antes de que dañen a la chica.

Cuando la chica vuelva a estar fuera de peligro, aparecerá otro francotirador, ahora en la azotea de un edificio todavía más a la izquierda que el anterior. Vuelve corriendo hacia el tejado y mátalo de otro certero disparo de rifle. Acaba también con otra pareja de criminales que va a pie y regresa a la gerencia para eliminar a los que se te hayan escapado. De nuevo aparecerá otro francotirador, ahora a pie de calle. Ve hacia las escaleras y sube sólo el primer tramo. Asómate por el balconcillo, dirige el rifle hacia la derecha y acaba con él.

Ahora llegará un helicóptero. Sigue subiendo hasta llegar al tejado y ametrállalo o dispárale con el lanzamisiles hasta que explote. Después aparecerá un último francotirador más, situado en lo alto de uno de los edificios de atrás. Gírate y acaba con él de un disparo de rifle. Después vuelve a bajar al club, activa la furia ciega y finiquita a los últimos criminales que se acerquen al despacho.

Leonardo Rail Yard Storage. Desde la entrada del almacén, comienza disparando junto a tus matones a todos los guardas que lo custodian. Cuando hayas terminado con el primer grupo, avanza unos metros más y utiliza tu rifle para acabar con la pareja de francotiradores del edificio de la izquierda. Usa también esta misma arma para eliminar a los mafiosos que hacen guardia al fondo del almacén. Después activa la furia y finiquita también a otro grupo de pistoleros que te atacaran desde un lateral y también desde el fondo.

Hecho esto, corre hacia la entrada lateral y abre la verja para que puedan entrar más de tus matones. Ahora serás asediado por una pareja de helicópteros. Saca tu ametralladora SAW, levántala para apuntar hacia arriba y reduce a cenizas a los helicópteros con un buen par de ráfagas. Si necesitas salud, puedes encontrar un par de botiquines en el almacén.



Matar a Sosa. La Plantación. Comienzas defendiendo el perímetro de la plantación de Lobster Cay. Ponte a los mandos del arma fija y dispara sin pausa tanto a los jeeps como a los pistoleros que se vayan acercando. Una vez defendida esta área, sube en el jeep hasta la casa de la plantación. De camino, elimina en modo francotirador a la pareja de mafiosos protegidos tras una barricada frente a la casa. Después habla con Sandman, al que ahora deberás proteger.

Sal de la casa y comienza a batallar contra los guerrilleros apostados en el tejado de enfrente y contra los jeeps que van llegando. Usa contra ellos todo tipo de armamento, especialmente el bazuka, y si ves que tu salud está muy menguada, usa la furia ciega. Aparte de para otros objetivos, el bazuka te será muy útil para hacer frente a la pareja de helicópteros que te atacarán desde las alturas. Aquí será importante que tengas el coche aparcado cerca para poder recargar munición de bazuka en el armero. Si sigues necesitando medicinas, puedes encontrar un par de botiquines en el interior de la casa. El último enemigo del combate será una furgoneta blindada, a la que podrás reducir acribillándola a balazos o con otro bazukazo.

Tranquilandia. Una vez que desembarques, avanza acuclillado entre los árboles de la izquierda mientras te deshaces de los colombianos que te vayan saliendo al paso y haces explotar algunos barriles de queroseno. Una vez en la reserva de armas, coge el botiquín y recarga tus armas. Vuelve a salir y sigue por la izquierda hasta llegar a un campamento, donde deberás repartir más metralla entre los pistoleros que salgan. Cuando dejes la zona despejada, entra en las diversas casas y roba los tres paquetes de droga. Cruza por el puente y llegarás hasta una caseta donde podrás recargar salud y más municiones.

Contra Band. Para iniciar esta otra misión secundaria tendrás que viajar hasta la pequeña isla de Devil's Cay. Tu primer objetivo allí será llevar un barco hasta el muelle de Blacksands. Una vez que lo hagas, unos piratas te lo robarán. Llama a uno de tus barcos exóticos, uno con un buen blindaje, y persigue al yate robado sin destruirlo mientras te deshaces de otros barcos piratas que te acosan. Cuando el barco robado atraque, elimina a los piratas que aguardan en la orilla y abórdalo. Ahora deberás llevarlo de vuelta a Devil's Cay. Por el camino, un helicóptero comenzará a dispararte. Detén por unos segundos tu nave y abátelo ametrallándolo sin descanso.

