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Guia de Final Fantasy X-2 (Página 1/2)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 20/01/2007.   Lecturas: 26229
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Guía completa del juego Final Fantasy X-2 donde disfrutaremos de una larguísima aventura.

Por: Juan Carrasco Campos.
Fecha: 20 Enero 2007

Índice


Copyright
Introducción.
Capítulo 1.
Capítulo 2.
Capítulo 3.
Capítulo 4.
Capítulo 5.


Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.


Una de las sagas que más seguidos arrastra es Final Fantasy. Películas, mangas, comics y, por supuesto, el videojuego. Después del espectacular Final Fantasy X nos llega esta entrega que cambia en cierta manera con lo que hasta ahora se había visto. Muchos son los usuarios que han criticado fuertemente este título.

La aventura será larga y variada, por lo tanto, deberemos armarnos de paciencia para conseguir acabarla. No desesperéis que con paciencia lograremos terminar el juego.

Ya estamos pensando más bien en el próximo Final Fantasy que sea lanzado ya para PS3 y que nos haga rememorar viejos tiempos con un argumento excepcional y acción a raudales.

Aquí comienza esta guía que pretende aconsejaros en el camino hasta el final de este título. Podréis hacerlo todo como queráis porque solo pretendo ayudaros si os quedáis atascados en algún sitio. Suerte.


La Losa de Atuendos

Tras la impresionante CG tendrás que enfrentarte a una Yuna no auténtica. Acaba primero con los bailarines y luego con Yuna. Justo después cambiaremos de escenario con una escena. Persigue a la impostora por donde vaya y lucha contra los enemigos que aparezcan en escena para impedirte el paso y entra en el primer desvío a la izquierda para ver a un moguri; inspecciónalo y sigue el camino principal. Espera a que una nueva CG nos muestre a la verdadera Yuna.

Ya tenemos el equipo a tope y será el momento en el que tendremos que enfrentarnos a Logos y Ormi. Deshazte primero de Logos (el alto) con ayuda de la magia Rompebrazo de Paine y céntrate con Yuna y Rikku en el “gordito” Ormi. Tras unos golpes aparecerá en escena Leblanc, la falsa Yuna.

Para deshacerte de ella, usa la Losa de Atuendos y ataca con Rikku y Paine sin descanso. Al finalizar el combate, una nueva escena dará por terminada la misión.

El Monte Gagazet

Tienes que descansar en todos los capítulos en la zona de recreo del Barco Volador para ver una escena extra en el Capítulo 5 y subir el porcentaje de juego visto al 100%. Después de las presentaciones, habla con todos los compañeros que hay en el Puente de la nave. Cuando lo hayas hecho, usa el ascensor para ir a la zona de recreo.

Habla allí con Barrabar y dará inicio la misión. Sube hasta el puente y elige ir al Monte Gagazet. Empieza a luchar contra los enemigos que encuentres al paso y pierde un poco de tiempo ganando puntos de experiencia y aprendiendo habilidades de las Vestisferas. Sigue a tus compañeras saltando y trepando por las ruinas. Al llegar al piso inferior (donde se encuentra la Esfera del Viajero), monta en la plataforma que verás a la izquierda y pulsa el interruptor. En el piso inferior, trepa por las rocas de la derecha para llegar a una gran plataforma exterior. Allí encontraremos a Leblanc y sus discípulos.

Este enemigo es débil a ataques físicos y te aconsejo que uses contra él el Rompebrazo. Este enemigo posee 120 puntos de vida y 320 mágicos.

Cuando acabes con ellos, entra en el edificio e intenta llegar primero a la cima de las ruinas. Entra por la puerta que verás a la izquierda y, tras enfrentarte con los enemigos que dejará Logos, llega hasta la primera bifurcación del pasillo. A cada lado verás dos interruptores que tendrás que accionar si quieres seguir avanzando. Tras esto, sigue todo recto por este pasillo hasta el exterior de las ruinas. Ve a la izquierda, deshazte de los enemigos que dejará Ormi y sube a los pilares caídos de la derecha. Trepa y salta por las ruinas. Salva la partida y sube por las escaleras de la derecha. Arriba verás quién custodia la Esfera.

Contra Boris os recomiendo usar Rompebrazo y Sable ardiente. Este enemigo no posee puntos mágicos, pero si 804 de vida. Es débil a ataques físicos y magia fuego.

Entra en el edificio, observa cómo las Gaviotas cogen la Esfera y sal de nuevo al exterior para subir automáticamente al Barco. Tras las sucesivas escenas, habla con Shinra para ver lo que contiene la Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha la explicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras.

Recorriendo el mapa.

Antes de seguir con la aventura podrás visitar otros lugares en los que obtendrás objetos interesantes; así que accede al navegador y sigue nuestras instrucciones.

- Dirígete al Bosque de Macalania y podrás realizar dos misiones optativas: avanza por el sendero luminoso hasta el final y, al llegar al siguiente claro avanza por la segunda salida a la derecha. En el centro del lago, habla con Tropel 4 veces y obtendrás la Esfera de Look Súper de Paine. Sal de nuevo al claro y avanza por el camino superior. Una escena te mostrará al viejo Oaka, síguele hasta el inicio del Bosque de nuevo por el camino luminoso y después avanza por la derecha. Al llegar al claro con cuatro salidas, escoge la de arriba, busca a Oaka en la zona de la izquierda del escenario y habla con él, escogiendo la primera opción, para conseguir que Oaka esté en la nave. Además, recibirás una Losa de Atuendos. Los enemigos en esta zona son muy difíciles. Esfera y conseguir un nuevo trajecito: Maga Negra. Sonará la alarma al descubrir más Esferas. Escucha la explicación de los Enlaces atentamente y prepárate para disfrutar de nuevas aventuras.

- Avanza hasta la senda de las Rocas Hongo. Habla con los soldados que custodian el camino y acepta su desafío. Al entrar en la zona de los monstruos verás a Ormi y Logos; síguelos al piso inferior, avanza hasta el final y cuando veas un punto para salvar entra en la cueva de detrás. Una escena nos mostrará cómo encuentran la Esfera. Sube a las rocas y avanza por la izquierda por todo el sendero hasta dar con un ascensor. Sube para ver a Elma y terminar la misión. Puedes subir a la Base de Nooj en el ascensor y hablar con Lucil en la puerta del campamento, pero si no es la segunda vez que juegas, no verás nada más.

