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Guia de Spiderman 3 (Página 2/2) Anuncios ÍndiceCopyright Introducción Página 1. Página 2. PÁGINA 2. CARLYLE: Y el bug del juego. En la versión de este juego para PS2, cuando estamos en la azotea, no se os ocurra saltar fuera del edificio por que se colgara sin poder evitarlo y quedara bloqueado. Para eliminar a Carlyle desarma a los matones para evitar que te molesten. Después de lanzar rayos comenzara con los misiles. En ese momento devolveremos cada uno de los misiles utilizando CÍRCULO y después de dos impactos el escudo protector cede. Aprovecha para calentarlo de lo lindo. Después de repetir la operación un par de veces el mal factor está listo para darle con CUADRADO, REDONDA y X y quitártelo del medio. Volver de nuevo al Daily Bugle para que Jameson te ofrezca la exclusiva de las fotografías de un vampiro. Sube encima de un coche de policía y pulsa TRIANGULO para enterarte de donde se esconde Morbius. Mira el MAPA donde se habrá marcado el nuevo destino. Llega hasta el donde después de una secuencia obtendremos una FOTO de Morbius. Llévala al Bugle. Ahora la acción se centra en el Campus Universitario y el problema sigue siendo Morbius. MORBIUS: El señor de las sombras. Acércate a las columnas del tejado y cuando Morbius se aleje volando aprieta TRIANGULO para preparar una red como las del tenis a todo tu alrededor. Cuando en chupasangre este empreñado romperá las columnas, en ese momento, aprovecharemos para lanzarle una red para atraparlo y atacarle. Parece ser que Morbius tiene una esposa con muy malas pulgas. Esta señora puede controlar a los humanos a voluntad. De seguida obtendrá el control de un par de mujeres, volviéndolas medio zombis, y las enviara contra unos tubos de los que sale un gas toxico. Tu misión consiste en obstruir los tubos con bolas de telaraña y llevar a las dos mujeres a la ambulancia. Una oleada de matones saldrá a tu paso y después de la explosión de unos camiones, volverás a tener más faena. GRITO: La mujer de voz sónica. Lo principal es quitar el meteorito del pedestal central, pero no podéis hacerlo directamente porque está protegido con un campo de fuerza. El sistema es fácil, haz que Grito lanza una onda sónica contra las parabólicas de las esquinas, y de revote impactara sobre el campo de fuerza. Después de dos impactos el campo cede durante unos instantes, aprovecha para estirar de los trozos de meteorito que están incrustados en el monolito utilizando TRIANGULO. Una vez retirados los 3 trozos Grito estará vencida. Para seguir con la historia deberemos ir de nuevo al LABORATORIO DE CONNORS. Desde allí nos veremos obligados a buscar más información. Realiza todos las misiones secundarias que localizaremos en el MAPA con el símbolo de INTEROGACION. Después de realizar todas las misiones y patrullas, tendremos que buscar otros fragmentos de meteorito que aparecen de forma aleatoria. Una vez recogidos aparece la guarida de Grito. Regresa a por Morbius y llevado a la guarida secreta de Gruito. MORBIUS y GRITO: El equipo vampiro. Con Grito lanzando ondas sónicas por las alturas de la sala y Morbius persiguiéndote como un perro rabioso, lo único que te interesa es salir pitando. Para derrotar a Morbius debes acercarte a las ventanas y utilizar TRIANGULO para retirar los tablones. Cuando él te ataque se dará un baño de luz que lo debilitara y es cuando aprovecharemos para atacarlo. Grito se da prisa a tapar la ventana y recuperar a Morbius, pero cada vez que lo hace ella misma se debilita y pierde salud. Una vez Morbius cae, Grito cambia de sala y es cuando debemos centrarnos en la utilización del TRAJE NEGRO para que las artimañas de Grito no te afecten. Búscala entre los matones y golpéala sin descanso. Mira de esquivar las descargas que te lanza. En el Daily Bugle, Jameson os reta, junto a Brock, para ver quien lleva la primera foto del nuevo traje de Spiderman. La rutina a seguir es algo complicada. Mira el Mapa y coloca las CAMARAS en los CÍRCULOS AMARILLOS que aparecen en las paredes del los edificios. Activa el TRAJE NEGRO y busca a un voluntario para darle un viaje por medio de los círculos para poder realizarte las fotos. La última cámara es más complicada. Deberemos subir al tejado del edificio y tiraros al vacio con el voluntario a cuestas. El Crono se pone en marcha. Sigue los símbolos de EXCLAMACION sin perder tiempo. Cuando llegues a la meta veras al impostor al que derribaremos de un golpe para descubrir su