Cuando alcances de nuevo el muelle de Devil's Cay, observarás que ha llegado una fragata de la armada que empieza a lanzarte torpedos. Para hundirla, atraca en la primera orilla de la isla sin que te descubra la fragata. Baja del barco, corre hacía la fragata y descarga sobre ella un buen par de bazukazos para que vuele en pedazos. Ahora tendrás despejado el camino para atracar en la luz roja y completar la misión.

Luego continúa por el camino de la izquierda y terminarás por llegar hasta otro campamento. Acuclíllate, entra en modo francotirador y ve avanzando sigilosamente mientras eliminas a los diversos guardas con disparos certeros. Intenta acabar de este modo con todos los que puedas y luego elimina con la furia a los restantes. Con la zona limpia, recoge la droga y rescata a los rehenes que veas en el lugar. Terminado tu trabajo aquí, súbete a lancha del muelle dé abajo y avanza por el río hacia la nueva señal marcada en el mapa.

Cuando llegues a la orilla, acribilla a los primeros colombianos desde el barco y después emplea la furia para dejar medianamente despejada la zona. Si todavía quedan criminales vivos, parapétate dentro de la primera casa y aniquila a tus enemigos según se vayan acercando. Después recoge los kits médicos, libera al rehén y roba los últimos estupefacientes que quedan. Con toda la droga ya incautada, vuelve hasta la lancha y conduce hacia mar abierto. Una vez que salgas al mar, evita a las lanchas enemigas y deja la embarcación en el muelle de la isla de la plantación.



Sosa. Estás en el jardín de la mansión de Sosa, rodeado de sus guardas, y con sólo una pistola. Úsala para abatir a algún enemigo y toma su arma. Dispara a todo el que se te ponga por delante y, mientras vas acumulando bolas, parapétate en la esquina de la derecha, protegiendo tu espalda. Cuando puedas, entra en modo furia y arrasa. Si lo necesitas, en el cuarto de la esquina de abajo hay un botiquín.

Cuando hayas despejado esta zona derecha del jardín, sube por las escaleras y avanza hasta el balcón donde antes se había asomado Shefield con un bazuka. Entra por ahí y elimínalo. Tu objetivo inmediato será buscar a Gaspar Gómez. Coge el bazuka y ve hasta la luz roja del lacio opuesto del jardín. Una vez allí, vuela la puerta de un disparo de bazuka.

Dentro del claustro, una marabunta de matones de Gaspar se lanzará a por ti. Vuelve a entrar en modo furia para eliminarlos. Cuando tu camino esté medianamente despejado, sube por las escaleras del fondo a la derecha mientras sigues eliminando matones. Luego sigue por la terraza de arriba. Baja por las siguientes escaleras y te encontrarás con Gaspar. Entra en modo furia y comienza a perseguirle mientras eliminas a los narcos que le defienden. Finalmente, llegarás a una habitación donde podrás finiquitarle.

Le llega el turno a Sosa. Acércate al portón del patio opuesto a la entrada y llegarás a un salón donde aguarda Sosa. Apúntale con tu ametralladora y dispara antes de que lo haga él. La venganza habrá sido cumplida.


Dentro de la sección de trucos del menú tienes la opción de activar códigos secretos que te harán más sencilla la aventura o simplemente desbloquearán algunas curiosidades del juego. Aquí tienes la lista completa:

• Llenar el indicador de bolas: FPATCH
• Reducir presión policial: FLYSTRT
• Reducir presión de las bandas: NOBALLS
• Munición máxima: AMMO
• Rellenar salud: MEDIK
• Aumentar presión policial: DONUT
• Aumentar presión de las bandas: GOBALLS
• Repara el vehículo: TBURGLR
• Matar a Tony: KILLTONY
• Tema de B. Real "The World is Yours": TUNEME.
• Cambiar hora del día: MARTHA
• Rayos Sí/No: SHALAAM
• Lluvia Sí/No: RAINY
• Tony de traje negro: BI ACK
• Tony de traje azul de rayas y gafas: BLUESH
• Tony de traje gris con gafas: GRAYSH
• Tony con camisa hawaina: HAWAII
• Tony con camisa hawaiana y con gafas: HAWAIIG
• Tony con camisa explorador: SANDY
• Tony con camisa explorador y con gafas: SANDYSH
• Tony de traje gris: GRAY
• Tony de traje blanco: WHITE
• Tony con traje blanco y gafas: WHITESH
• Generar Ariel MK III: OLDFAST
• Generar Bacinari: 666999
• Generar Excavadora
• Generar Stampede de Bodog: BUMMER
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