- El siguiente viaje dependerá de cómo quieras jugar. Si vas allí y realizas la misión que te proponen no podrás conseguir un objeto Accesorio que quita 9.999 puntos de vida en estado crítico. Sin embargo, si no lo haces ahora no podrás completar un capítulo en el mismo lugar más adelante; tú decides. Si prefieres terminar la historia, ve al Río de la Luna, habla con el hombrecito vestido de rojo y después sigue el sendero hacia el sur. Mucho más adelante encontrarás a un individuo al que tendrás que escoltar para llevarlo junto a Tobli. Cuando se acerque algún ladrón, acércate hasta él y provoca el combate para que no se pierda ni una maleta. Cuando llegues a la meta, Tobli te dará la Vestisfera de Cazadora como recompensa.

- Ve a Luca. Tras los vídeos, baja las escaleras y, cuando el moguri te deje, habla con el soldado que hay detrás del carrito. Empezará un minijuego en el que tendrás que repartir 10 globos a la gente de la plaza. Encontrarás fácilmente a 8 en los alrededores, para encontrar a los otros dos, investiga el cristal debajo del monitor de televisión. Conseguirás una Losa de Atuendos y aparecerás en la nave.

- El siguiente lugar al que podrás ir es al Templo de Djose; después del vídeo, haz cola en la caseta de la derecha y cuando no haya nadie en la puerta, entra. Habla con el hombre del mostrador y ve al Templo. Tras la presentación de Gippal, síguele por el camino del sur a los puentes de piedra y tras la charla elige la primera opción para conseguir la Carta de Presentación y empezar a excavar. Ve con el Barco al Desierto de Bikanel, sigue a Rikku por el desierto y en el campamento habla con el hombre junto a Rikku y Paine. Habla con el resto de los albhed de la zona hasta que aparezca la jefa. Habla con el conductor del vehículo para comenzar a cazar tesoros. Fíjate en la cruz amarilla del mapa; acércate a ella e inspecciona con X hasta descubrir el tesoro. Podrás hacer más excavaciones cuando quieras.

- Lo que viene ahora es más largo y optativo. Podrás recorrer los pueblos de Spira haciendo propaganda de una agencia de viajes y haciendo de cupido. Vuela hasta la Llanura de la Calma, habla con una de las personas junto al vehículo de la izquierda y elige “Menú de la Campaña”. Ve a la casa en el centro de la llanura y habla con el chico a la derecha. Rechaza su oferta para casarte y acepta buscar una mujer para él en Spira.

La Isla de Besaid.

Tras haber realizado todas las opciones aleatorias (si es lo que has elegido), vuela hasta Besaid y entra en el pueblo. Después del vídeo, entra en la segunda casa a la derecha del pueblo para encontrarte con Lulú. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, vuelve a hablar con Lulú para pasar al día siguiente y después otra vez fuera de la casa. Dará comienzo la misión.

Tendrás que buscar los números para entrar en la cueva. Aparecen marcados en el mapa, en la esquina superior izquierda de la pantalla con una luz roja. Sal del pueblo y avanza por la derecha. Investiga la roca del mirador para conseguir el primer número. Sigue por el camino y sube en la primera columna a la derecha del camino; investiga arriba para conseguir el segundo número. Sigue hasta la playa y trepa a la colina de la izquierda, donde hay un niño subido, y sigue subiendo hasta las ruinas para conseguir el tercer número. Por último, ve por la playa hacia la derecha hasta otra colina en la que subir y te darán el cuarto número.

Avanza hasta la entrada de la cueva, cerca de la bifurcación de caminos antes de la playa. Introduce los números y verás a Wakka.

Avanza por la cueva por el camino de la derecha, salva la partida, pelea con los enemigos de la zona para subir de nivel y coge la Esfera. Parece que tendrás que vértelas con su guardián.

Pirodragón tiene 980 puntos de vida y 84 puntos mágicos. Le hacen daño los ataques físicos y los de hielo. Utilizar Sable Gélido, Hielo, Hielo +, Tiro Penetrante, Tiro a nivel, Baile Nocturno. Es inmune a los elementos de fuego.

Regresa después del combate al lugar donde está Wakka y habla con él. Tras la escena, aparecerás de nuevo en el Barco Volador y habrás conseguido la Vestisfera Maga Blanca.

Las Ruinas De Zanarkand.

En el Barco, elige como destino las Ruinas de Zanarkand. Al aterrizar, sube a la colina de la derecha y habla con Isaaru. Tras la charla, avanza por el camino hasta la entrada del templo, deshazte de los enemigos que salgan al paso.

En el templo, ve a la plataforma central y baja al nivel inferior para encontrarte con Cid. Tras charlar con él, entra en la siguiente sala, coge todo lo que hay en los cofres y sigue por la siguiente puerta. Al terminar la escena, elige la opción “es Isaaru” y recibirás una Losa de Atuendos; ve al final de la plataforma, sigue por el pasillo y prepárate.

Este enemigo posee 2880 puntos de vida y 1000 mágicos. Así que paciencia no es como los anteriores. No utilizar magia y si ataques físicos. Utilizar contra él: Rompecoraza, Rompebrazo, Tiro penetrante, Tiro a Nivel. Luego obtendrás la esfera y volverás al barco volador.

Las Isla de Kilika.

Recorre el pueblo para encontrar cofres con objetos. Ve por el muelle a la entrada del bosque; al llegar verás una escena. Salva la partida en la Esfera del Viajero de más adelante y sigue hasta la entrada del bosque. Desvíate en el primer cruce a la izquierda y luego por el primer camino al sur. Escucha la charla de los guardias y regresa al camino principal. Avanza por la derecha, salva la partida y di las contraseñas: en el primer control es “mono trepador”, en el segundo es “mono reptador”, en el tercero será “mono trepador”, y en el cuarto y quinto “mono reptador”. Tras el vídeo, un nuevo combate.

