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Guia de Devil May Cry 3 (Página 2/2) Anuncios ÍndiceCopyright Información de Contacto Introducción Misiones del 1 al 9. Misiones del 10 al 20. MISIÓN 10: LA MISIÓN. Tras el espeluznante vídeo, avanza por la cueva hasta coger el objeto Máscara de Piedra. Retrocede hasta la sala donde derrotaste a Nevan y cruza la puerta roja. Tendrás que eliminar a los demonios del puente de piedra y llegar hasta la zona de la cascada por la que entraste. Utiliza el arma Nevan en el Adjudicador de Combate para conseguir un Fragmento de Gema Azul. Coloca el objeto que acabas de coger en la estatua a la derecha de la Estatua de Divinidad. Saldrá un puente del fondo del mar. Cruza al otro lado y recoge el objeto Generador Dimensional. A la derecha de la estatua verás una bola azul. Inspecciónala para entrar en la Misión Secreta. En esta ocasión no tendrás que derrotar a ningún enemigo. Sólo recoge las 40 Gemas Rojas que te piden para superar la misión antes de que se agote el tiempo. Puedes utilizar la forma Devil Trigger para planear con las alas del demonio. Al terminar conseguirás el Fragmento de Gema Azul como recompensa. Desde la estatua, vuelve a cruzar el puente y avanza a la derecha (a la derecha de la puerta azul encontrarás de nuevo las Gemas Rojas y la Esfera Verde por si andas mal de vida). Cruza la puerta azul y prepárate para unos nuevos enemigos. Lo bueno de estos demonios es que no atacan, sólo pasean… Eso sí, no te pongas delante de su escudo giratorio y atácalos por la espalda. Ten cuidado al moverte o te harán polvo las cuchillas. Cruza la siguiente puerta y derrota a los demonios Enigma a lo largo del camino; a estas altura no te costará nada, pero ten cuidado con las flechas. Avanza por la siguiente puerta y después por la que tiene tres colores en el centro. Tendrás que derrotar a unas cuantas arañas en el Almacén de Provisiones antes de seguir avanzando. Eso sí… éstas son más grandes y por lo tanto más duras de pelar. Salta y dispara; cuando las tengas cerca embiste con la espada Rebellion. Después, cruza la siguiente puerta y avanza por el puente hasta que salte un vídeo. Tras ver el certero tiro de Dante, cruza el puente y entra por la siguiente puerta hasta el Camino de Mármol. Avanza un poco por la sala para ver el vídeo de rigor y habrás terminado la misión. MISIÓN 11: LA VENGANZA. Tras la escena de vídeo, y de nuevo con el control del personaje, avanza por la sala del Motor de la Locura. Deshazte de los dos demonios y recoge las Gemas Rojas en la plataforma superior de la derecha, después déjate caer en el piso inferior. En la pared de la derecha verás un saliente con un objeto brillante. Llega hasta allí con doble salto para recoger una Estrella infernal. Salta de nuevo para llegar a una plataforma más elevada; a la derecha verás una especia de botón rojo; investígalo con círculo. En la misión secreta utiliza la forma Devil Trigger para correr más rápido. Ignora a los enemigos o utiliza Gunslinger para montar sobre ellos y llegar más rápido al otro lado del puente. Después entra por la puerta amarilla. Avanza por el pasillo y deshazte de los nuevos demonios que saldrán en tu busca. No son difíciles de vencer. Sólo dispara. Cruza la siguiente puerta y avanza hasta la estatua de la pared del fondo. Investígala y recoge las Gemas Rojas de la pared de la izquierda. Sube con doble salto hasta el piso superior y avanza hacia la izquierda hasta ver un bloque de piedra. Avanza hasta que veas una grieta en la pared y rómpela para dejar al descubierto un nuevo bloque. Golpea este bloque para que se mueva hacia el final del pasillo (a la izquierda) y encájalo en el hueco que hay bajo una luz roja; retrocede hasta el primer bloque que viste y colócalo del mismo modo en el hueco bajo la luz roja que hay a la derecha. Al colocar los dos bloques se abrirá un camino secreto; pero antes de seguir tendrás que derrotar a un viejo conocido: la Vanguardia Infernal. Esquiva sus