Solución de Final Fantasy X-2 para Playstation 2

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Guia de Final Fantasy X-2 (Página 2/2)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 20/01/2007.   Lecturas: 26462
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Índice


Copyright
Introducción.
Capítulo 1.
Capítulo 2.
Capítulo 3.
Capítulo 4.
Capítulo 5.

Las Telesferas.

Descansa un poco en la zona de recreo. Después de eso, dirígete a la cubierta para hablar con Paine; regresa al puente y Shinra tendrá listas las telesferas. Accede al menú de Shinra para ver las esferas de Gippal y Nooj. Salva la partida y habla otra vez con Shinra para investigar la red de telesferas. Estas son todas las escenas que tendrás que ver en este primer contacto con las telesferas:

- En la Isla de Besaid, busca a Wakka y habla con él.
- En la Isla de Kilika, busca a Dona y habla con ella.
- En la Senda de las Rocas Hongo, localiza a Yaibal y después habla con él.
- En Bevelle, busca a Maroda y habla con él.

Habla con Colega en el puente. Después, accede a la red de telesferas y visiona todas estas escenas de manera continuada:

EN LA ISLA BESAID:

- Unos niños jugando a la pelota.
- Mujer con un perro (sigue al perro para ver dónde guarda un objeto).
- Wakka está esperando en la puerta de la cabaña.
- El equipo de blitzbol entrenando.
- La caída de un chico durante el entrenamiento.
- Beclem mirando el entrenamiento de blitzbol.
- La pelota de blitzbol golpea la cámara (espera a que se rompa).
- La telesfera no funciona.

EN EL PUERTO DE ISLA KILIKA:

- Una escena del puerto.
- Dona hablando sobre la Liga juvenil mientras pasea por el puerto.
- Dona sueña con Barthello.
- Enfoca el marco de fotos sobre la cómoda.
- Una escena del puerto.

EN EL TEMPLO DE ISLA KILIKA:

- Enfoca a las escaleras de la derecha hasta que salga Barthello.
- La telesfera no funciona.

EN LUCA:

- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- Entrevista con interferencias.
- La telesfera no funciona.

EN EL CAMINO DE MIIHEN:

- Ayuda a Rin a investigar el accidente con las máquinas.

Cuando Rin te pida ayuda acepta su reto. Avísale cuando veas una escena curiosa en las telesferas. Rin tomará notas. Dependiendo de quién sea el culpable podrás ganar un accesorio o ninguno en el Capítulo 5. Los sospechosos pueden ser: Rikku, Cali, Activista, Comechocobos, Rin o nadie. Nosotros hemos optado por Rikku, pero antes tienes que haber visto las siguientes escenas: Rikku salta de la torre en la misión “A por el chocobo”, terminar con éxito esta misión para que Cali montara en el chocobo y ver la escena en la telesfera 3 del Camino de Miihen en la que una máquina está andando y Rin descubre unas huellas (si le llamas claro).

Estas son las escenas que tendrás que ver:

- telesfera 3 máquina andando.
- telesfera 4 gente al lado del precipicio.
- telesfera 1 un comechocobos persigue a un pájaro.
- telesfera 2 una chica mira el panel de control.
- telesfera 3 dos hombres hablan en las ruinas.
- telesfera 5 las máquinas se paran.
- telesfera 6 un hombre habla con otros dos hombres
- telesfera 1 Rin está con el hombre herido
- telesfera 2 un hombre arregla el tejado

Así podrás conseguir el Accesorio Ragnarok.

SENDA DE LAS ROCAS HONGO:

- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se molestará.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; hablará del plan.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se prepara para el combate.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; desea que empiece la batalla.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, enfoca al guarda; se sienta.
- Si diste la Esfera a Nuevo Yevon, sale una escena del mar.

EN EL TEMPLO DJOSE:

- Enfoca a los albhed; uno te dará un diccionario albhed.
- Un albhed habla sobre el enemigo en desierto Bikanel.
- Un albhed habla sobre el agujero por el que salían los monstruos.
- Un albhed necesita más piezas del desierto.
- Una albhed intenta recordar una contraseña. Nuevo diccionario.
- La mujer se lleva la Telesfera.

EN EL RÍO DE LA LUNA:

- Yuna pregunta por Tobli.
- Los Hypello ensayan.
- Los Hypello siguen ensayando.
- Los Hypello consultan y planean.

EN GUADOSALAM:

- Enfoca la puerta de la mansión; sale Ormi.
- Enfoca a los guardas.
- Los guardas hablan entre sí.
- Los guardas siguen hablando.
- Ormi baila frente a la cámara (esta última escena es aleatoria).

EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:

- Enfoca a la derecha para ver un chocobo. Shinra te explica la función del Chocoportador.
- Enfoca a la izquierda; verás otro chocobo. Enfócalo para capturarlo.
- En la Llanura de los Rayos, la telesfera no funciona.