Este enemigo tiene 1935 puntos de vida, pero ninguno mágico. Es importante realizar ataques físicos y no debemos utilizar ataques mágicos. Utilizar contra él: Look Súper de Paine (en caso de tener un nivel bajo), ataques físicos (si tienes nivel alto).

Al conseguir la Esfera, aparecerá un vídeo y volveremos al Barco.


El Barco Volador.

Tras la escena, baja para reunirte con los músicos y haz que entren en el ascensor. Si conseguiste la Vestisfera de cazadora, no aparecerá Tobli en escena y solo tendrás que meter a los músicos en el ascensor por orden; de no ser así, estará Tobli y será el primero al que tendrás que meter en el ascensor si quieres el accesorio importante del que hablamos en el capítulo anterior. Si no quieres tenerlo porque quieres terminar las misiones del capítulo 5 al 100%, no metas a Tobli en el ascensor.

Si realizaste la misión en el Río de la Luna, baja a la zona de recreo, habla con el tercer músico, y mételos a todos en el orden en el que están colocados (de menor a mayor) en el ascensor. Cuando lo consigas, disfruta del vídeo.

Regresa al puente y habla con Hermano. Decide si entregas la Esfera a Nuevo Yevon o la Liga Juvenil. Solo si se la das a la Liga Juvenil acabarás el juego al 100%.

Dirígete a la Senda de las Rocas Hongo y observa la escena de vídeo; descubrirás que el sindicato Leblanc ha entrado en el Barco y han robado una de las Esferas. Cuando tengas el control de tu personaje de nuevo, avanza hasta el puente y escoge el siguiente destino. Pero ten en cuenta que antes de seguir la aventura podrás realizar más misiones paralelas.

Misiones paralelas.

Antes de seguir, podemos hacer un parón y concentrarnos en otros lugares a los que viajar. Te diremos dónde puedes ir y lo que puedes encontrar allí. Tienes que descansar en la zona de recreo por lo menos una vez en este capítulo.

- Vuela hasta la Isla de Besaid y habla con los jugadores de blitzbol al lado del punto para salvar. Acepta el desafío de Beclem y empezará un minijuego: sigue las instrucciones que darán y consigue los 500 puntos para superar la prueba antes de llegar a la playa y de que se agote el tiempo.

- Viaja hasta la Llanura de la Calma para encontrar a unos ronso perdidos. Te servirá para completar la misión en el capítulo 3. Puedes seguir recaudando puntos para la agencia de viajes.

- Dirígete a Luca y baja las escaleras. Tras la escena, elige la primera opción para responder y observa; obtendrás una Losa de Atuendos si contestas la verdad a Shelinda. Después regresa al Barco Volador.

- Ve a la Llanura de los Rayos y habla con Cid, le encontrarás en el camino hacia el norte. Servirá para completar otra misión después.

X-2 | 7 - En el Bosque de Macalania, ayuda al Hypello a encontrar los músicos para Tobli. Sigue el camino luminoso y después la siguiente bifurcación a la derecha. Habla con el músico para que empiece la misión. Los grupos de mariposas que forman a los músicos están: dos en el lago, uno en el camino luminoso, otro en el camino del árbol y el último en la bifurcación de cuatro caminos en el del sur (cerca del lugar donde se escondía Oaka). Habla con el músico de nuevo y obtendrás el accesorio Aro Prisa.

- Vuela al Río de la Luna para ayudar a Tobli. Habla con él y te pedirá que vendas las entradas del espectáculo. Os detallamos a continuación con la gente a la que venderlas y el precio que aceptarán. Después de hacerlo, aparecerás junto a Tobli y, además de obtener un accesorio, podrás regresar al Barco.

CLIENTE GUILES

Señora a la izquierda de Tobli 1.000
Chica a la derecha de Tobli 1.500
Chica al final del camino sur 1.500
Chico sentado junto punto salvado 1.000
Chica de pie junto punto salvado 1.500
Chico de pie en el muelle 2.000
Viejo sentado en el muelle 1.500
Niña al otro lado del Río 2.000
Mujer en rampa al otro lado del Río 2.000
Chico en al camino a Guadosalam 2.000

- Ve al Camino de Miihen, entra en la posada y habla con la muchacha que ha salido al mirador. Ayúdala a capturar al chocobo. Tendrás que seguir a Rikku hacia el sur por el camino; en las bifurcaciones, cuando te den a escoger si seguir a Rikku escoge siempre la opción “no”. Cuando te acerques al chocobo, obstaculiza su escapada adivinando antes sus movimientos: derecha, izquierda o centro. Una vez lo hayas conseguido, sigue a tus compañeras y cuando Paine se harte, habla con la chica que está delante del hover; acepta su ayuda y conseguirás capturar el chocobo. Antes de acabar esta misión tendrás que ayudar a Cali; sigue el camino y enfréntate al monstruo que la atemoriza.

Ve al camino y habla con Cali y Clasko; acepta que suban al Barco.

- Vuela a la Llanura de la Calma y ayuda a Clasko. Síguele por la llanura hasta la entrada de una cueva a la derecha. Allí te pedirá de nuevo ayuda: tendrás que limpiar la cueva de monstruos. Elimina a los cinco monstruos verdaderos y luego al que quiere atacar a Clasko. Obtendrás tu recompensa y activarás la granja de chocobos.

- Avanza hasta la Senda de las Rocas Hongo y entra en la cueva al final del cañón. Tras la escena, Nooj nos obsequiará con una Esfera.

- Llega a las ruinas de Zanarkand y habla con Isaaru para una misión secreta. Tendrás que hacer parejas con los monos del templo. A continuación te daré detalles.

LOCALIZACIÓN-ENAMORADO- PAREJA

La azotea-Nero-Bianca
Sala de cofres-Ciclón-Brisa
Escaleras de entrada-Tomillo-Canela
Sala de cofres-Serena-Plácido
Sala del ascensor-Narciso-Violeta
Sala de cofres-Lima-Coco
Después de Esfera-Viajero Abril-Julio
Sala ascensor-Mambo-Samba
Sala cofres-Cuco-Paloma
Sala ascensor-Filo-Daga
Después de Esfera-Viajero Aúreo-Argenta
Escaleras de entrada-Luna-Helio

En busca de los uniformes.

