Solución de Resident Evil 4 para Playstation 2

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Por Jason González, escrito el 30/12/2006. 1 comentario
Guía de Resident Evil 4 (Página 1/5)
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Guía completa de Resident Evil 4 donde vamos a mostrarte todo lo que necesitarás para derrotar a todos los enemigos que se te presenten, así como descubrir los secretos que el juego presente o la manera de encontrar objetos importantes.

Por: Jason González
Fecha de lanzamiento del juego: 3 de noviembre de 2005 (Playstation 2)
Guía acabada en: 30 de diciembre de 2006

Índice


Copyright
Contacto
Introducción
Controles
Armas
Capítulos
Capítulo 1.1
Capítulo 1.2
Capítulo 1.3
Capítulo 2.1
Capítulo 2.2
Capítulo 2.3
Capítulo 3.1
Capítulo 3.2
Capítulo 3.3
Capítulo 3.4
Capítulo 4.1
Capítulo 4.2
Capítulo 4.3
Capítulo 4.4
Capítulo 5.1
Capítulo 5.2
Capítulo 5.3
Capítulo 5.4
Último Capítulo


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Si tenéis alguna cosa de decir sobre la guía ya sea una duda, crítica, ayuda o corrección me gustaría que muy amablemente me mandarais un mail a jasongonzalez@mundogamers.com cualquier ayuda, sugerencia o crítica serán aceptadas y agradecidas al emisor lo antes posible.

Muchas gracias por visitar MundoGamers.com.


Resident Evil 4 es a día de hoy uno de los mejores juegos que hay presentes en el catálogo de Playstation 2 (también en Gamecube y próximamente Pc), si estás teniendo problemas o quieres descubrir secretos relacionados con este espectacular juego, no dudes a consultar esta guía que he intentado hacer de la mejor manera para todos los jugadores que estén en apuros.

Si tienes alguna plataforma que posea el juego y si además te gusta el género del survival horror, no dudes más y piensa ya en adquirir uno de los mejores juegos que se han realizado en los últimos años, Resident Evil 4 es espectacular, digno de importantes alabanzas.

Me gustaría comentar que es importante que escojáis el nivel de dificultad adecuado a vuestro nivel de juego, si tenéis algo de experiencia en juegos de este tipo no dudéis en escoger el nivel medio, el juego no se hace muy complicado y excepto algunos enemigos finales o “especiales” el juego no se os hará especialmente difícil. El nivel difícil (profesional en el juego) aparecerá cuando os lo paséis por primera vez, entonces tendréis varios extras interesantes, el juego será muy complicado, los enemigos serán muchísimo más fuertes y además no tendrás tanta munición y cura como en los otros niveles.

Bueno, dejémonos de charlas y mejor empecemos a vivir la nueva historia de Leon Kennedy.


La cosa es bastante simple, no tiene ningún secreto y es que los chicos de Capcom han hecho una buena adaptación de la jugabilidad del mando de Gamecube al mando de Playstation 2.

Controles simples:

Sticks direccionales & Joystick izquierdo (R3): Servirán para mover el personaje en todas las direcciones, la única traba estará en no podernos mover lateralmente, igualmente no será gran problema durante el juego. También nos servirá para quitarnos de encima a algún enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertirá en el botón de acción.
Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (más bien dicho cámara) de Leon.
Botón X: Cuando no lo combinemos con otro botón, éste, será el botón de acción. La misma máquina nos indicará cuando deberemos presionarlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos.
Botón “triángulo”: Nos llevará al mapa, así sabremos en donde estamos situados.
Botón “cuadrado”: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos controlando.
Botón “redonda”: Servirá para retroceder en los menús o para quitar el mapa.
Botón R1: Leon apuntará con la pistola en una dirección por defecto.
Botón L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques físicos con Leon.
Botón R2: Para dar órdenes a un personaje secundario.
Botón L2: No será de mucha utilidad durante el juego.
Start: Saltar cinemáticas o simplemente entrar en el inventario.
Select: Menú de pausa.

Controles combinados:

Apuntar: Simplemente tendremos que apretar el botón R1 + el stick de dirección (o R3).

Disparar: Con R1 apuntando al sitio deseado deberemos presionar el botón X para que realicemos un disparo.

Recargar arma: MUY IMPORTANTE, y es que nunca podremos recargar el arma desde el menú o inventario como en otros juegos de la saga Resident Evil, por eso mismo, para cargar nuestra arma tendremos que estar seguros de que no estaremos a fácil alcance del enemigo, de esta manera, pulsaremos a la vez R1 + cuadrado.