ENTRADA BOSQUE MACALANIA:

- Los músicos hablan de su sueño.
- Aparecen dos guado en escena.

EN LA TIENDA DE OAKA EN EL BOSQUE DE MACALANIA:

- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de acabar el Capítulo 3, éste habla del futuro de la tienda.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka dice que no hay gente.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka habla sobre Tidus.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka proclama a voces sus ofertas.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, Oaka lanza ofertas en lengua albhed.
- Si las deudas de Oaka se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, el hermano de Oaka vuelve a casa.
- Si las deudas de Oaka no se pagaron antes de finalizar el Capítulo 3, una chica afirma que Rin está investigando en el Camino Miihen y obtienes como recompensa un diccionario albhed.
- No sucede nada (esta escena es aleatoria).
EN EL CAMPAMENTO ALBHED DEL DESIERTO DE BIKANEL:

- Nhadala pide a Yuna que se enfrente con un monstruo.
- Los albhed están excavando.
- Marnela está hablando, pero no se la entiende.
- Marnela sigue hablando.

EN BEVELLE:

- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, los guardas están alerta.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, capturan a Pacce de los kinderguardianes.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo Yevon, Shinra promete a los kinderguardianes que jugarán juntos.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, los guardias disparan a la telesfera.
- Si la Esfera se entregó a Liga Juvenil, la telesfera no funciona.

EN LA CASA DEL VIAJERO DE LA LLANURA DE LA CALMA:

- La gente visita la tienda.
- Más gente vista la tienda.
- A la derecha, el padre habla con su hijo soltero.
- El padre guarda algo en un cofre.
- Un lobo se traga la telesfera.

EN LA GRANJA DE CHOCOBOS:

- Clasko acaricia a un chocobo.
- Clasko dice a Yuna que cuidará del chocobo.
- El chocobo se ha escapado y Clasko vuelve con él.
- Clasko acaricia al chocobo.

ENTRADA DEL MONTE GAGAZET:

- Yuna invita a Kimahri al concierto pero éste se niega.
- Le dan un masaje a Kimahri.

TERMAS DEL MONTE GAGAZET:

- Un ronso se está bañando.
- Hay un cactilio a la derecha.
- Tobli se está bañando.
- Los Hypello se están bañando.
- Dos shupaff se están bañando.
- Un hombre está nadando.
- Un Hypello da un masaje a Colega; después salta una escena en el Barco Volador.
- Oaka se está bañando.
- Wantz está observando a dos chicas bañándose.
- Isaaru, Maroda y los kinderguardianes hablan mientras se bañan.
- Elma y Lucil se bañan y hablan de Clasko.
- Maechen está en la orilla.
- Clasko y un chocobo se están bañando.
- Cid, Nhadala y Rin se están bañando.
- Dona se está bañando.
- No hay nadie.

EN LAS RUINAS DE ZANARKAND:

- Siguen llegando turistas.

¡Necesitamos a Tobli!

Habla con Colega para viajar al Río de la Luna y buscar a Tobli. Aparecerás en la parte del Sur del sendero. Avanza por el camino hasta que encuentres a unos hombres que buscan al pequeño Tobli para que les pague las deudas.

Tienes que seguir al pequeñazo hasta conseguir que escuche tu plan y pedirle que coopere contigo. Al avanzar por el camino, saltará una escena en la que Tobli sale de entre la hierba. Síguele por el camino hacia el norte junto a los acreedores hasta ver la siguiente escena. Tendrás que continuar hasta la zona donde está la Esfera del Viajero; allí escucharás una conversación en la que te dirán que Tobli no ha pasado por allí. Retrocede hacia el sur hasta ver a Tobli salir de la parte izquierda de la senda; síguele de nuevo hasta ver en una nueva escena cómo Tobli pasa como una bala en dirección contraria.

Avanza de nuevo hasta la Esfera del Viajero y de allí hasta el embarcadero del Shupaff; habla con el Hypello para cruzar el Río. Una vez te encuentres en la otra orilla del Río avanza por el camino de la izquierda. Veremos de nuevo a los que persiguen a Tobli; tras la escena avanza por el único camino posible en su busca. Una nueva escena nos mostrará cómo un shupaff pisotea al último acreedor. En ese momento, avanza por el camino hasta la entrada de Guadosalam para encontrar por fin a Tobli. Habla con él para obtener su ayuda y una Losa de Atuendos.

Antes de preparar el concierto, accede de nuevo a la red de telesferas. Es imprescindible que veas todas las imágenes para conseguir el 100% del juego.