Avanza hasta Guadosalam e intenta entrar en la mansión de Leblanc (la casa del centro del pueblo con la puerta roja). Unos soldados te impedirán el paso; necesitaremos disfrazarnos para entrar. Para obtener esta cantidad de dinero extra, salva en la Esfera del Viajero y habla con el hombre de la posada. Al hacerlo te propondrá que le compres información secreta por 10.000 guiles. Acepta el trato y presta atención a su pista (te dará una segunda pista si vuelves a hablar con él). Aquí viene el truco: tendrás que resetear unas cuantas veces la consola y repetir esto las veces que sea necesarias hasta que te ofrezca como pistas las siguientes:

1. Seguro que te sorprenderás cuando sepas quien es.

2. Es el que está más cerca.

Cuando veas esto, pulsa cuadrado para ofrecer la pista al propio posadero y obtendrás los 100.000 guiles. Al lado del punto para salvar está el camino que lleva a la Llanura de los Rayos. Si hablas con el albhed al pie de la primera torre podrás jugar a un minijuego. Introduce la 6 combinación correcta de las torres. Te puedes entretener un buen rato... no está mal para matar el tiempo y obtener un premio seguro.

Regresa al Barco y ve al Monte Gagazet. Habla dos veces con Kimhari y responde “debes pensar por ti mismo”. Sube hasta El Sendero en la plataforma que hay bajo el arco de piedra y sigue la flecha roja en el mapa hasta la entrada de la cueva. Tras la escena comenzará la misión; entra en la cueva y avanza hasta ver a la soldado veterana; en lugar de seguirla pasando la Esfera del Viajero, trepa por las rocas a la izquierda y avanza hasta ver una grieta en la montaña por el camino superior de la derecha. Al asomarte en esta zona, verás una escena en las termas. Después, sal de las termas y avanza hasta encontrarte con los soldados y luego con Ormi. Posee 1150 puntos de vida y sólo 22 de magia. Utiliza ataques físicos y mágicos, pero nunca gravedad porque es inmune. Utilizar contra él: Rompebrazo, Rompecoraza, Electro +, Tiro a Nivel.

Obtendrás un uniforme de Esbirro.

De nuevo en el Barco Volador, ve al Templo de Djose y sigue el camino sur hasta la Senda de las Rocas Hongo. Verás una escena en la que aparecen más soldados esbirro. Escucha la charla y sigue el mismo camino que los soldados. Al lado de una columna de piedra a la derecha del camino verás la Esfera perdida; cógela, es la Vestisfera Súper de Yuna. Toca pelea... Es inmune a Gravedad. Utilizar contra él: Hechizos de Maga Negra y ataques físicos de Pistolera o Guerrera. No será gran cosa.

Obtendrás el segundo uniforme. Regresa al Barco y pon rumbo al Desierto Bikanel. Habla con Nádala y con el conductor del Hover para llegar al Oasis; ve al lago y coge la Esfera del suelo para conseguir la Vestisfera Súper de Rikku. Una escena nos mostrará cómo conseguir el tercer uniforme.

Recibirás dos Losas de Atuendos, una al finalizar la misión y otra al llegar al Barco Volador. Pon rumbo a la mansión de Leblanc, aunque antes hay algo que hacer. Todavía tienes a Oaka en la zona de recreo, esperando a que le ayudes a pagar sus deudas con los albhed del Bosque de Macalania. Antes de seguir avanzando en esta aventura, tendrás que ayudar al mercader o no podrás completar el capítulo del Bosque Macalania más adelante. Compra los objetos más caros, véndelos a Barrabar cuando no puedas llevar más y sigue comprando a Oaka hasta que su deuda llegue a 0. De este modo conseguirás que Oaka abra la tienda del Bosque y conseguirás objetos muy interesantes en el Capítulo 5.

Guarida del Sindicato Leblanc.

Dirígete a Guadosalam con el Barco; ve a la entrada de la mansión y se activará una secuencia. Acepta ponerte los uniformes y atiende a la escena. Entra en la sala que hay bajo las escaleras y habla con Logos y Ormi para dar paso a otro vídeo. Sal de allí y sube las escaleras; avanza por el pasillo central y llegarás a la habitación de Leblanc. Tras la conversación tendrás que prepararte para darla un masajito. Aparecerán en pantalla nueve casillas; al inspeccionarlas saldrán unos corazones que pueden ser rojos, amarillos o verdes. Así sabrás si le está dando mucho gusto, un gusto normal, le es indiferente o le molesta. Tendrás que sacar más de 32 puntos de satisfacción para conseguir un poco más adelante un accesorio decente.

Al terminar de masajear a la “jefa”, te contará por encima su historia con Noojito bonito y se quedará dormida; después aparecerán en el cuarto Logos y Ormi y te ordenarán que inspecciones un interruptor.

Ve a la sala que estaba bajo la escalera e inspecciona la pared del fondo, en el lado izquierdo del gran corazón: descubrirás un pasaje secreto en la pared. Avanza y observa una nueva escena. Tras la metedura de pata de Hermano prepárate para un nuevo combate. No es duro utiliza ataques físicos y mágicos.

Sigue el camino del mapa y usa la Esfera del Viajero para curar tus heridas y salvar la partida. Entra en la sala al final de ese pasillo y coge tu premio por el masaje a Leblanc. Si has conseguido más de 32 puntos será un Coletero de Oro. Sigue el pasillo a la derecha y entra en la sala del fondo para encontrar una Esfera. ¡¡Pelea!! Utiliza ataques físicos y mágicos.

Tras el combate sonará la alarma: sigue el pasillo al Norte según el mapa de la pantalla superior izquierda y trepa al gran bloque a la izquierda. Déjate caer en el primer hueco y pulsa el interruptor de la pared; trepa de nueva al bloque a la izquierda de nuevo y déjate caer en el siguiente hueco. Pulsa el segundo interruptor de la pared. Sal del agujero y sigue hasta el final del pasillo para pulsar un tercer interruptor; esto hará que se accione una trampa con pinchos. Corre al lado contrario y déjate caer en el primer hueco que veas para activar una escena. Allí verás otro interruptor. Púlsalo y vuelve a activar el interruptor del final del pasillo. Se abrirá una compuerta a la izquierda de Yuna. Avanza por él y entra en una sala con una puerta circular.