ataques cuando se desvanezca y ataca embistiendo cuando vuelva a aparecer. La verdad es que después de todo lo que ya has pasado, será pan comido. Luego encárgate de los Soul Ester disparando sólo cuando aparezcan. Avanza por el pasadizo secreto en la pared izquierda y cruza la siguiente puerta. Baja las escaleras y golpea la estatua para dejar libre un agujero en el suelo. Entra por él y recoge el objeto Agua Bendita y una Esfera Verde por si andas mal de vida. Sube de nuevo. Detrás de las escaleras encontrarás un Adjudicador del Combate. Realiza combos poderosos con Agni & Rudra para obtener otro Fragmento de Gema Azul. Sube después al vagón. Durante el viaje saldrán a tu encuentro más demonios; primero vendrán en vagones, luego aparecerán sin más. Son viejos conocidos de modo que no te será complicado derrotarlos. Cuando llegues a tu destino sube las escaleras y utiliza la Estatua de la Divinidad si lo crees oportuno; después, cruza la puerta y prepárate para un nuevo combate. Este enemigo es bastante lento y la verdad que no tiene nada que ver con Nevan. Ataca desde el aire con pistolas y embista con las espadas Agni & Rudra o con Rebellion cuando esté situado de espaldas. Este enemigo te lanzará objetos e intentará aplastarte con sus puños; pero de lo grande que es se hace torpe. Cuando le derrotes recoge las Gemas Rojas y acércate al objeto que brilla. Saltará una escena de vídeo y terminará la misión. MISIÓN 12: CAZADOR Y CAZADO. Cuando descubras el poder del Neo Generador Estropeado tendrás el tiempo justo antes de que nuestro amigo se quede sin alma. Comenzarás con la forma Devil Trigger. Corre hacia la puerta y monta en el vagón. Durante el camino saldrán muchos enemigos, pero tranquilo, porque según los vayas derrotando, dejarán Gemas Verdes que recuperarán la barra de vitalidad de Dante. Al llegar al final del trayecto, cruza rápidamente la puerta y deshazte de los demonios en la siguiente sala para romper el sello rojo de las puertas. Igual que en el vagón, cada demonio que derrotes dejará Gemas Verdes que recuperarán un poco la vitalidad de Dante. Date prisa en derrotarlos y cruza la siguiente puerta. Ignora a los demonios del pasillo y sigue avanzando hasta la siguiente puerta. Asciende por las ruedas del Motor de la Locura hasta el nivel superior sin hacer caso de los demonios. No hace falta eliminarlos para pasar el nivel. Si flaquean tus fuerzas, usa alguna Estrella de Vitalidad. Cruza la puerta del nivel superior y deshazte de los demonios de la siguiente sala, incluido a la Vanguardia Infernal, para romper el sello de la puerta y crúzala para llegar al puente; avanza hasta el otro lado para que salte un vídeo. El peligro ha pasado… al menos por el momento. Termina de cruzar el puente y atraviesa la puerta azul. Recoge la Estrella Vital G del suelo y utiliza la Estatua de la Divinidad si lo necesitas. Avanza por la puerta de la izquierda bajando las escaleras en espiral para enfrentarte a un nuevo enemigo. La primera parte del combate es en el puente: el caballo correrá de un lado a otro y al llegar al final desaparecerá para volver a aparecer al otro lado. El truco está en saltar cuando se acerque y atacarle haciéndolo parar. Cuando vuelva a iluminarse proseguirá la carrera. Repite el proceso hasta que aparezca una escena en la que se rompe el puente y los contrincantes caen al Coliseo. Llega la segunda parte. Ahora tendrás que esquivar sus ataques. Los proyectiles que lanza cuando da vueltas al ruedo son fáciles de esquivar. El truco está en avanzar en la misma dirección que él a la vez que saltas y te impulsas si has elegido el Estilo Trickster. Cuidado con las bolas negras de energía, ya que harán que pare el tiempo para Dante. Aprovecha los momentos en los que el caballito esté parado para embestir con la espada utilizando Devil Trigger para quitarle más puntos de vida. Dispara con las pistolas cuando esté en movimiento. Para derrotarlo, sólo hay que tener paciencia. Al terminar el combate, conseguirás