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Guia de Call Of Duty 3 (Página 2/2) Anuncios ÍndiceCopyright Introducción Capítulo 1: La Batalla más Sangrienta. Capítulo 2: La Isla. Capítulo 3: Salto Nocturno. Capítulo 4: Puente de Mayenne. Capítulo 5: Carretera de Falaise. Capítulo 6: Planta de Combustible. Capítulo 7: El Barón Negro. Capítulo 8: El Bosque. Capítulo 9: Río Laison. Capítulo 10: La Encrucijada. Capítulo 11: Rehén. Capítulo 12: El Corredor de la Muerte. Capítulo 13: La Maza. Capítulo 14: Cerrando la Bolsa. Corre tras tu pelotón disparando a los enemigos que os asalten. Ve eliminando a los alemanes dispuestos a la ribera del río y a los que hay en la colina, siempre permaneciendo cerca de tu pelotón. Una vez limpia la zona, reagrúpate en la carpintería para conocer los nuevos objetivos. Debes asaltar la casa que hay en la cima de la colina. Hay dos rutas posibles para hacerlo. La primera es atacar desde la superficie elevada que hay a la izquierda de la carpintería subiendo por la colina. Si permaneces agachado podrás disparar con tu rifle francotirador a los soldados que hay en las ventanas del piso superior de la casa, ayudando así también a tus compañeros que van por la ruta central. Si por el contrario, prefieres acceder a la casa por la ruta más directa puedes acabar con la mayoría de los enemigos desde la misma carpintería. Sea como sea, reagrúpate con el pelotón al terminar con todos. El primer emplazamiento de Flak se encuentra colina arriba, pero sigue a tu pelotón si te pierdes. Una vez destruido el primer emplazamiento, continúa por las barricadas de madera hasta el segundo. Coloca la carga y sigue colina arriba. El tercer y último emplazamiento está allí. Los primeros que deberás hacer caer son los alemanes que están cerca de las trincheras, entre los árboles de los lados. Sigue subiendo hasta los emplazamientos de morteros. Si aún te quedan granadas bastará con un par de ellas. Después, toma el emplazamiento con tu pelotón. Todos los vehículos alemanes que hay en la explanada de abajo deben ser destruidos. Toma el mortero y comienza la destrucción. Hay tres flotas, pero acabarás enseguida si consigues controlar el mortero. Después baja, y encárgate de los alemanes restantes que siguen molestando. Sigue tu pelotón hasta la casa solariega. Tendrás que eliminar a los alemanes que están fuera, y después a los de dentro. Hay muchos, así que más te vale tener munición. Cuando acabes, sal del caserón y ve a la derecha para eliminar a los alemanes que controlan el último Flak de la zona. Avanza siempre detrás del tanque hasta que una explosión abra un boquete en el lado izquierdo de la carretera. A continuación, elimina a todos los alemanes que hay en el patio sin vacilar o te convertirán en un colador. Después cruza el pueblo atravesando las casas derruidas que además te servirán de cobertura contra los disparos perdidos de otros soldados. Hay una casa fortificada llena de enemigos que debes flanquear antes de encontrar al pelotón aliado. No sólo serás atacado con disparos, también habrá alguna que otra pelea cuerpo a cuerpo. En la casa, comienza primero por el piso inferior con especial atención a los granaderos que os atacan desde el techo roto. Cuando no haya peligro, sube al segundo piso. Nixon resultará herido, así que debes intentar mantener a los alemanes a raja tabla mientras tus compañeros intentan curarle. Utiliza cualquiera de las ametralladoras apostadas en el muro para frenar el camión en la calle y a los alemanes que lo acompañan. Presta atención a los edificios de enfrente y a las trincheras de los patios cercanos. Si resultas herido, busca refugio. Regresa al piso de abajo para volver a cruzar el pueblo. Esta vez, lo harás por las cloacas, pero sólo un tramo cortito que te llevará al sótano de una casa… Elige el camino que prefieras para eliminar a la infantería que hay alrededor de los Flak88. Después, reúnete con el pelotón para dirigiros a la encrucijada. Cuando hayas despejado la primera casa, continúa despejando las adyacentes. Esta parte es la más complicada del nivel, una auténtica locura