Salva la partida y prepárate para el espectáculo en la zona de recreo. Nada más llegar los hypello y Rikku te animarán para que ensayes. Tendrás que pulsar los botones del mando al ritmo de la música para que Rikku y Yuna hagan distintos movimientos. Dependiendo de la puntuación que consigas recibirás un objeto u otro. Sólo si consigues más de 150 puntos de ritmo obtendrás el accesorio Defenshibilidad ++. Al terminar, una escena te mostrará que ya estás llegando a la Llanura de los Rayos.

Sube al puente y habla con Colega para aterrizar en la Llanura.

Problemas en la Llanura de los Rayos.

Al aterrizar, un Hypello nos contará que unos monstruos están aterrorizando a los espectadores. Aprovecha para recorrer la Llanura peleando con los monstruos y subir de nivel y aprender más habilidades de las Vestisferas. Abre también los cofres que han aparecido.

Sigue la flecha roja en el mapa para entrar en la Guarida de los Monstruos. Aquí encontrarás cofres con objetos interesantes, pero si quieres avanzar hacia el monstruo haz lo siguiente. Ve desde la primera bifurcación a la izquierda y en la siguiente a la derecha.

Salta por las rocas y sigue recto hasta bajar a un piso inferior. Trepa por las rocas frente al lugar donde has bajado y verás al enemigo; salta por las rocas y enfréntate a él. Usa contra él ataques físicos de cualquier personaje; Kiai de Samurai; Oscuridad de Lord Oscuro; Maga Blanca que proteja al equipo con Coraza y Espejo.

Coge del cofre el accesorio Anillo Pesado y sal de la Gruta.

Comienza el Show.

Habla con todos en el puente. Cuando hables con Hermano o Colega, acto seguido habla con Rikku para ver qué pasa entre los espectadores.

Tras la escena aparecerá Tobli atacado de los nervios. Habla con él y escoge “Empezar el concierto”. Parece que la Vestisfera Estrella Pop de Yuna tiene conexión con lo que pasó hace 1000 años.

Al terminar la función veremos a Yuna en la zona de recreo recuperándose del shock por lo sucedido; salva la partida y entra en el puente. Sabrás más cosas sobre la historia de Shuyin y Lenne gracias a la sabiduría de Maechen. Ve a la sala de máquinas para encontrarte con Leblanc, Logos y Ormi; habla con ella para ponerla al día y te ayudará a encontrar a Nooj, Gippal y Baralai.

Ve al puente y habla con Shinra, han llegado nuevas imágenes gracias a las telesferas. Sólo cuando Leblanc entre en escena y se encargue de los problemas técnicos podremos disfrutar de ellas.


Termina los episodios en Spira.

Al comienzo nuestras chicas hacen planes en cubierta. Dedícate a ayudar a la gente por última vez. Antes de nada, ve a la zona de recreo para descansar y ver una escena extra en el juego, siempre y cuando hayas descansado allí por lo menos una vez en cada capítulo.

Habla con Colega y accede al menú del Barco para ver que hay Enlaces Activos en toda Spira. Cuando acabes una misión aparecerá “Episodio Completado”.

Antes de nada, visiona las esferas que quedaban por ver; habla con Colega para elegir el primer destino.

Ignora a Hermano, sólo hablaremos con él cuando estemos listos para entrar en el Etéreo y completar allí el juego.

En cada lugar dedica tiempo a pelear con monstruos y a capturar chocobos.

Isla Besaid.

Al llegar al hogar de Yuna, Wakka saldrá a recibirla. Ve hasta la entrada del templo para conocer al recién nacido.

Investiga el lugar en el que vimos al perro esconder un objeto a través de las telesferas; así conseguirás el Libro de Magia negra.

Ve a la playa y baja por el camino secreto a la izquierda del puente para coger de un cofre una nueva habilidad para la Vestisfera Súper de Yuna. Sigue hacia la playa y cerca del muelle verás a Beclem; habla con él y disfrutarás de una escena que aumentará el porcentaje del juego. Recibirás una esfera que tendrá que ver Wakka; si superaste el récord en el minijuego Matar o Morir verás una escena extra con los jugadores de Blitzbol.

Una vez Beclem se monte en el barco, regresa a la aldea; en el camino te encontrarás con Wakka; enséñale la Esfera que ha dejado Beclem para que descubra la verdadera historia de su hermano.

Por último avanza hasta el pueblo y observa la celebración del nacimiento de Vidinu y la tierna escena entre los recientes padres. Luego aparecerás en el Barco Volador.

El río de la Luna.

Acepta participar en el show de Tobli para incrementar el porcentaje de juego visto; juega cambiando los distintos ángulos para ver el espectáculo. Cuando te canses de tanto jueguecito, regresa de nuevo al Barco Volador.

Las Ruinas de Zanarkand.

Tras la escena, avanza hacia la izquierda para encontrarte con el sabio Maechen y accede a escuchar su historia sobre Vegnagun. Da una vuelta por las ruinas para recoger los cofres y regresa al Barco Volador.