Una escena dará paso al combate definitivo contra Leblanc. Utiliza ataques físicos. No os preocupéis no es difícil. Al finalizar la pelea, la misión terminará y recibiremos la Esfera y una Losa de Atuendos. Esperamos que hayas subido el nivel de los personajes. Observa lo que había grabado en la Esfera.

Asalto a Bevelle.

Los soldados que vigilan Bevelle intentarán cerrarte el paso; acaba con ellos y salva la partida.

Tendrás que llegar hasta el templo; una vez dentro, avanza desde la entrada por el pasillo de la derecha y sube al bloque de piedra para accionar una compuerta. Regresa a la entrada y avanza por el pasillo de la izquierda; salta por el hueco de la pared e inspecciona la luz azul en la parte inferior de la sala. Regresa a la entrada y usa la góndola para llegar a la zona de la prueba del templo. Abre los cofres para recoger objetos y deshazte de los enemigos que han invadido el recinto; sube por las rampas hasta llegar a otra góndola que te subirá a un pasillo. Ve a la derecha para llegar a la Antecámara; salva la partida, habla con Barrabar y acércate al agujero de la Sala del Orador (la habitación contigua).

Una vez abajo, ve por el borde de la cornisa hasta encontrar una cadena que te llevará a la zona central. Acciona todas las torres para mover las plataformas del interior del agujero central; primero la que tienes más cerca y después una tras otra a la izquierda. La primera torre es azul, la siguiente roja, la próxima azul y así hasta que acciones las seis. Cuando termines de accionar las torres azules tendrás que vértelas con un duro enemigo.

Con la última torre saldrá el guardián de las torres rojas a pelear.

Antes de entrar en la sala, accesible al mover las plataformas, dedica tiempo a conseguir un accesorio muy valioso en el juego.

Entra en la sala en el interior de la instalación central (luz anaranjada); ve a la primera bifurcación y elige el camino de la derecha para llegar a una terraza con un cofre. Regresa al camino principal y sigue por la izquierda. Acciona los dos pilares para desbloquear el camino y llegar a una sala circular: la Cárcel Mecánica. Sube a ella pulsando la plataforma que hay enfrente para abrir dos cofres. Manda a Rikku cuando quieras parar.

Avanza por el pasillo de la izquierda y llega al final del pasillo. Verás tres góndolas: monta en la de la derecha, sube en los dos bloques que hay en el piso inferior y regresa a la zona de las góndolas; sube en la góndola central; acciona el bloque y regresa al pasillo superior. Sube en la góndola izquierda, ve a la derecha y monta en la góndola para llegar a la misma zona. Monta de nuevo en la góndola central y acciona el bloque de piedra. Regresa al pasillo, sube en la góndola de la derecha y desde la zona inferior, avanza a la góndola del fondo.

Llegarás a una zona con una Esfera de Viajero. Si has accionado bien los bloques y utilizado en el orden correcto las góndolas, podrás coger del cofre a la izquierda del pasillo la Vestisfera Lord Oscuro. Avanza por la pasarela de la derecha y prepárate para un combate. Posee 3380 puntos de vida y 540 mágicos. Usa ataques físicos si los personajes ya superan el nivel 20. Es inmune a la gravedad. Utiliza los ataques: Rompebrazo, Paro y ataques físicos, Rompecoraza.

Salva la partida, coloca protecciones al hechizo Maldición y ve por el pasillo en el que viste a Baralai hasta donde estaba Vegnagun. Posee 8400 puntos de vida y 9999 de magia. Cuidado con él. Utiliza ataques físicos y hechizos de protección para tu vida.


Las gaviotas serviciales.

Después de la escena en el Barco, y antes de elegir ningún destino, recuerda ir a la zona de recreo a descansar para así poder ver una escena extra en el Capítulo 5. Al acceder al menú del Barco Volador veremos unos cuantos enlaces activados. Antes de hacer nada vuelve a echar una mano a los habitantes de Spira. Es un buen momento para seguir recaudando puntos para la agencia de viajes en la Llanura de la Calma.

Antes de ir a ningún sitio, inspecciona una esfera azul situada al lado del sitio de Shinra; te explicará el funcionamiento de este invento. Ahora tendrás que ir a todos los rincones de Spira para que Shinra pueda colocar las telesferas. Narraremos brevemente dónde tendrás que ir y lo que te encontrarás.

- Ve a la Senda de las Rocas Hongo para que Shinra coloque la telesfera; habla con Yaibal y Lucil a la izquierda del camino y avanza por el camino hacia el norte hasta el Templo de Djose. Verás una escena con Gippal. Tras la conversación te darán un ejemplar del Diccionario albhed. Regresa al principio del camino de la Senda de las Rocas Hongo y sigue esta vez hacia el Sur para llegar hasta el Camino Miihen.

- En el Camino Miihen, verás que las máquinas que convivían con la gente del camino se han rebelado; ayuda a los albhed a destruirlas. En total hay 13, pero si no las destruyes todas no pasa nada. Los albhed también harán parte del trabajo. Coge los cofres del camino, elimina a las máquinas que salgan al paso y obtendrás 10.000 guiles.

- Si quieres ver el 100% del juego avanza hasta el Río de la Luna y habla allí con Tobli.

- Prepárate para un minijuego en Luca. Al llegar a este lugar una escena nos mostrará qué es lo que se cuece en Luca y además recibirás los objetos necesarios para participar en este juego. Tendrás que ganar en el juego de Rompesferas a 3 participantes y al finalista, Shinra. Salva la partida según vayas ganando para que en caso de perder puedas resetear el juego y volver a intentarlo. Fíjate en el nivel de dificultad de los participantes para ver si merece la pena o no jugar contra ellos. Sólo si ganas a Shinra en la final obtendrás el premio deseado: la Vestisfera Tahúr. En el tablero aparecen tres tipos de medallas: la medalla núcleo, las medallas de entrada y las medallas base. La medalla núcleo tiene grabado un número cuyos múltiplos tendrás que conseguir combinando el resto de medallas que loo rodean. Las medallas de entrada son las que posees, y las medallas base las que coloca tu oponente. La puntuación aumentará cuantos más combos consigas. Conseguirás combos eliminando el mismo número de medallas en cada ronda. Si juegas contra un oponente fácil, combina dos medallas, una de entrada y una base para conseguir un múltiplo de la medalla núcleo. Si juegas contra uno más difícil (como Shinra) haz una combinación de tres medallas por ronda, una medalla de entrada y dos medallas base.