Dar un giro en 180º: Para dar media vuelta, (cosa que será muy útil durante el juego) tendremos que presionar cuadrado y a la vez tendremos que mover la palanca hacia abajo o si no pulsar el cursor inferior del Dualshock 2.


Hay que explicar primero de todo que durante el juego nos podremos dar cuenta que hay un total de 4 tipos de armas, pistolas, escopeta, rifle y “mágnums”, todo y eso hay que destacar que nos encontraremos otro tipo de armas que podríamos denominar especiales.

Será importante que durante el avance del juego tengáis bastante dinero como para poder realizar unas buenas compras a los buhoneros que nos encontraremos durante el camino (y es que podrá parecernos de buen principio que estos hombres sean enemigos pero no, aunque tengan una apariencia agresiva, se comportarán bastante bien con nosotros, será importante no matarlos, la broma no saldrá cara y no podremos comprarles de nuevo).

Uno de los grandes atractivos de Resident Evil 4, es la gran cantidad de modificaciones que podremos realizar en nuestra arma. Durante el juego podremos modificar la velocidad de disparo, la potencia, la velocidad de recarga y la capacidad de munición de todas las armas que forman el juego, que no son pocas.

De esta manera, a la vez que vayamos avanzando en nuestra aventura nos irán apareciendo nuevos mercaderes con nuevas cosas, ya sean armas o objetos que nos serán totalmente útiles (casi siempre).

Otra cosa que hay que destacar, muchas de las armas que compraremos durante el juego, tendrán una mejora especial, esta se podrá realizar cuando la arma esté al máximo de todas las cualidades.

En seguido, os daremos a conocer las cualidades de cada arma y además os facilitaremos información de todas las armas que encontraremos en Resident Evil 4, recuerda que Leon siempre debe ir bien equipado.

NOTA: Este es un truco que me aprendí jugando y con el cual te podrás ahorrar mucha munición ya que será totalmente regalada.

Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el arma que estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición te llenará la arma de munición de una manera totalmente gratuita.


Pistolas

Como es lógico, este tipo de arma será el estándar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, será conveniente ir cambiándola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail será la mejor actualizada al “completo” en nivel fácil y normal. En nivel difícil (profesional) deberás llevar la Red 9 sin dudarlo un solo instante.

Tendremos que tener claro que la pistola sólo será de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si está muy cerca nos cogerá el pescuezo rápidamente.

Aquí os dejamos con todas las pistolas que podréis comprar:

Handgun

Es el arma que tendrá Leon al empezar el juego, cámbiatela lo antes posible. Daña a un solo enemigo, es lenta y poco potente, ¿Que más puedes pedirle?

Atributos normales
Potencia de disparo: 1
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.73
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 2
Velocidad de disparo: 0.33
Velocidad de recarga: 0.87
Capacidad de munición: 25

Especial: 80000 (Tendremos un 5 % de posibilidades de explotar la cabeza de un enemigo)
Precio: 8000

Punisher

Es igual de fuerte y rápida que su antecesora, aunque tiene mayor cargador y velocidad de recarga. Será necesaria rápidamente, es mejor que la handgun estándar. Es de agradecer que la podamos conseguir gratuitamente rompiendo los medallones azules que nos indica el buhonero.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.1
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 1.9
Velocidad de disparo: 0.33
Velocidad de recarga: 0.83
Capacidad de munición: 28

Especial: 40000 (Podremos dañar de un solo disparo a 5 enemigos)
Precio: 20000 (La conseguirás gratis si rompes 15 medallones, algo recomendable)

Blacktail

Esta arma tiene un gran extra por el cual es mi preferida en niveles fácil y normal, podremos traspasar el cuerpo de varios enemigos a la vez con una bala disparada desde esta pistola. Es la pistola más rápida del juego y a la vez la segunda más potente, superada sólo por Red 9. También tiene una buena capacidad de munición.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.6
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 15

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 3.0
Velocidad de disparo: 0.27
Velocidad de recarga: 0.83
Capacidad de munición: 35

Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 3.4).
Precio: 24000

Red 9

Es la arma con más potencia del juego, tiene el inconveniente de ser un pelín lenta, su antecesora, la Blacktail es más rápida y además tiene más capacidad en el cargador.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.4
Velocidad de disparo: 0.53
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 3.5
Velocidad de disparo: 0.40
Velocidad de recarga: 1.67
Capacidad de munición: 22

Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 5.0)
Precio: 14000

Matilda

Con esta arma podremos realizar tres disparos seguidos, no es de mucha utilidad, si quieres prescindir de esta arma hazlo. Poco potente y poco rápida, sorprende que podamos tener hasta 100 balas en la recámara ejecutando el especial, sinceramente tampoco vale mucho la pena. Sólo la podremos conseguir si nos pasamos el juego en una ocasión y lo rejugamos.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.0
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 0.47 (Cada 3 disparos)
Velocidad de recarga: 0.87
Capacidad de munición: 30

Especial: 70000 (Tendremos 100 balas en nuestro cargador)
Precio: 70000

Escopetas

Es el tipo de arma que te irá bien llevar para ciertos enemigos como el ganado que lleva el saco en la cabeza o contra enemigos de gran envergadura. También será recomendable usarla cuando nuestro enemigo esté a una distancia corta, si es un ganado, y le apuntamos en toda la cabeza seguro que cae rápidamente al suelo.

Destacar, que las escopetas serán muy necesarias para matar a las plagas que salgan de los cuerpos de los enemigos, con la pistola nos será más difícil matarlas. Cuando te encuentres con muchos enemigos o acorralado será recomendable usar esta arma, su campo de expansión de tiro desde cerca será muy potente.

Cuando tus enemigos estén lejos, no uses la escopeta, apuntar con ésta será dificultoso.

Las escopetas que habrá disponible en el juego serán las siguientes:

Escopeta (Normal)

Es la primera que podrás comprar, la puedes conseguir gratuitamente si la ves colgada en una de las casas del pueblo. Como decía en anterioridad será muy útil cuando los ganados te ataquen en masa.

Atributos normales
Potencia de disparo: 4.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 3.03
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 8.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 18

Especial: 90000 (La escopeta hará más daño en tiros lejanos)
Precio: 20000

Riot Gun

Es una buena arma, más potente que la escopeta normal pero algo más pesada, igualmente, su compra es más que justificada, aunque debo decir que si esperamos a la Striker nos estaremos haciendo una mala elección.

Atributos normales
Potencia de disparo: 5.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 3.03
Capacidad de munición: 7

Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 17

Especial: 90000 (La escopeta tendrá una potencia de 10.0 por cada disparo)
Precio: 120000

Striker

La cosa se empieza a poner seria y esta escopeta ofrece unas capacidades mucho más superiores a la antecesora, lo recomendado es deshacerse de la anterior y empezar con esta. Destacar que dado que pesa mucho, se coge desde abajo y eso puede dificultar un poco la precisión de la arma.

Atributos normales
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 0.73
Velocidad de recarga: 3.00
Capacidad de munición: 12

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 12.0
Velocidad de disparo: 0.73
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 28

Especial: 60000 (La posibilidad de tener 100 balas en tu escopeta, además si compras esto con el cargador a 0, las balas te saldrán gratuitas)
Precio: 43000

Rifles

Bueno, creo que no hay que dar mucha explicación de para que sirve este tipo de arma. Durante una parte del juego, nos daremos cuenta que el rifle será de gran utilidad, nos encontraremos con que enemigos no nos ven y nosotros a ellos sí, entonces deberemos matarlos a larga distancia, sin que se den cuenta.

Además, esta opción será muy útil también para esas malditas plagas que nos hacen la vida imposible. Está claro que estamos delante la arma de largo alcance.

Sin más demora, damos a conocer los detalles de los dos rifles disponibles en el juego, al primero no le daremos mucha utilidad, pero al segundo seguro que si así que no dudéis un solo momento en adquirirlo.

Rifle (Normal)

Es muy bueno, igual que el otro que tendrás disponible más adelante. Aunque son muy parecidas las dos armas en la totalidad de sus cualidades, a mi parecer creo que es mucho más fácil apuntar con la otra arma. Será imprescindible comprar la mira telescópica para apuntar bien.

Atributos normales
Potencia de disparo: 4.0
Velocidad de disparo: 0.67
Velocidad de recarga: 4.00
Capacidad de munición: 7

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 12.0
Velocidad de disparo: 0.67
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 18

Especial: 80000 (El rifle tendrá una potencia de disparo de 18.0, bonita cifra)
Precio: 12000

Rifle Semi-Automático

Sinceramente, para mi esta es una de las mejoras armas del juego, sobretodo en la parte del castillo me fue muy útil (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Será importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, también podremos conseguir algunos que no se comprarán.