de disparos cruzados. Atento, no dejes de cubrirte y no dispares hasta estar seguro del tiro para no malgastar munición. Conduce utilizando el mapa hasta los viñedos. Cuando llegues a la entrada de la casa, procede a entrar acompañado de Marcel para buscar al Mayor. Despeja los pisos superiores y después vuelve a salir de la casa para entrar en la bodega que hay al lado de la casa. Avanza entre los pasadizos de la bodega hasta dar con el Mayor, quien por supuesto estará al fondo del todo. Abre la puerta de la habitación donde se encuentra encerrado presionando el botón cuadrado. Verás una secuencia de vídeo en la que saldréis de la casa y os reagruparéis en el exterior. De nuevo a bordo del jeep, comienza a conducir por el suelo en busca de aliados. Es fácil si sigues la estrella en el mapa que indica donde está cada uno de los tres maquis que buscas. La mecánica a seguir será siempre la misma: encuentra una casa de maquis, despéjala para encontrar el maqui, y vuelve al jeep para continuar con la siguiente. Cuando llegues al patio, reúnete con tu pelotón y ayúdales a defenderse de los alemanes. Será una pela dura, así que intenta ser útil. Después de un rato, alcanzarás el punto de control. Será entonces cuando debas ayudar a Isabelle a poner una carga en el SDK. La chica se irá por la izquierda para avanzar, y tú puedes seguirla disparando a todos los que se le acerquen, o colocarte en el centro de la plaza para controlar mejor la situación. Desde luego tienes que moverte, porque si te quedas con el pelotón el nivel puede durar eternamente. Cuando la carga esté colocada Isabelle morirá. Una pena. Vuelve con tu pelotón y continúa defendiendo la posición un rato más. Nada más comenzar, elimina a los soldados alemanes que os han tendido una emboscada. Y seguidamente busca una cobertura más segura entre la casa en ruinas de la izquierda. Después, avanza hacia el patio trasero de la siguiente casa para defenderlo también. Sal del patio por la casa con el boquete en la pared de la izquierda hasta la calle que da al otro lado. Para ello, limpia la casa de enemigos y busca a tus compañeros. Tienes que reagruparte con el tanque que os espera en la calle. Pero primero derriba la puerta. Cuando lo hagas será inevitable que recibas un disparo del soldado que hay dentro. Reacciona rápidamente y sal por el hueco de la pared tras tu compañero. Ya en el patio, neutraliza las tres MG42 que hay en la calle. Una en el tejado, y dos en los edificios de enfrente. Aprovecha las ruinas de los edificios para alcanzar las MG42 sin correr demasiados riesgos. Después, corre a la taberna. Prepárate para una auténtica emboscada dentro de la taberna, con granadas de humo y también de las otras. Busca protección tras la barra y comienza a defenderte. Los más peligrosos son los morteros apostados en el cerro de delante. Así que sobra decir que son lo que debes eliminar primero. Cuando lo hayas hecho, ayuda a tus compañeros a contener el ataque del norte y del sur. Sal por la puerta de la derecha de la taberna. El 1.er edificio que debes atravesar esta tapiado, así que recoge la palanca que hay junto a las cajas cerca de la puerta y úsala para quitar los tablones que os impiden la entrada. Cruza dos edificios y déjate caer en el suelo del tercero. Elimina a los soldados que hay debajo. Coloca la carga en los barriles del centro y sal corriendo. Lo primero que subir al FireFly, el tanque que verás delante. Deberás encárgate de los tanques enemigos evitando que se cuelen muy cerca. Atención al frente, pero también a los lados. Primero deberás escapar de las trincheras dirigiéndote al este. Sigue a tu pelotón a través de las avanzadillas alemanas invadirán las trincheras. Continúan avanzando entre de disparos hasta el bunker que hay al norte. Una vez allí se habrán actualizado los objetivos. Ahora tienes que ir al otro frente, al occidental. Reúnete con tu grupo un poco más arriba para comentar la situación. Al parecer hay dos formas en que puedes echar una mano. O bien, te abres paso rodeando el cañón para acabar con él. O bien, proporciona su cobertura de francotirador