En las combinaciones de tres medallas procura que las medallas base sean beneficiosas para ti (que te den una cantidad de guiles, de medallas o un objeto). En la partida con Shinra encontrarás rondas en las que la medalla núcleo sea de 1 y rompa el combo de tres medallas que estabas realizando. Si aparece el 1 en la medalla más de 3 veces, será muy difícil ganar y mejor que resetees la consola. Si para conseguir una combinación de 3 medallas tienes que juntar dos medallas de entrada y una base, hazlo para no perder el combo, pero la puntuación será menor. Te recordamos que solo si ganas podrás conseguir la Vestisfera Tahúr y ver el 100% del juego.

- Vuela hasta Guadosalam y entra en la sala que hay bajo la escalera en la mansión de Leblanc. Tras la escena con Logos y Ormi, sube a la habitación de Leblanc y habla con ella; regresa a la sala debajo de la escalera y, tras una nueva escena, entra en el pasadizo secreto. Avanza por el pasillo a la izquierda del punto para salvar y sube a las cajas a la izquierda para llegar a una zona secreta con un cofre y una Esfera. Desde el pasillo de entrada ve a la sala al final del pasillo a la derecha. Al llegar, Logos nos contará la historia de la Esfera; tras ver el contenido de dos esferas, investiga otra en la estantería para ver su contenido. Después, escucha “todo” lo que tenga que contarte el anciano Maechen; habla de nuevo con él y contesta que quieres seguir escuchando más cosas. Por último regresa al Barco.

- El siguiente destino será el Bosque de Macalania. Al llegar verás que la Casa del Viajero se encuentra en problemas. Elimina a todos los enemigos en 6 combates, sin parar para descansar entre combate y combate; al final las chicas entrarán en la tienda y nos darán la Vestisfera Berserker. Eso si ayudaste a Oaka a saldar su deuda antes de acabar el Capítulo 2.

- Las cosas también se han complicado en el Desierto de Bikanel. Ve allí y habla con Nhadala para llegar a la Nación Cactilio; una vez Benzo se una al equipo, habla con el conductor del Hover y pon rumbo a la Nación. Allí Benzo te ayudará a entender a la mamá cactilio; escoge ¡Sí, Sí! para seguir con la escena y ayudar a proteger su pueblo. Tendrás que encontrar a 10 vigías en los rincones de toda Spira para levantar una muralla de arena que proteja al pueblo. Habla primero con la madre señalada en el mapa de la pantalla con un recuadro verde; después busca al cactilio y llévalo hasta el desierto con su madre. De este modo, en el mapa aparecerá otro recuadro verde; habla con la siguiente madre para que aparezca el cactilio en el siguiente lugar. Te decimos dónde y cuando encontrar a cada uno:

1. El primero lo encontrarás en el Oasis en este mismo punto.
2. El segundo se encuentra en la playa de Besaid; en este capítulo. Al final de la playa por la derecha.
3. El tercero en Guadosalam, en el cuarto de Ormi en un cofre. También en este capítulo.
4. El cuarto y el quinto entre el Monte Gagazet y la Llanura de la Calma, en este capítulo.
5. El sexto en la Llanura de los Rayos, en el lado derecho del camino cerca de los ronso.
6. El séptimo en la Isla Kilika, en un camino secreto por el lado derecho del bosque. A partir del capítulo 5.
7. El octavo en el Monte Gagazet en el camino del sendero hacia las termas; a partir del Capítulo 5.
8. El noveno en la Isla Kilika en el interior de la casa de Dona.
9. El décimo en el Desierto, en el interior de la gruta secreta.

Para capturarlos juega con ellos; dispara cuando veas al cactilio en la pantalla; cuando reduzcas sus puntos de VIT a 0 te seguirán de vuelta a casa. No hace falta que les ganes para que te sigan.

- Ve a Bevelle para que Shinra pueda colocar su Esfera.

- En la Llanura de los Rayos, avanza por el camino a la derecha para encontrar a Cid; habla con él para ver una breve escena en la que pide perdón a Yuna por todo. Sigue avanzando más allá de la Casa del Viajero hasta encontrar en el lado izquierdo del camino a los niños ronso perdidos. Habla también con ellos y recomiéndales cualquiera de los lugares que aparecen en pantalla.

- Tendrás que llegar hasta el Monte Gagazet y hablar con Kimahri. Si anteriormente le has contestado correctamente (como decíamos más arriba) ahora obtendrás la Vestisfera de Domadora. Vuelve a habla con Kimahri y escoge “Sí” para seguirle e intentar parar a Garik. El teletransportador está estropeado, de modo que avanza monte arriba hasta encontrarte con la primera plataforma transportadora. Monta sobre ella para activarla y después sigue subiendo. Al llegar a la pared de rocas, avanza a la izquierda para entrar en la cueva, en el interior tendrás que activar otro transportador. Avanza por el camino de la izquierda, sube las es caleras y en la bifurcación sigue por el camino de la izquierda; continúa por las rocas en forma de puente a la izquierda y al final activa el tercer transportador. Salva la partida y continúa avanzando hacia el exterior.

Tras acabar con el ronso recibirás una Losa de Atuendos como premio y aparecerás en el Barco Volador.

- Avanza hasta las Ruinas de Zanarkand para recoger los cofres y hacer que Shinra coloque la telesfera. También deberás hablar con Isaaru, recuérdalo.

- Localiza un lugar donde te encuentres cómodo peleando y deshazte de varios monstruos para subir de nivel a los personajes, preferiblemente un lugar con una Esfera del Viajero al lado: Isla Besaid, Llanura de los Rayos... utiliza el Brazal Atrayente para no esperar demasiado a que salga algún monstruo con el que combatir.