Atributos normales
Potencia de disparo: 7.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 15.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 1.33
Capacidad de munición: 24

Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será menor)
Precio: 35000

Mágnums

Estas son las armas más valoradas por casi todos, son esas balas que nos hará daño desperdiciar y que nos alegrará mucho aprovechar. Encontramos dos mágnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma será importante tenerla contra los jefes finales, les hará mucho daño.

Broken Butterfly

La primera vez que veas que el buhonero te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te será de gran utilidad. Más adelante, seguramente, cuando tengas más dinero será el momento adecuado.

Esta arma será muy potente, aunque, las balas serán muy valiosas y difíciles de conseguir con lo que gastarlas tendrán que tener justificación alguna.

Atributos normales Potencia de disparo: 13.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 3.67
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 28.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12

Especial: 150000 (Cada disparo tendrá una potencia de 50.0, si señores no me he equivocado)
Precio: 38000
Metodo para conseguirla gratuitamente: Si cuando consigues a Ahsley en el capítulo 4 vuelves atrás un poco antes de los laberintos donde antes encontraste a Ada Wong, verás que tienes un secreto por descubrir, ese secreto será una Broken Butterfly y lo conseguirás empujando a Ashley por la ventana.

Killer 7

Representa que esta es la mejor de las dos mágnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la Broken Butterfly al máximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho más rápida que la ya nombrada.

Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la Broken Butterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrás ni mucho menos.

Atributos normales
Potencia de disparo: 25.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 1.83
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 35.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 0.93
Capacidad de munición: 14

Especial: No tiene, es su gran fallo.
Precio: 77000

Otras armas

En este apartado nos centraremos en esas armas que no tienen más que un arma de su estilo, con lo que no han sido seleccionadas en un apartado como las anteriores.

TMP (Metralleta)

Es un arma no muy provechosa, durante el juego no fue nada mal pero creo que no la utilice lo suficiente. Con pocos enemigos será necesaria de verdad, pero por eso mismo, siempre irá bien tenerla, si te controlas, el gasto de balas no será cuantioso.

Atributos normales
Potencia de disparo: 0.4
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 30

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 1.2
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 1.17
Capacidad de munición: 250

Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 15000

Mine Thrower

Esta arma se consigue bastante tarde, pero para mi es bastante útil para matar algunos jefes finales, todo y eso, su compra tal vez no sea del todo justificada. Si no te sobra mucho el dinero no lo compres, ocupará mucho espacio además.

Atributos normales
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 3.43
Capacidad de munición: 5

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 2.57
Capacidad de munición: 10

Especial: 30000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 28000

Lanzamisiles

Esta si que es una de las armas más inútiles del juego, sólo la podrás utilizar en una ocasión y además de que su coste será muy alto, te ocupará un gran espacio en la maleta. Ni que te lo regalen, no lo cojas. (Exceptuando una ocasión en la cual te verás obligado a coger esta arma).

Granadas

No son muy útiles durante el juego, lo más recomendable es tener una incendiaria o dos de mano constantemente, aunque si no están tampoco pasa nada. Lo suyo es venderlas o ir tirándoselas a quien veas por el camino.

Hay un total de 3 tipos:

Granada de luz: Simplemente cuando llega al suelo deja sin vista a los enemigos, pero no les daña, para matarles deberás coger las armas, su efecto dura bastante poco, en nivel profesional no te servirán de mucho. La ceguera no te afecta a ti, lógicamente.

Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, es importante decir que no te afectará a ti.

Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia.

Armas especiales

Las armas que pongo a continuación, son armas que tendremos que conseguir a través de minijuegos y después de hacer importantes logros.

Son cuatro armas, la Matilde que está explicada en la sección pistolas, la Chicago Typewriter, la mágnum Handcannon y el Lanzamisiles infinito.

Chicado Typewriter

Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasarnos el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas).

Handcannon

Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no será compatible con balas normales de mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita.

Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo, lo bueno es que si la mejoramos al máximo tendrá munición infinita.

Lanzamisiles infinito

Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas.
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  1. 1.
    Enviado por Rafa0507 el 28/06/2009
    Esta muy buena la guia hasta ahora voy en el capitulo 4.1 pero me a ido muy bien de nuevo gracias por la guia

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