Isla Kilika.

Entretente buscando los cofres en la aldea para recoger objetos necesarios para los combates. Avanza hasta el lado derecho del pueblo antes de cambiar de pantalla y habla con la chica de azul que está rodeada de niños. Ésta te avisará sobre la existencia de unos monos medrosos en el bosque; ayúdala a encontrar a los 13 monos cuando puedas llegar al bosque y vuelve a charlar con ella para obtener una Losa de Atuendos. Podrás atrapar a estos monos si al avanzar por los distintos caminos del bosque y oír un chillido pulsas X.

Si hablas con el chico de la cámara de vídeo que nos dejó mirar el cuartel de la Liga en los Capítulos anteriores, ahora podrás acceder al edificio y conseguir objetos.

Llega hasta el Bosque y avanza por el camino que hay en la segunda bifurcación a la derecha. Al llegar a la curva verás un tronco medio caído en el lado derecho de la senda. Trepa por él para acceder a una zona secreta con un cofre y un Cactilio (tendrás que llevarlo a la Nación Cactilio, pero más adelante).

Regresa al camino principal y sigue hacia el Norte para llegar a la entrada del Templo; al llegar verás una escena con Dona y Barthello.

Luca.

Parece que la Liga de blitzbol ha comenzado ya. Podremos entretenernos jugando en este lugar; tras la escena te enterarás de que los Aurochs no quieren jugar y te han cedido el puesto.

Cuando te den la opción, accede a jugar, aunque no lo tendrás que llevar a cabo. Accede para ver una escena que incrementará el porcentaje. Después, desde el menú de blitzbol cancela la operación para hacer otra cosita más en Luca.

Tendrás que llegar hasta la zona del mirador para que salte una escena. Después, Yuna verá a un pequeño Moguri a su lado; cuando tengas de nuevo el control del personaje persigue al Moguri por todo Luca: primero hasta la plaza del pueblo de modo que salga otra escena del pasado; después por el camino hacia el estadio de Luca hasta ver otra escena; llega ahora hasta el estadio de Luca y sal por el lado de la izquierda para llegar a la zona de los muelles; allí avanza por el primer desvío a la izquierda para ver la última escena cerca del barco.

Después una escena aparecerás en el Barco Volador.

El camino de Miihen

Al aterrizar un albhed se ofrecerá a llevaros a la Casa del Viajero para hablar con Rin. Acércate al mirador para que empiece una escena. Rin narrará los hechos tal y cómo los ha visto. Dependiendo de la investigación del capítulo 4, Rin acusará a uno u otro personaje. Lo mejor es que el culpable sea Rikku, así podrás obtener el accesorio Ragnarok.

Para finalizar el episodio, Rikku tendrá que hacer unos cuantos servicios a la comunidad del camino. Ahora podrás montar en chocobo cada vez que vayas al camino.

La Senda De Las Rocas Hongo

Ve a la Senda y habla con los jefazos de la Liga Juvenil que encontrarás a la izquierda. Tras la escena, habla con Yaibal y accede a participar en el Torneo. Tendrás que enfrentarte a los soldados de la Liga en 7 combates, incluidos Yaibal, Elma y Lucil.

Al finalizar conseguirás puntos de experiencia y verás una escena sobre el futuro de la Liga; después aparecerás en el Barco Volador.

Regresa al cuartel y avanza hasta el interior del edificio. Una vez dentro, accede a la terraza para hablar de nuevo con Lucil y obtener una Esfera para visionar después en el Barco Volador.

El Templo de Djose.

Hay que realizar dos misiones en este lugar: derrotar a la máquina albhed antes de llegar al nivel 5 y enfrentarte a ella una vez hayas alcanzado el máximo nivel.

Los albhed te ofrecerán medir tus fuerzas con él. Accede a ello. Utiliza preferentemente: Coraza, Espejo y Escudo sobre el equipo. Ataques físicos de Samurai, Guerrera, Pistolera o Lord Oscuro. Ataques mágicos como Electro ++.

Ahora hay que buscar por Spira los manuales para reparar la máquina y enfrentarte de nuevo a ella cuando consigan evolucionarla al nivel 5. Encontrarás estos manuales en los siguientes lugares:

- en la sala de la izquierda del templo, te lo dará un albhed: Orgullo Mecánico.
- en el piso superior del templo, habla con el albhed de la sala de los pedestales: Espíritu Reciclador.
- en el exterior del templo, pulsa X cuando los tres monos estén en el aire al mismo tiempo: Reparar es Fácil.
- en el Camino de Miihen, inspecciona las máquinas albhed del camino: Manual de Mecánica.
- en el interior de la cueva secreta en la Granja de Chocobos: Todo sobre Reparaciones.

Regresa al templo y habla con el albhed en la sala superior para reparar la máquina.