- Al dirigirte a la Llanura de la Calma verás en el menú del Barco dos misiones, una en la Granja de chocobos y otra en la Llanura. Escoge primero la de la Granja de chocobos porque es la que menos tiempo te llevará. Asegúrate de que Shinra coloque la telesfera y regresa al Barco Volador. Ahora sí, avanza hasta la Llanura de la Calma para enfrentarte a una nueva misión. Habla con la gente alrededor de la Esfera del Viajero para que comience la misión; tendrás que salvar a 15 personas que se han quedado encerradas en las ruinas del templo. Puedes hacer esta misión de dos formas: o bien reclutas gente una a una y la llevas hasta la salida o los intentas coger todos a la vez teniendo en cuenta sus preferencias. Te diremos cómo hacer esto último:

1. Un turista sentado en el suelo en la primera sala.
2. Un turista en un pequeño pasillo frente al primer turista.
3. Avanza hacia la izquierda y pulsa X en la siguiente bifurcación a la izquierda.
4. En la anterior bifurcación a la derecha.
5. Al principio del todo, en la bifurcación a la derecha.
6. En el lugar donde encontraste al primer turista.
7. Desde la primera bifurcación a la izquierda y después todo recto hasta un pasillo en curva (hay dos turistas).
8. Retrocede hasta el cruce de caminos y por la izquierda hasta el final de la cueva (hay dos niños).
9. Desde el lugar donde estaba el segundo turista, sigue a la derecha (hay tres turistas).

Lleva a todos estos turistas hasta la entrada y recibirás varios bloques de energía para activar el transportador y la Llave de Besaid (luego explicamos para qué sirve). Sal de la cueva y habla con uno de los turistas que está fuera para recibir otro bloque de energía. Utiliza ahora el transportador para llegar hasta el fondo de la gruta; una vez allí podrás acceder a las salas anexas. Elige primero una, salva al turista que hay dentro y llévalo hasta la salida. Repite el mismo proceso con el turista de la segunda sala. Después de hacer todo esto, salva la partida en el exterior, coloca accesorios contra veneno y utiliza el transportador para llegar hasta el final de la cueva de nuevo; ahora úsalo de nuevo para acceder a la Sala del Orador; prepárate para un combate. 22000 puntos de vida y 9999 mágicos que no es poco. Es débil a los ataques físicos e inmune a la gravedad. Utiliza contra él: Embestir de Berserker, ataques físicos y Oscuridad de Lord Oscuro, Guerrera o Pistolera. Imprescindible la Maga Blanca muy evolucionada (Lázaro +, Cura ++, Supercura).

Recibirás una Vestisfera como recompensa y aparecerás de nuevo en el Barco Volador.

Monstruos en Besaid.

Ve a la Isla de Besaid y entra en la aldea; habla con Lulú en su casa para que te explique cómo están las cosas. Al salir observa la escena con Shinra y la posterior escena con Beclem y Wakka. Dirígete al interior del templo y habla con Beclem en la puerta del recinto de la prueba. Ya dentro, baja las escaleras y sigue hasta un entrante a la izquierda; allí encontrarás a Wakka y saltará una escena.

Sigue al final de ese camino y baja al nivel inferior para encontrar otro eón; ahora Yuna se lo tomará peor... Es más fácil que algunos anteriores, pero usa: ataques físicos de Berserker, Lord Oscuro, Pistolera o Guerrera. Vestisfera Tahúr.

Después de despacharle, ve a la sala de la derecha del templo para abrir el cofre con la Llave de Besaid. Así podrás coger la Esfera Detectora y un objeto interesante en la cueva misteriosa de la playa.

Gracias a esta esfera podrás encontrar las cifras que abren un nuevo pasillo en la cueva de la playa. Al salir del templo aparece en la pantalla un dibujo de una esfera en la esquina inferior derecha. Cuando este medidor se ponga de color rojo pulsa X para excavar y descubrir una telesfera. Gracias a ellas podrás enfocar a distintos paisajes y descubrir las cifras que abren la puerta de la cueva. Éstas son aleatorias. Pero te diremos dónde encontrar las telesferas: en el cobertizo entra dos cabañas; en una esquina al lado de la esfera del viajero; antes de llegar al puente de madera; en el mirador antes de llegar a la playa, cerca del acantilado. Con la contraseña, entra en la cueva e investiga la pared a la derecha para introducir los dígitos, después ve por el camino al exterior y busca el cofre con tu recompensa.

Una vez hayas descubierto el objeto secreto en la cueva, busca los cofres escondidos en la playa y en la cascada. Puedes buscar a los cactilios; encontrarás a uno en la playa, pero puedes ir a Guadosalam para buscar a otro, al Monte Gagazet y a la Llanura de los Rayos. Cada vez que cojas uno, antes de buscar al siguiente, ve a la Nación Cactilio y habla con las mamás cactus.

Misión en isla Kilika.

Antes de adentrarte en la misión, investiga cada rincón de la isla para coger los cofres del muelle; no olvides hablar con el hombre de la cámara en el lado derecho del pueblo (así conseguirás el 100% del juego). Ve a la casa de Dona para saber cómo están las cosas en el templo. Acepta su ayuda para pasar el control del bosque.

Observa el comportamiento de los guardas; antes que nada salva la partida, porque sólo tendrás una oportunidad para hacerlo bien. Usa los ángulos de la cámara para observar a los guardas; éstas son las escenas que tienes que ver: un soldado de Nuevo Yevon llega hasta la puerta, el guarda de la derecha le abre la puerta, cuando escuches el sonido de la puerta abrirse cambia la cámara de modo que veas a Dona con el tercer guarda. Si está mirando a Dona pulsa X para entrar, sino está mirando hacia la puerta espera al siguiente turno. Repítelo cuantas veces sea necesario. Practica antes de intentarlo en serio para reducir fallos.

Una vez te cueles en el bosque, abre el cofre que aparecerá si lo has hecho bien y avanza por el sendero. Salva la partida e intenta acceder al templo por los distintos caminos (hay tres) para que salgan las escenas de todas las barreras que han puesto los soldados. Regresa a la esfera del viajero y ve a la primera bifurcación a la izquierda; saltará otra escena y las chicas avanzarán por las copas de los árboles. Al otro lado, deshazte de los soldados y sigue hasta las escaleras que llevan al templo.