el poder de parar el tiempo: estilo Quicksilver. Terminado el combate, recoge las Gemas Rojas y sal por la puerta grande. ¿Tienes ganas de probar tu nuevo poder? Pues verás una escena de vídeo con Vergil… parece que él también ha conseguido un poder nuevo. MISIÓN 13: BIENVENIDO AL CAOS. Antes de comenzar esta misión, sería bueno que te encargaras de mejorar las armas del personaje si no lo has hecho ya antes. Nada más empezar, tendrás que derrotar a los demonios del pasillo. Se trata de unas nuevas piezas de ajedrez: cuidado con las que llevan el bastón, porque lanzan bolas de magia. Cruza la puerta y baja por la Escalera Espiral. Durante el descenso verás una luz roja en la pared. Investígala para llegar a la Misión secreta. De nuevo tendrás que derrotar a todos los enemigos para poder conseguir el premio. En primer lugar, elimina a tres arañas normales y dos arañas gigantes. Después, derrota a dos Vanguardias del Infierno. Al conseguirlo obtendrás el Fragmento de Gema Azul. Sigue bajando las escaleras y al llegar al pasillo no atravieses la puerta que hay justo enfrente. Sigue avanzando a la izquierda para llegar al Pasillo Luminoso. Derrota aquí a los demonios de piedra y sigue avanzando por el pasillo hasta la siguiente puerta justo enfrente. Tendrás que completar un nuevo puzzle para seguir avanzando. En primer lugar, rompe el trozo de pared con grieta que hay al fondo a la derecha para revelar más cristales. Acto seguido, rompe el segundo cristal del pasillo descubierto y después el cristal más cercano a la pared que acabas de romper. Por último, tendrás que destruir el segundo cristal de la tercera línea. De este modo se abrirá una puerta al final del pasillo que nos permitirá coger el objeto Orihalcon. En el pasillo que conduce a este objeto verás un agujero en la pared de la izquierda. Si subes hasta él e inspeccionas la cabeza llegarás a la Misión Secreta. Se trata de disparar a los enemigos desde el vagón sin dejar que se escape ninguno. No será demasiado difícil, sobre todo si utilizas el R1 para fijar el blanco. Regresa al pasillo luminoso y avanza por el nuevo camino a la derecha hasta el Sendero de Obsidiana. Utiliza la Estatua de la Divinidad si la necesitas, recoge el objeto Agua Bendita del suelo y avanza por la siguiente puerta (colocando el Orihalcon) para un nuevo enfrentamiento. Empieza utilizando la embestida de Rebellion e intenta encadenar un combo cuanto más largo mejor. En primera instancia no utilizará demasiado la espada porque tiene los puños de Beowulf. El truco está en saltar e impulsarte a la vez que disparas cuando se convierta en demonio. Después utiliza los combos con la espada. Realiza un ataque con la espada mientras saltas si lo tienes justo debajo y así lo cazarás seguro. También tú puedes utilizar la forma demoníaca Devil Trigger. Después del primer combate contra él ya sabes cómo funciona, de modo que tampoco te será difícil ganarle. Al derrotarle, prepárate para la escena de vídeo que tendrás que ver a continuación… Más vale que no te pierdas detalles, porque no tiene desperdicio. MISIÓN 14: LA CARRERA. Los mapas cambiarán: aunque las zonas sean las mismas no se pasará de una sala a otra igual. Tendrás que prestar más atención a la guía que a los mapas. Desde donde te encuentras, avanza hacia arriba para recoger el arma Beowulf. Retrocede un poco y equípala en la Estatua de la Divinidad. Avanza hasta el Adjudicador del Combate que verás un poco más arriba y rómpelo para coger el Fragmento de Gema Azul. Utiliza la puerta que ha quedado al descubierto. Coge el ascensor y cruza el pequeño puente hasta el hueco en la roca. Atraviesa la puerta y avanza hasta donde se accedía a la misión secreta. Verás una puerta oscura; crúzala y derrota a los enemigos, primero disparando y cuando se conviertan en piedra con la espada. Avanza por la puerta al final del pasillo en la pared derecha. Monta en el vagón y prepárate para derrotar a unos enemigos… ¡Incluso un Vanguardia del Infierno! Al