Guadosalam.

Observa la escena. Cuando termine, entra en la mansión de Leblanc para ver otro vídeo. Ve a la casa que verás a la izquierda en la zona superior del pueblo. Verás a mucha gente haciendo cola. Entra sin más y abre el cofre para recoger el premio por haber llevado a cabo con éxito las misiones en el Río de la Luna y en el Monte Gagazet. Después, habla de nuevo con Tromell y dará por finalizado el Episodio en Guadosalam.

Desde el Barco, regresa a Guadosalam y entra en la casa que ha estado durante todo el juego cerrada en el lado izquierdo de la Mansión; ahora podrás entrar y obtener distintos objetos y una esfera.

Llanura de los Rayos.

El invento de Shinra ha provocado efectos secundarios. Tendrás que destruir a las Quimeras que custodian las torres. Al hacerlo, aparecerá un cofre cuyo contenido variará. En el camino podrás aprovechar y abrir algunos cofres que se hayan quedado por abrir.

Cuando hayas eliminado a 9 Quimeras, acércate a la torre más alejada en el lado de la izquierda del camino e inspecciónala para enfrentarte al último enemigo de la Llanura.

Accede a entrar en la gruta junto a la torre. Dentro, sigue la flecha roja en el mapa para encontrar a Cid y deshazte de las máquinas.

Por último, Hermano y Cid harán las paces y encontraremos a Cid en la cubierta del Barco Volador.

Llanura de la calma.

Si no tienes aún 400 puntos haciendo propaganda, da una vuelta por Spira para conseguirlos. También tienes tiempo de seguir haciendo de Cupido.

Si ya los tienes, ve a la Llanura de la Calma para ver cómo ajustan cuentas los dueños de las agencias; durante la escena aparecerá Tobli para poner calma. A partir de ahora podrás montar en Hover con un gran descuento y aparecerán dos nuevos minijuegos: Gaviota cazadora y Monito Comilón.

Ve a la Casa del Viajero y habla con el dueño de la tienda para ofrecerle toda la información sobre las novias que has buscado; tras la escena ve detrás de la tienda y sube la cuesta para abrir un cofre. Dentro hay 50.000 guiles. Habla con el dueño de la tienda y devuélvele el dinero a cambio de un accesorio.

La granja de chocobos.

El objetivo principal de conseguir a los mejores chocobos es para descubrir un pasaje secreto en la misma granja.

La granja de chocobos tiene espacio para 14 chocobos; cuatro de ellos ocuparán el lugar privilegiado de 1ª división. Estos cuatro tendrán que ser evolucionados al nivel 5. Podrás ver si pueden alcanzar este nivel observando su Potencial (acércate a un chocobo y pulsa X). Los chocobos que pueden evolucionar al nivel 5 sólo aparecerán en el Capítulo 5. Avanza por Spira para pelear con monstruos hasta ver un chocobo; atrápalo con la ayuda de Verduras Ghysal. Cuando tengas 14, observa cuáles pueden llegar al máximo nivel y colócales con la ayuda de Clasko en los espacios de 1ª división. No todos los chocobos son iguales. Cada tipo se encuentra en:

- Chocobo tímido: Isla Besaid, Río de la Luna o Macalania.
- Chocobo normal: Templo de Djose, Llanura de la Calma.
- Chocobo intrépido: Isla Kilika, Llanura de los Rayos, Desierto Bikanel.

Cada tipo de chocobo preferirá un lugar al que viajar:

- Chocobo tímido: le gusta viajar a Kilika a la Isla de los Rayos o al Desierto de Bikanel.
- Chocobo normal: le gusta viajar a la Isla de Besaid, al Río de la Luna o al Bosque Macalania.
- Chocobo intrépido: le gusta viajar a la Llanura de la Calma o al Templo Djose.

Para abrir la cueva tendrás que hacer estas expediciones:

- Cuatro chocobos del nivel 1 tienen que salir de viaje y regresar sanos a la granja. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 2.
- Cuatro chocobos del nivel 2 tienen que salir de viaje y regresar sanos a la granja. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 3.
- Cuatro chocobos del nivel 3 tienen que salir de viaje y regresar a salvo. Recupera sus energías y haz que suban al nivel 4.
- Cuatro chocobos del nivel 4 tienen que salir de viaje y regresar a salvo; uno de los chocobos tendrá que inspeccionar en el Camino de Miihen para descubrir la cueva. Recupera sus energías y evoluciónalos al nivel 5.
- Los cuatro chocobos del nivel 5 deben viajar y regresar a la granja.

Ahora sal de la granja y vuelve a entrar para que Clasko te hable del descubrimiento de la cueva.

Para subir a los chocobos de nivel hay que combinar verduras; las conseguirás en los combates.