Entra en el templo, utiliza la Esfera del Viajero para salvar la partida y entra en la cámara. Baja al nivel inferior y enfréntate a unos cuantos Devas para avanzar hasta el siguiente jefe final. Una vez derrotes al primer Deva, verás una escena con Barthello. Acércate a la llama azul de la sala para enfrentarte a otro Deva más y avanzar en el templo; en la siguiente sala verás tres llamas azules. Toca las tres llamas (derecha, izquierda y centro) deshazte de los Devas y entra en la siguiente habitación para enfrentarte a otros dos Devas más.

Al hacerlo el camino se quedará libre; baja por las escaleras al interior del gran escalón, coge la Vestisfera Samurai del suelo y, antes de seguir prepara al equipo para un combate contra un Eón. Protege al equipo contra la magia Fuego y haz que sus armas sean afines a Hielo. Avanza por la siguiente puerta y observa la escena.

Ifrit es débil a: Magias Hielo, Hielo +, Hielo ++ y ataques físicos. Además, es inmune a: Gravedad y Piro (Piro le da puntos de VIT). Por lo tanto, utilizar: Ataques Guerrera, Pistolera, Berserker o Samurai; Magia Hielo, Hielo +, Hielo ++.

Ya en el Barco; disfruta de la escena y salva la partida.

Nuevas Posibilidades.

Antes de seguir avanzando, date otra vueltecita por los pueblos de Spira. Te explicamos en qué puedes gastar tu tiempo antes de finalizar el capítulo.

- Ve de nuevo a la Isla Besaid para realizar dos minijuegos: es el de matar o morir pero en dos lugares distintos. Intenta superar el récord hablando con Beclem para hacer el recorrido de la playa y obtener Losas de Atuendos. También puedes hablar con el monje del templo y entrar en la zona de la prueba para jugar a lo mismo pero con otro recorrido. Dispara a los monstruos en el templo en primera persona y combina las balas para hacerlas más potentes.

- En la Llanura de la Calma siguen estando disponibles todos los juegos de la agencias de viajes. Elige una u otra agencia para obtener puntos y cambiarlos por objetos. Puedes apostar en el lupódromo, jugar a lagarto a la fuga o Alas de la fortuna. Los tres son muy divertidos pero requieren su táctica. El Lupódromo y Alas de la fortuna casi es más azar que otra cosa, pero para ganar en Lagarto a la fuga tendrás que hacer tus cálculos y pensar rápidamente tu próximo movimiento. También puedes mandar de expedición a los chocobos en la Granja de Clasko para obtener objetos; en el Capítulo 5 te explicamos cómo criarlos.

- Avanza hasta el Bosque de Macalania y entra en al zona del lago. Habla con los tres músicos y después con el gigante para obtener una Losa de Atuendos.

- Si quieres mejorar tu puntuación para conseguir el 100% avanza hasta Bevelle. Al aterrizar verás a Gippal en una escena. Entra en el templo, sube en la góndola frente a la puerta y habla con los dos monjes en el exterior para recibir dos accesorios; inspecciona la góndola de ese lugar y colócala en modo directo. Regresa a la entrada del templo y ve por el pasillo de la izquierda para modificar los parámetros de la góndola. Monta en ella para bajar al recinto de la prueba. Sigue el camino hacia la derecha y en la siguiente sala volverás a ver a Gippal. Salva la partida y entra en el agujero; tendrás que avanzar de nuevo hasta la cárcel mecánica y desde allí por el pasillo de la izquierda para llegar a la zona con las tres góndolas. Sube primero en la góndola de la derecha, acciona los dos bloques y monta en la góndola que verás en la sala.

Salva la partida y avanza por el pasillo en el que te enfrentaste a Baralai. Al llegar al final podrás disfrutar de una escena entre Nooj, Baralai y Gippal ¡No pierdas detalle de la conversación! Durante la escena tendrás que enfrentarte a un Molbol, pero si has subido de nivel al equipo no tendrás problemas. Coge la Esfera del suelo y regresa al Barco para ver su contenido con ayuda de Shinra. Usa el Barco Volador para llegar al Templo de Djose; tras hablar con la gente frente al templo recibirás un diccionario albhed. Protege al equipo contra el efecto Piedra, Maldición y la Magia Electro; salva la partida y entra en el templo. Sube las escaleras hasta la puerta de entrada y avanza dentro por el pasillo hasta una plataforma elevadora. Úsala para llegar al piso superior y avanza a la siguiente sala. Acciona los cinco pedestales de la sala para desbloquear el camino de la izquierda junto a la plataforma. Sube las escaleras a la izquierda para otro combate. Ixion tiene 12380 puntos de vida y 9999 de magia. Débil a: Magias Aqua, Aqua + y Aqua ++ y ataques físicos. Inmune: Gravedad y absorbe Magias Electro. Recomiendo utilizar: ataques físicos de Guerrera, Pistolera o Berserker; Oscuridad de Lord Oscuro; cuatro dados de Tahúr; Kiai de Samurai. Magia Aqua + con una Maga Negra. Coraza y escudo.

Veremos en una escena cómo Yuna cae en el agujero. Lo que tendrás que hacer ahora es imprescindible para ver uno de los finales buenos del juego. Yuna aparecerá en una especie de jardín con alguien conocido, no os diremos quién es para que los descubráis vosotros solos. Durante la escena recibirás dos Esferas una de manos de Nooj y la otra de Gippal (recuerda verlas luego en el Barco). Hay que pulsar X en varios momentos de la escena para que Yuna oiga cuatro silbidos. Tienes dos opciones o lo haces en los momentos que vamos a decir o pulsas X constantemente durante la escena para no equivocarte. Estos momentos son:

- Cuando diga “estoy tan sola” y caiga al suelo. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Cuando después de hablar cambie la vista de la cámara. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Cuando deje de correr. Pulsa X Se oirá un silbido.

- Al detenerse al borde del precipicio. Pulsa X Se oirá un silbido.

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