llegar al otro lado de la cueva, sube las escaleras y cruza la puerta. Avanza por las distintas puertas y cuando llegues a la zona con dos, ve primero hacia la derecha. Tendrás que enfrentarte a los demonios en forma de fichas de ajedrez; al derrotarlos se abrirá una puerta. Crúzala y avanza por la siguiente reja a la izquierda. Tendrás que derrotar a otro tipo de demonios, pero también del tablero. Salta y dispara desde el aire. Se abrirán tres rejas en la misma sala. Cruza la de la derecha para coger una Estrella Vital y deshazte de los demonios. Retrocede y avanza por la reja roja; tras derrotar a los demonios, sigue avanzando y cruza las salas circulares hasta luchar contra los demonios de piedra. Al derrotarlos se abrirá una reja que dejará al descubierto un Fragmento de Gema Azul. Cruza la puerta que verás al otro lado. Frente a la Estatua de la Divinidad está la puerta que lleva al Manantial Subterráneo. Avanza y deshazte de los enemigos. Tendrás que investigar el haz de luz que sale del suelo, al lado del Segundo Enigma. Aparecerás en el Love Planet. Cruza la puerta con las marcas de sangre y avanza por la calle cogiendo Gemas Rojas. Más adelante saltará un alucinante vídeo y terminará el nivel. MISIÓN 15: DERRIBANDO PUERTAS. Al comenzar la misión intenta atravesar la puerta de colores. Un nuevo enemigo aparecerá en escena: La Corrupta. Ataca cuando no se proteja con las alas. Si utilizas la espada romperás su escudo. Una vez lo hayas derrotado cruza la puerta. Otro combate con demonios… deshazte de las arañas del Almacén de Provisiones y sal por la siguiente puerta. Avanza por el pasillo, sube las escaleras e investiga la luz azul del pilar central. Baja las escaleras al otro lado (a la izquierda) y cruza la puerta amarilla. Utiliza la pared a los lados de la puerta para llegar a una plataforma superior y romper el cristal de Gemas Rojas. Avanza al otro lado y salta cerca del ojo de Leviatán para conseguir más Gemas Rojas. A la derecha verás una Rueda Roja. Golpéala hasta encender todas las llamas y retrocede hasta el Almacén de Provisiones. Ahora podrás ver en la pared una rueda de colores. Golpéala hasta que se enciendan las llamas y cruza la puerta con tres colores en el centro. Deshazte de estos demonios para que no te incordien, recoge las gemas de la plataforma superior y, cuando estés listo, golpea la rueda de colores que hay más abajo. Cruza la puerta que verás a la derecha. Llegarás al Sendero del Altar maligno. Antes de seguir avanzando, salta sobre las tuberías encima de la puerta para recoger un Fragmento de Gema Azul. Deshazte de los demonios de la sala desde esa esquina y cuando estés sólo avanza hasta el otro lado del pasillo con cuidado de no golpearte con las cuchillas. Coge el Fragmento de Orihalcon y retrocede hasta la sala anterior. Deshazte de nuevo de los demonios que aparezcan y golpea la rueda de colores. Sube por las ruedas y atraviesa la puerta de colores para llegar ahora al Sendero Circular. En esta zona, además de enemigos, te encontrarás con ruedas giratorias con cuchillas que te harán picadillo si te acercas demasiado. Salta sobre los pilares y pasa de los enemigos; golpea la rueda de colores que encontrarás en un entrante en la pared de la derecha y después cruza la puerta amarilla. De nuevo en el Almacén de Provisiones, deshazte de las malditas arañas que no hacen más que aparecer y coge el objeto Fragmento de Orihalcon del altar. Retrocede por el Sendero circular y cruza la puerta al otro lado para llegar al Lago Subterráneo. Utiliza la Estatua de la Divinidad si lo crees necesario y avanza hasta el final del camino siguiendo la pared de la derecha para conseguir más Gemas Rojas (están en el mismo sitio que en las misiones anteriores). Retrocede y golpea la rueda de colores con la espada y atraviesa la puerta azul de la derecha. Sigue el Sendero circular con cuidado de no pincharte con las cuchillas y recoge el Fragmento de Orihalcon al final del pasillo. Regresa hasta