- para subir al nivel 2: 10 raciones de verdura Pahsana.
- para subir al nivel 3: 10 raciones de verdura Pahsana.
- para subir al nivel 4: 30 raciones de verdura Mimett.
- para subir al nivel 5: 40 raciones de verdura Sylkis.

Bevelle.

Tendrás que llegar hasta la entrada del Templo para hablar con Maroda e Isaaru; de este modo aumentará el porcentaje de juego visto y finalizará el Episodio en Bevelle.

De cualquier forma, puedes entrar también en el templo y descubrir el Laberinto oculto, que se encuentra en el lado derecho del templo. Después de esto, no hay nada más que hacer aquí.

El desierto de Bikanel.

Nhadala nos pedirá ayuda; entrega el último Cactilio a su madre. Los dos últimos cactilios los encontrarás en el Sendero del Monete Gagazet y en la casa de Dona.

Una vez estén casi todos, habla con la siguiente madre y después con Marnela para entrar en la cueva de los chicos desobedientes al fondo de la nación. Dentro de la cueva, los cactilios que hay allí te harán la vida imposible. Primero te harán luchar contra un monstruo gigante y después tendrás que pasar al otro lado de un pasillo antes de que se llene de arena.

Cuando lo logres verás al cactus rebelde; captúralo como a los anteriores teniendo en cuenta que, de los tres, el que buscamos tiene la boca ovalada, no en forma de D. Tras capturar a Frey tendrás que enfrentarte a un gran Cactilio.

Tras el combate salva la partida y sal de la cueva. Verás a los Cactillos formar la barrera, solo que ahora tendrás que vértelas con el monstruo en el Campamento Albhed. Recupera fuerzas antes del combate, porque esta vez si que te sacarán de quicio. Se trata de un enemigo de un total de 333.444 puntos de VIT y 9999 PM; le harás daño con cualquier ataque (menos los que causan Estados Alterados), pero antes haz que el equipo se proteja con Coraza, Espejo y Escudo. Al principio lo mejor será la magia Oscuridad de Lord Oscuro y Kiai Total de Samurai. Si no lo derrotas no terminarás el episodio.

Cuando hayas acabado con él podrás seguir las excavaciones para los albhed. Recuerda que tienes que conseguir el nivel 5 de la máquina de los albhed para completar el episodio en el Templo de Djose cuando lo consigas.

Para excavar piezas importantes acércate a la X amarilla del mapa. Cuando hayas acumulado un buen número de piezas, acude al Templo de Djose y habla con el albhed que está en la sala donde luchamos con Ixion. Repara la máquina de la pelea anterior para saber qué nivel ha alcanzado y aceptar el reto de los albhed. Los puntos de VIT son los mismos que antes, pero ahora es más fuerte y tiene las defensas más desarrolladas.

Las cuevas misteriosas de Spira.

A. LA CAVERNA MISTERIOSA

Accederás a esta caverna si mandaste a un chocobo del nivel 5 a investigar al Camino de Miihen. Cuando regrese, recibirás la información necesaria para encontrar la caverna. La entrada está situada el lado de la Esfera del Viajero, en el Camino Viejo de Miihen. Sólo tienes que investigar la niebla verde y podrás entrar en la cueva. Abre el cofre que hay cerca de la entrada para coger una bomba y enterarte sobre cómo utilizarla en las paredes.

Tendrás que poner cuidado en no utilizar bombas demasiado fuertes por que de lo contrario provocarás un derrumbe y no podrás salir de la cueva. Los muros pueden ser de composición: dura: 25, normal: 10 y blanda: 5. Los explosivos tienen la siguiente capacidad: bomba chica: 1, bomba mediana: 2 y bomba grande: 3.

Casi todas las paredes de la cueva son blandas; si andas mal de bombas, sólo tendrás que pelear con los enemigos del interior de la cueva para llenar tu despensa.

Ve al final del laberinto para enfrentarte a Megalópodo, y recibir una Losa de Atuendos; investiga cada rincón de la cueva para abrir todos los cofres. Tras la victoria regresarás al Camino de Miihen.

B. EL LABERINTO OCULTO

En el templo de Bevelle, avanza por el pasillo de la derecha nada más entrar y verás que los kinderguardianes han descubierto un pasadizo secreto. Al acceder al nivel inferior aparecerá un hombre extraño que nos contará una historia más extraña aún. Cuando termine de hablar, coge la Esfera del suelo y baja hasta el siguiente piso.

En el camino encontrarás monstruos que hay que derrotar, sobre todo Tomberis. Hay una Esfera más en el piso nº 20; se trata de la última esfera escarlata, pero no creas que ya ha acabado con el laberinto; hay un total de 100 pisos y cada 20 pisos tendrás que enfrentarte con un enemigo final. Sin duda alguna, el máximo enemigo es Trema, con 999.999 puntos de Vitalidad, al que encontrarás en el último piso y que dará bastante guerra.