desde más arriba. Tú eliges, ir con Ulan o con Rudinski. Pero una vez completada la misión, reagrúpate con el pelotón en la trinchera de delante. Sigue avanzando hasta llegar a un bunker al oeste. El soldado de la radio ha llegado por fin. Rápidamente utiliza los prismáticos para localizar y marcado los tanques enemigo. Si hasta ahora que había perecido que había poco movimiento este nivel, ya verás. Retrocede a la parte superior de la colina 262, justo detrás de donde te encuentras. Pero no te molestes en despejar primero la zona, es prácticamente imposible que llegues intacto. Una vez en la colina, busca una buena cobertura y mantén la posición todo lo que puedas. Al cabo de un rato, la avanzadilla alemana os alcanzará en la colina y deberéis retroceder hasta el hospital de campaña un poco más abajo, donde está el resto del pelotón. Comienza marcando los objetivos para el cañón con tus prismáticos. Una vez hecho, buscar a Ulan, que se ha quedado en la entrada del hospital a dónde están llegando ya los alemanes. Sal del hospital y dirígete a la casa solariega de la cima de la colina. Entra y junto con Ulan, comienza a marcar los objetivos para el cañón como hiciste antes. Ya sabes, marca los tanques que avanzan hacia la colina por la carretera, y después, maca a los pelotones de alemanes. Cuando los alemanes consigan invadir la colina, busca rápidamente el Pankerscherk para deshacerte de los tanques que se han aproximado demasiado. Sólo queda un poco más para acabar el nivel, aguanta a los alemanes y enseguida verás aparecer las banderas verdes de los canadienses. Respira, ha sido intenso pero no te relajes porque aún queda más. Comienzas en una de las calles de la ciudad. Tu misión es defender esa calle en concreto, que es con la que está penetrando el ejército alemán con más fiereza. Hay dos ametralladoras calibre 30 que puedes tomar, una está en el edificio de la izquierda y la última justamente delante de ti, apoyada en la trinchera. Utiliza la que quieras, y aguanta el tirón hasta que te dé la orden de retirada. Después, acude al punto de encuentro. Defiéndelo durante un rato, y retírate a la iglesia. Nada más en el exterior de la iglesia ponte a cubierto. Los alemanes están atacando, como siempre. Avanza hasta el fondo y entra en la casa cuando alcances el punto de control. Deberás trasladar a la parte sur de la ciudad a través de las calles y algunos edificios en ruinas. Cuando llegues, ponte a cubierto como siempre y haz frente al ataque enemigo hasta que alcancen al soldado por la radio. Después de esto, Guzco se verá obligado a marcar los objetivos con bengalas para lo cual se internará en campo enemigo. Tu misión es defenderle desde donde te encuentras mientras lo hace. Aunque a pesar de tus esfuerzos, resultará herido y te tocará bajar a buscarlo. Sigue a Dixon, y protege a ambos mientras retroceden de vuelta con el pelotón. Regresa y espera nuevas órdenes con los demás. Avanza entre los edificios hasta que veas el tanque que ha invadido la calle. Deberás proteger al soldado queda encargarse de quitarle de en medio. Para ello sube a una posición más alta y dispara a todos los soldados que se aproximen o intenten atacar a tu compañero. Cuando el tanque explote, baja a la calle y continúa avanzando. En esta avanzadilla tendrás que parar de vez en cuando para cubrirte pero a la vez, avanzar rápida y eficazmente disparando a los alemanes que os salgan al paso. Llegarás a una casa que tienes que despejar. Desde el piso superior de esta misma casa podrás desmantelar los morteros que os disparan abajo. Una vez eliminados, baja al patio exterior. Aquí hay varias cosas que hacer. Coge los Panzerschreck para eliminar a los blindados alemanes. Después, monta en la ametralladora y acaba con los dos Tiger que vendrán. Ya sabemos que no te quedan fuerzas ni munición, pero queda muy poco ya. Aguanta a los alemanes un rato más. Seguro que si buscas encontrarás más munición alrededor del campo. Tu valor y sacrificio serán recompensados con el final del juego. Eres un auténtico campeón. |
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