verdadera identidad. Vuelve a seguir los indicadores con destino Times Square. Marko: El Hombre de Arena. Esquiva los golpes en el principio del combate ya que no podemos atacarle. Debes estar atento a los trenes y al botón de TRIANGULO, cuando aparezca púlsalo para lanzar al hombre de arena contra los vagones. Al golpearlo 3 veces caeréis a la zona de abajo. Los golpes normales no causan daño, pero los del TRAJE NEGRO sí. Cuando intente recuperarse con un minitornado, sube a las cañerías y pulsa TRIANGULO para dejar salir agua y hacerle gran cantidad de daño. Repite el proceso tantas veces como sea necesario. No podréis deshaceros del TRAJE NEGRO. Reuniros con Mary Jane y llevarla de nuevo a su apartamento. Justo antes de llegar, un grupo de terroristas te lanzarán unos cócteles molotov. Acaba con ellos y termina el trayecto con Mary. Regresa a tu apartamento y mira las noticias. El enemigo nos espera en el solar en obras así que no lo hagáis esperar. El HOMBRE DE ARENA y VENOM: El Gran final de juego. Colocaros lejos del Hombre de Arena, porque sino el tornado que crea nos va a destrozar. Esquiva todo lo que sale despedido, como vigas y piedras pero no los explosivos. Pulsa REDONDA cuando se acerque un barril explosivo y devuélveselo a Marko. De la explosión quedara aturdido y con las defensas bajas, aprovecha para atacarle y aléjate de nuevo. Repite hasta que caiga derrotado. Es momento de la aparición de Veno. Realizar combos de 3 golpes como máximo y apartaros. Cuando veas un fulgor azul Venom se vuelve más rápido y fuerte. En la siguiente fase el simbionte se mueve fuera del cuerpo de Brock. Cuando esto ocurra acércate y pulsa TRIANGULO para lanzar a Venom al aire donde Harry realizara su ataque. Cuando caiga repite la rutina hasta que Venom se rinda. No tardéis en atacar a Venom con TRIANGULO o os atacara duramente. El Hombre de Arena regresa para acabar con nosotros. Esquiva el barrido de la pantalla y muévete rápidamente cuando entierre su puño en el suelo, ya que saldrá donde nosotros estemos. Rodea al gigante y colócate en el CIRCULO AMARILLO pulsa TRIANGULO y Harry os traerá un vidon explosivo. El mecanismo es el mismo que cuando lanzábamos las bombas al rio. Tres pulsaciones en la zona verde y listo. Busaca el otro CIRCULO AMARILLO enfrente del hombre de arena, luego a la derecha del rival y el último en una zona alejada, en la otra banda del solar. Una vez lanzadas las bombas y Harry se ocupa del final del Hombre de Arena. Venom vuelve al ataque con unas caídas en barrena. Esquiva con L2 en el momento preciso. Utilizar combos utilizando todo lo que tengas hasta que un icono de EXCLAMACIÓN aparezca en una banda el escenario. Ves hacia allí y pulsa TRIANGULO para coger una biga y estampala contra el suelo. A acusa del ruido, Venom baja los brazos y es el momento de atacar. Repite el procedimiento y ármate de paciencia porque la vas a necesitar. Acabas de terminar el juego y te espera la secuencia final. Una vez termine puedes volver a la ciudad y acabar con todas las mini-tareas para conseguir el Spiderman perfecto consiguiendo todos los puntos de EXPERIENCIA. PUNTOS IMPORTANTES: Cuando nos enfrentamos a rivales de gran tamaño es mejor utilizar el RODEO. Es un ataque con el que nos podemos subir encima de los enemigos para atacarlos. El sistema es enlazar a los enemigos y pulsar TRIANGULO o CUADRADO. Para poder jugar con el TRAJE NEGRO el juego completo debemos mirar la sección trucos de esta misma página. La razón es que por cada consola la manera es diferente y por tanto es mejor que este separado de esta guía. No abuséis de la capacidad especial del TRAJE NEGRO o al final será imposible de quitar, aparte de la dificultad del ennegrecimiento de la pantalla. No dudéis en realizar las fotografías a cada enemigo que encontremos pues Jameson nos premiara por ellas. Cada villano y terrorista cuenta, pero para completar el truco debes dejarte una sin hacer. Una vez finalices el juego realiza esta ultima foto y obtendrás 15 puntos. Guarda la partida, resetea y vuelve a cargar el juego. Al completar la carga nos dará otros 15 puntos. Las llevamos al Bugle, guarda y vuelve a resetear, repitiendo la operación y obteniendo 15 puntos cada vez. Los Emblema Araña nos permitirán utilizar el traje negro durante todo el juego. Si cogemos 50 emblemas después de haber completado el juego, será nuestro. Los emblemas están en las zonas más altas de la ciudad. |
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