C. LA GRUTA DE LA PENA

Abrirás la puerta si colocas 10 esferas Escarlata en la puerta de la Gruta de la Senda de las Rocas Hongo; ponle a Yuna los mejores accesorios y su mejor Vestisfera. Una vez dentro, avanza por el camino que indica la flecha, hasta llegar a una gran sala. Allí podrás disfrutar de una escena en la que nuestras chicas son poseídas por Shuyin y se vuelven momentáneamente locas.

Tras ver las imágenes tendrás que enfrentarte a cinco enemigos: Rikku con 7800 VIT; Paine con 9200 VIT; Baralai con 12220 VIT; Gippal con 14800 y Nooj con 23800 VIT. Después de los combates verás un vídeo y recibirás el libro Danzas Mágicas (te permitirá aprender una habilidad más de la Vestisfera Estrella Pop) y una Losa de Atuendos; dará por finalizado el episodio aquí.

D. CUEVA DESCONOCIDA

Cada vez que quieras entrar en esta cueva tendrás que hablar con el chico albhed al lado de la torre pararrayos. Abre los cofres a la entrada y saldrán unos cuadros explicativos sobre cómo avanzar por la cueva; y es que para avanzar por los pasillos tendrás que desbloquear primero el camino. Para hacerlo tendrás que seguir un orden.

Observa las cifras que aparecen en amarillo y en blanco para averiguar la cifra clave del siguiente pasillo que tendrás que abrir. A veces, la cifra que abre la puerta también tiene en cuenta los objetos que has conseguido en la cueva, los guiles que tengas o las peleas que hayas tenido en la cueva. Es uno de los puzzles más complicados del juego pero también son muy buenos los objetos que obtendrás por el esfuerzo. Para saber la pared que tienes que abrir, fíjate en la flecha roja del mapa; después tendrás que tener en cuenta las cifras de la parte superior izquierda de la pantalla y las cifras de la parte inferior derecha de la pantalla.

E. RUINAS DE LA CUEVA

Podrás entrar en esta cueva cuando hayas evolucionado a cuatro chocobos hasta el nivel cinco; una vez en el interior, verás que no hay mapa que te indique donde dar el siguiente paso de modo que sigue nuestro mapa para orientarte. Coge todos los cofres que hay en el camino para obtener objetos interesantes y enfréntate al jefe de la cueva: Omnitragonis. Se trata de un Comechocobos gigante; tiene 11600 puntos de VIT. Con unos cuantos ataques físicos será suficiente para destruirlo.

Después desbloquea el camino por los tres caminos restantes (empezando por el que está más a la derecha) para rescatar al chocobo Impresionante. Tan sólo tendrás que llegar hasta la última puerta marcada en el mapa una vez estén desbloqueados los cuatro pasillos que llevan hasta ella.

Monte Gagazet.

Avanza hacia el sur y verás una escena entre Kihmari y Garik. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, avanza hasta Kihmari y habla con él. Los niños ronso regresarán a la montaña.

Sigue el camino que lleva a la cima de la Montaña. Puedes usar la plataforma y llegar hasta el Sendero; avanza por el camino de la izquierda y verás otra escena entre Kimahri y Garik. Cuando todos se reúnan junto al patriarca, recibirás una Losa de Atuendos. Aparecerás en el Barco Volador, pero vuelve al Monte Gagazet. Desde la Esfera del Viajero junto a las termas, ve a la izquierda y trepa por las rocas a la izquierda y luego por encima de ellas a la derecha hasta ver a un grupo de ronso. Avanza a la derecha; frente a una cueva hay un puente que lleva a la estatua de Kimahri. Habla con los niños ronso para recibir otra Losa más.

Bosque de Macalania.

Avanza por el camino luminoso hasta la zona del lago. Entra en la zona del lago y habla con el hombre que está de pie mirando al fondo. Tras la conversación, ve a la tienda de Oaka y verás un vídeo. Dará por terminado el episodio en 2 esta zona. Sigue el camino luminoso a la entrada al bosque y dirígete a la salida hacia Bevelle (a la derecha) en la bifurcación con cuatro caminos elige la del sur y observa la escena, ahora sí dará por terminado el episodio en el Bosque.

Barco Volador.

Como regresarás al Barco Volador tras completar todos los episodios, recibirás la Vestisfera Peluche; cada personaje tiene uno.

Llega a la sala de máquinas y ve al final. En una escena Colega nos hablará del Barco y del origen de las Gaviotas. Sube a cubierta para ver a Cid; baja al puente y verás una discusión de la familia albhed. Habla con Hermano y entra en el Etéreo, por cualquier camino. Verás una tierna escena.

El Etéreo.