el lago subterráneo de nuevo y golpea por segunda vez la rueda de colores. OJO: Si al golpear las ruedas de colores no apareces en los sitios que indicamos, retrocede y vuelve a girar la rueda. Tendrás que cruzar la puerta de colores al lado de la Estatua de la Divinidad para llegar al Almacén de Provisiones. Deshazte por enésima vez de los enemigos para romper el sello y cruza la puerta para llegar al ascensor de Raizdemonia. Sube las escaleras hasta la columna y coloca los fragmentos de Orihalcon. Monta en el ascensor para llegar a un piso superior. Una vez arriba, entra en la nueva sala para dar paso a un vídeo. Después, terminará la misión y podrás salvar. MISION 16: CUESTIÓN DE VIDA Y MUERTE. Cruza la puerta azul detrás de la Estatua de la Divinidad. Destruye a los demonios que aparecerán en la escalera y cruza la siguiente puerta. Derrota de nuevo a los demonios en la Sala de la Estatua Viviente y avanza por la puerta del piso superior. Investiga el haz de luz al otro lado de la sala y golpea la rueda roja hasta que se enciendan todas las llamas. Una bola metálica bajará del techo; golpéala con la espada hasta que se rompa y coge el objeto Sol Dorado que aparecerá detrás de la pared. Al hacerlo un nuevo tipo de demonio se enfrentará a ti. Parece otra ficha de ajedrez (la torre). Su ataque es bien sencillo, de modo que también es sencillo de esquivar. Apenas se mueve y lanza rayos siempre en la misma dirección, siguiendo las aristas de la torre. Acaba con ellos para abrir la puerta. Eso sí, antes de salir de la sala investiga la pared luminosa a la derecha del altar donde cogiste el objeto, para entrar en la Misión Secreta. Retrocede por el mismo camino hasta la sala en la que empezaste la misión. Coloca el objeto Sol Dorado en el pedestal frente al ascensor y a continuación sigue el camino por la puerta roja a la izquierda de la sala. Tras derrotar a los enemigos que saldrán en la escalera sube y cruza la puerta del piso superior. Aparecerán más enemigos poniéndote las cosas difíciles. Deshazte de ellos rápido para romper el sello de la puerta, coge la Estrella Infernal del suelo y retrocede por el pasillo hasta ver un agujero en la pared izquierda. Avanza por él para llegar a la Cámara de los Pecados. Investiga la columna luminosa de la pared y acto seguido gira las ruedas hasta que las llamas estén encendidas; primero la de la izquierda, luego la de la derecha. Cuando las dos bolas metálicas hayan caído, haz que se golpeen entre sí para que se rompan; así podrás recoger detrás de la reja el objeto Luna de Ónice. Deshazte de los pesados Ángeles Caídos que saldrán en tu busca para romper el sello de la puerta. Retrocede el camino hasta el ascensor para colocar el objeto en el pedestal (ignora los enemigos de la Entrada). Llegarás a la Cámara del Guardián de Hielo. Deshazte de los demonios y sal de la sala utilizando las rocas hacia el agujero superior. De nuevo tendrás que enfrentarte a más demonios; cuando acabes con ellos avanza por la puerta azul. Cruza con cuidado el puente de piedra y entra por la gran puerta hasta la Cámara de la Bestia Errante; si estás cansado de luchar, simplemente avanza hasta el otro lado de la sala para llegar al Espacio Incandescente. Avanza hasta el lado opuesta de la estancia y utiliza la Estatua de la Divinidad si lo necesitas. Después cruza la puerta a la derecha para llegar a la Biblioteca Divina. Avanza un poco para poder ver la escena de vídeo. Para derrotar a Lady tendrás que encadenar algunos combos con la espada. Utiliza las pistolas cuando esté lejos. No será complicado vencerla; al fin y al cabo es un ser humano, no un demonio. Ella te atacará con granadas, con sus pistolas y con el bazooka; es fácil esquivar estos ataques, lo único difícil en este combate es conseguir alcanzarla. Una vez hayas derrotado a Lady, ésta te dará el arma Kalina Ann. Utiliza los círculos de luz para saltar y llegar a la puerta superior. Al cruzarla dará por terminada la misión. MISIÓN 17: DEMONIOS