Hemos escogido el camino que empezaba en la Isla de Besaid. Antes de avanzar instala como accesorio el Anillo Repelente para no tener que enfrentarte a los monstruos del Etéreo. Baja por la rampa en forma de caracol hasta encontrar una plataforma circular. Al llegar al centro tendrás que enfrentarte con otra vieja conocida. Utiliza contra él: Coraza y Escudo para proteger al equipo. Kogoro Pírico de Domadora, Kiai Total de Samurai o Magias Piro de Maga Negra.

Tras el combate, sigue bajando por el único camino hasta la siguiente plataforma; aprovecha para coger objetos por el camino. Allí encontrarás otro Eón al que derrotar. Utiliza en este caso: Escudo y Coraza para proteger al equipo; Kiai Total de Samurai; Oscuridad de Lord Oscuro.

Los combates serán sencillos si estás entre los niveles 70 y 80. Sigue camino abajo, saltando sobre las pequeñas plataformas. Al llegar a la siguiente plataforma te enfrentarás al último Eón del Etéreo. Utilizar: Protege al equipo con Coraza y Espejo; Kiai Total de Samurai; Kogoro Beato de Domadora. Débil a magias Sacro.

Aparecerá un niño fantasma que nos explicará lo que está pasando. Acto seguido, aparecerás en el Etéreo y veremos a Leblanc, Logos y Ormi. Cuando acabe la escena, ve a la derecha para salvar la partida y entra en el Etéreo.

Dentro, para desbloquear el camino tendrás que tocar una melodía. Pisa las baldosas musicales e introduce las notas en el órgano que hay cerca de los portales. Cuando llegues al último portal desbloqueado verás en una escena a Gippal; observa con detalle la historia.

Podrás ver una Esfera y disfrutarás de la compañía de Leblanc. Sal de la pantalla de las rocas melódicas y salva la partida en la Esfera del Viajero a la derecha.

Ve a la izquierda y monta en la plataforma para llegar a un nivel superior. Salta en diagonal a la siguiente plataforma a la derecha y después de nuevo a la derecha. Esta plataforma se elevará; salta en diagonal primero a la izquierda y después a la derecha.

Retrocede por el camino anterior a la plataforma con el punto para salvar y salta sobre la plataforma de la derecha. Verás dos plataformas más; pisa la que está al norte; después la que está a la izquierda.

Regresa a la Esfera del Viajero y sube de nuevo en la plataforma de la izquierda. Salta sobre la plataforma a la izquierda; arriba, pisa la siguiente roca.

Vuelve a la plataforma móvil y te subirá un poco más; salta sobre la plataforma al lado del cofre; después monta de nuevo en la roca que te subió hasta aquí; cuando llegue abajo del todo, pisa una plataforma cercana y monta de nuevo en esta plataforma móvil, que te dejará en otro sitio. Salta sobre la roca en diagonal a la izquierda y después la que está más abajo. La plataforma móvil se moverá sola. Salta abajo y regresarás a la plataforma con la Esfera del Viajero. Monta en las plataformas a la derecha y una vez arriba pisa la que está más abajo; salta sobre la última plataforma a la izquierda y otra vez a la izquierda para llegar al portal; si has pisado bien las rocas, la música hará que llegues hasta Vegnagun.

Ve al escondite de la monstruosa máquina. Salta sobre las plataformas hasta la plataforma situada debajo de la máquina. Verás a Nooj y te hablará de su plan. Trasuna larga secuencia dará comienzo la destrucción de la amenaza de Spira.

Mira dónde está la Cola y llega hasta ella por las plataformas. Prepárate para un breve combate. Similar al anterior, pero utiliza: protege con Escudo y Coraza; Oscuridad de Lord Oscuro; Kiai Total de Samurai; Kogoro Beato de Domadora.

Tras el combate verás a Leblanc en apuros; acércate hasta el lugar en el que se encuentra para vértelas con otra parte de la máquina.

Una vez te hayas deshecho de las patas, avanza hasta el lugar que aparece en la escena para reunirte con Gippal y Nooj.

Por último aparecerá Shuyin en escena, pero no has acabado todavía con Vegnagun.

Observa la escena romántica de Shuyin, pero mantente alerta. (Viene SHUYIN). Débil a ataques físicos e inmune a la gravedad. Utilizar: Kiai Total de Samurai y Oscuridad de Lord Oscuro. Ataques físicos de Guerrera o Pistolera. 23850 puntos de vida y 210 de magia.

Cuando acabes con la agonía de Shuyin de una vez por todas, prepárate para la escena final... pero antes de nada, tendrás que prestar atención a algunos detalles. Cuando Yuna aparezca en el jardín del Etéreo no dejes de pulsar X en ningún momento para poder escuchar los silbidos; cuando aparezca de nuevo el niño fantasma, responde Sí a la pregunta que te formule. Relájate ahora y disfruta de las escenas que vendrán antes y después de los créditos.

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