INTERIORES. Salta sobre la pared al lado de la puerta por la que has entrado para recoger una Estrella Vital. Recoge las Gemas Rojas de los arcos y avanza por el agujero en la pared hasta llegar a la Prueba del Guerrero. Los enemigos que aparecerán son duros de pelar, de modo que no desesperes y deshazte de ellos; también tendrás que enfrentarte a un Vanguardia Infernal. Al acabar, recoge la Gema Amarilla y regresa a la sala anterior. Cruza la puerta azul para llegar a la Cámara del Cubo Celestial. Utiliza el Beowulf para romper el Adjudicador de Combates que hay al final de la sala; también verás un cristal rojo que te dará Gemas Rojas al romperlo. Utiliza los cubos para llegar un piso más arriba. Cuando hayas alcanzado la primera puerta, crúzala y deshazte de los demonios (también te estará esperando una Vanguardia Infernal). Atraviesa la puerta marrón para llegar al jardín Celestial; utiliza la Estatua de la Divinidad si lo necesitas y rompe los objetos para conseguir más Gemas Rojas. Después, avanza hacia la izquierda para conseguir un Fragmento de Gema Azul. Retrocede hasta la Cámara del Cubo Celestial y sube hasta la siguiente puerta con ayuda de los cubos… aunque hay veces que más que ayuda parece lo contrario... Cuando lo hayas conseguido, cruza la puerta para entrar en la Cámara de los 3 Sellos Mágicos y avanza por el único camino posible. Elimina a los demonios arácnidos en la sala para romper el sello y cruza la puerta con las cuatro luces rojas. Avanza por el pasillo fijándote bien en la dirección en la que salen los “pinchitos” de las paredes para que no te hagan puré. Al llegar al otro lado, avanza por el agujero en la pared de la izquierda y salta sobre el haz de luz. Recoge las Gemas Rojas que hay en los arcos. En la bóveda se encuentra la entrada a la Misión Secreta 11; investiga la estatua que brilla más en la parte superior de los arcos. Atraviesa la puerta azul y derrota al nuevo demonio para romper el sello de las puertas. No son difíciles de vencer, de modo que no te asuste su apariencia. Una vez esté libre el camino, rompe los objetos a lo largo del pasillo para conseguir Gemas Rojas. Cruza la siguiente puerta y avanza por la pasarela; utiliza la Estatua de la Divinidad para comprar algún objeto y avanza por la puerta a la derecha. Sube la rampa y adéntrate en la sombra… Esta vez tendrás que pelear contra la propia sombra de Dante; y ¿qué es lo que puede con las sombras? Pues sí, la luz. Rompe los escudos que rodean las paredes para hacer que entre la luz en la sala. Sólo si la luz le alcanza se romperá el escudo que le protege y podrás golpearle. En cuanto a sus ataques… esquívalos y haz que te siga hasta donde estás antes de romper las “persianas” que impiden que entre la luz. Al terminar el combate obtendrás la técnica Doppelganger. Atraviesa el haz de luz y sigue subiendo la rampa para terminar la misión. MISIÓN 18: ASALTO AL INFIERNO. Avanza por el camino de rocas que se irán formando a tu paso y cruza al otro lado del espejo. Tendrás que echar una partidita de ajedrez. A parte de las ya conocidas piezas, tendrás que derrotar a la reina y al rey. Cuidado con la reina, porque se le teletransporta de un lado a otro del tablero y te hará daño si estás en medio. En cuanto al rey, ataca con una explosión. Lo primordial es que te cargues al rey, una vez hayas conseguido el Jaque Mate se acabará la partida, dando igual el resto de las fichas que queden en pie. Avanza por el espejo que aparecerá después. Ignora a los ángeles caídos que aparecerán en el escenario y avanza hacia el fondo, para que un nuevo camino de rocas se haga a tu paso. Cruza por el siguiente espejo. En esta nueva sala verás unos bloques de piedra con una gema de un color cada una. Cada bloque encierra a uno de los enemigos que has derrotado en el camino. Esta es la correlación monstruo-color: • Blanco: Beowulf. • Rojo: corazón de Leviatán. • Amarillo: Gigapede. • Azul claro: Cerberus. • Verde: Agni & Rudra. • Negro: Doppelganger. • Azul: Geryon. • Naranja: 2 Vanguardias del Infierno y varios demonios. • Púrpura: Nevan. No hace falta derrotarlos a todos, sólo a los suficientes como para formar el camino luminoso, es decir, cinco. Puedes hacer varias combinaciones. De este modo se abrirá un portal al lado del panel de gemas. Te recomendamos que escojas aquellos enemigos que no te hayan costado demasiado vencer anteriormente. Si te decides por derrotarlos a todos recibirás a cambio un Fragmento de Gema Azul. Cuando termines, cruza a otra dimensión por el espejo que acaba de aparecer... ¡“pedazo” de bicho que acaba de aparecer! MISIÓN 19: CHOQUE DE TITANES. Derrota a los demonios y acto seguido cruza por el espejo. En esta nueva sala aparecerán más demonios, pero en esta ocasión no podrás derrotarlos como antes; golpea el espejo de color verde que irá cambiando de posición a lo largo del combate. Inspecciona la columna azul y la estatua dorada que verás en la sala y cruza por el espejo. En esta nueva dimensión tendrás que eliminar a los demonios antes de que el reloj de arena de la vuelta; de lo contrario, tendrás que empezar de nuevo. Utiliza los combos con la Espada o con el arma que tengas más evolucionada. Utiliza Devil Trigger si te ves en dificultades… todo vale para evitar que este combate se haga interminable. Una vez lo hayas conseguido, recoge el objeto que brilla bajo el reloj de arena: Samsara. Cruza el espejo, recoge la Esfera Verde y cruza por el mismo espejo. Retrocede por tercera vez por el mismo espejo y coloca Samsara en la estatua dorada. Sólo te queda saltar por cuarta vez al espejo. Al otro lado cruza por las rocas luminosas hasta la Estatua de la Divinidad. Utilízala si lo crees conveniente (compra sobre todo Estrellas de Vitalidad) y cruza la puerta… prepárate para pelear contra el padre de Lady. Por fin nos vemos las caras con este ser despreciable. Quizá te decepcione un poco, porque después de todo tampoco es tan difícil de derrotar. Su ataque más dañino lo realizan una serie de lombrices kamikazes que podrás eliminar fácilmente con Kalina Ann antes de que exploten contra el cuerpo de Dante. Mientras no estén las lombrices, cébate con el pedazo de carne, asestando los mejores combos con las armas que tengas más evolucionadas. Procura separarte cuando se ponga verde para que no te golpee con uno de sus tentáculos. Por lo demás, sigue así hasta que un vídeo te muestre a Vergil, que se unirá a ti en el combate… Y vaya si notarás su ayuda. Realizará los mismos movimientos que Dante, de manera que los golpes con la espada quitarán el doble. El combate acabará con un espectacular vídeo. MISIÓN 20: LA AGONÍA DE LAS ALMAS. Ahora sí, prepárate para el último enfrentamiento con Vergil. Esta vez no lo haremos en un cuadro aparte, ya que el único objetivo de esta misión es destruir al gemelo de Dante. Para empezar, utiliza siempre el botón R1 para fijar blanco y no dejar que se te escape. Los ataques que realizará Vergil serán un poco más poderosos que en los enfrentamientos anteriores. Además de utilizar su espada para atacar a distancia, realizará ataques en la forma Devil Trigger. Cuando esto suceda, no dejes de disparar sobre él en ningún momento o recuperará toda su barra de vitalidad. En cuanto a tus ataques, lo mejor es utilizar armas a corta distancia como las espadas. En cuanto lo tengas a tiro, embiste con la espada y no le dejes escalpar realizando una serie de combos. En este momento puedes aprovechar y utilizar tú también la forma Devil Trigger, así le infligirás más cantidad de daño. No estaría de más que llevarás una buena carga de Estrellas de Vitalidad para hacer frente a sus poderosos ataques… Cuando acabe el combate, no te creas que ya terminó todo. Si quieres ver el final completo, tendrás que derrotar a 100 demonios durante los títulos de crédito… aparecerá el contador en una esquina de la pantalla. Eso sí después de esto, a disfrutar de la escena final. |
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